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戦闘システム・カスタムパートの見直し


アイデアを元に魔法の効果や、カスタム画面を見直す
決定次第、魔法エフェクトやカスタム画面を作成し、
システムに組み込んでいく

シナリオでいう精霊集めまでの作成


  • プログラム
○複数のシナリオフラグに対応出来るようにする
○メッセージスピードをコンフィングから変えれるように
△サラマンダー戦の実装

  • シナリオ

遺跡や火山などのマップの作成

  • ドット
各種モンスター
各種魔法エフェクト

  • システム
新カスタム画面
シナリオ用素材

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最終更新:2010年12月17日 23:59
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