キャラメイク

今回のゲームでは、プレイヤーは異能力を持った存在である魔人を作成することになります。

キャラクター作成に必要な項目

以下の6項目を作成しましょう。
1.プロフィール:名前や性別、学年、設定
2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神力など戦闘で使用する数値
3.技:戦闘中に使用できる、オリジナルの効果を持った技
4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人の特殊な能力

それぞれの内容が決まったらGK宛てにキャラクターを投稿してください。
それをGKが確認し、キャラクター確認・調整の返信をします。
GKからの返信を確認し、技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。
1ターン目の締め切りまでに行動提出方法を参考に行動提出を行いましょう。

プロフィール

あなたのオリジナルキャラクターの設定を作成します。
名前:キャラクターの名前
タイプ:18種類の中から選択
性別:男性・女性・無性から選択
学年:1年・2年・3年・その他から選択
設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述

タイプ

魔人の持つ属性を種類別に分類したものをタイプと呼びます。
タイプは全部で18種類あり、それぞれに有利・不利が存在します。
下記のタイプ相性表を参考にしながら、1つタイプを選択してください。

タイプ相性表

攻撃を受ける魔人のタイプ
使用する技のタイプ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー
ノーマル ×
ほのお
みず
でんき ×
くさ
こおり
かくとう ×
どく ×
じめん ×
ひこう
エスパー ×
むし
ゴースト ×
ドラゴン ×
あく
はがね
フェアリー
○=効果抜群(2倍ダメージ)
△=効果今ひとつ(0.5倍ダメージ)
×=効果無し(ダメージ0)
無印=通常の効果

ステータス

あなたのキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したものです。
この数値がゲーム中の戦闘処理に使用されます。あなたのキャラクターらしいステータスを設定しましょう。
ステータスに割り振れる値は合計30点です。
攻撃力・防御力・体力・精神・反応の5項目にステータスを割り振ります。
各ステータスの初期上限は20点です。バランスを考えて値を割り振りましょう。
各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細は戦闘についてを参照してください。

攻撃力

相手に与えるダメージに影響します。
与えるダメージは覚えている技によって変わります。

防御力

相手の攻撃を防御する確率に影響します。
防御に成功すると相手から受けるダメージが減ります。(防御成功率=防御力×5%)

体力

自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×5)
相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。

精神力

自分の最大MPに影響します。(最大MP=50+精神力×5)
MPは技を使用する際に消費します。
0以下になるとMPを消費する技が使えなくなります。

反応

戦闘中、反応が高いほど先手を取りやすくなります。
相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=反応×1%)
回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。

基本技の他に、戦闘中に技の一つとして使用できる、あなたのキャラクター専用の技を作成できます。
技名や効果、デメリットも自由に設定することができます。
技は1キャラクターにつき最大4つまでとなります。
詳細はをご確認ください。
あなたのキャラクターに相応しい技を作りましょう。

特殊能力

あなたのキャラクター専用の特殊能力を作成できます。
覚えられる技の最大数を1つ減らすと修得させることができます。
特殊能力名や効果、デメリットも自由に設定することができます。
特殊能力は1キャラクターにつき1つのみとなります。
詳細は特殊能力をご確認ください。
特殊能力習得は必須ではありません。
特殊能力を持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。
あなたのキャラクターに相応しい能力を作りましょう。

サンプルキャラクター

具体的なキャラクター作成内容に迷ったら、サンプルキャラクターを参考にしてみましょう。

キャラメイクを理解したら

キャラクター募集期間中に、GK宛てに作成したキャラクターを投稿しましょう。
ゲーム開始後は、1ターン目の行動提出締め切りまでに行動提出方法を参考に行動提出を行いましょう。

続いてキャラメイクに続いてゲームのシステム説明を行います。まずは行動提出方法を確認しましょう。


最終更新:2021年01月07日 21:44