出現 Mission220以降
レイド体力 1,200,000 HP
総Honor 30,000 (40 Damage/Honor)
開始コスト 50,000 Gold
制限時間 72 時間
最大人数 40 人
報酬カード Landmine (100H)
Mammoth Tank (500Honor)
Cannon Wall (1,000Honor)


レイドの特徴

二つ目のEpic版(高難易度バージョン)。ノーマル版→Siege on Kor
ノーマル版と同じく現在唯一の種族がRaiderのRaid。発表当時倒させるものが現れず数度の修正がされ現在の姿になっている。

何と言っても尋常でないレイド体力が目につく。40人が全力を出しても1人あたり30,000ダメージが必要になる。
現時点のカードプールでは10ENで平均150ダメージ程度が精一杯であるため、1日に1,000ENを費やす覚悟で挑もう。
1人欠けただけでも大きな負担がかかるため、まともなデッキが組めないなら間違っても参加してはいけない。

敵のデッキは全12枚のうち、7~9枚がストラクチャーであり、かなり偏った構成になっている。
専用の能力「Repair」を持っており、建造物の体力を毎ターン回復させる。
壊そうとして体力が1づつ残ったりした時は次のターンには全快していたりする。


デッキ構成・特徴的な敵カード

Epic Siege on Kor デッキ構成
1 Summon持ちカード 1 Chaos持ちカード 1 Wall持ちカード
1 レジェンダリー 8 固定カード Engineer
Mammoth Tank(Raid仕様)
Cannon Wall(Raid仕様)
Cluster Mine
Gatling Tower(Raid仕様)

Rat Catcher Cannon Wall(Raid仕様)
種族:Raider 種族:Raider
待機:1 待機:3
攻撃:3
体力:2 体力:15
能力:
Armored 1
Phase
Immobilize
能力:
Wall
Enfeeble All 2
Strike All 1
Engineer Cluster Mine
種族:Raider 種族:Raider
待機:2 待機:0
攻撃:0
体力:10 体力:10
能力:
Repair All 3
能力:
Evade
Wall
Counter 10
Mammoth Tank(Raid仕様) Gatling Tower(Raid仕様)
種族:Raider 種族:Raider
待機:4 待機:2
攻撃:4
体力:10 体力:6
能力:
Armored 3
Refresh
Strike All 1
能力:
Strike 4
Chaos All
Siege All 2

  • Rat Catcher
    • パックからも手に入る一般カードだが司令官が毎ターンサモンするため掲載
    • PhaseとImmobilizeのコンボで通常攻撃を封じてくる、致命傷になるのでArmoredで防御したり、Protect、Weakenで防御したい。
    • 体力は2なのでStrikeで倒せばWallへの攻撃のチャンスになりうる。
  • Cannon Wall(Raid仕様)
    • Enfeebleで上記の防御手段を封じてくる。体力も高く壊しにくいので早めに置かれたら負けを覚悟したい…
    • 修正前は体力20でStrike Allも2だった。固定カードで唯一可変の2枚から3枚デッキに入っている。
  • Engineer
    • 癒し。RepairはCPU専用スキルの為か唯一報酬にはならず。
  • Cluster Mine
    • Landmineの名前変更バージョン。踏み込むとProtectで守らないと一撃で倒してくれるのでScythe Overseerを使う場合
      Iron Maidenのタイミングには注意。こういうときに限ってImmobilizeは発動してなかったりするので。
  • Mammoth Tank(Raid仕様)
    • どっかで見たArmored+Refreshの組み合わせを持つアサルト。
    • Protect無しの場合Cannon Wall起動時はStrike Allが凄い事になるのでどちらかはすぐ倒したい。
  • Gatling Tower(Raid仕様)
    • 待機が素早くAllスキルを二つ持っている。アサルトのSiegeがあてにならなくなり、
      難易度が高くなっている理由のひとつでもある。

対策デッキの例(手動)



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Gnorlock, Grimclaw×7, Necro Nest, Mech Aid(Lv2), Malgoth(Lv2)
【WB使用】 GrimclawRat Catcherを速攻で倒していく。Necro Nestが起動すれば攻撃5が合計14体並びCannon Wallもすぐ壊せ
1ターン総ダメージ70にも達するがGatling TowerのChaos AllでWeakenが味方にかかってしまうので低くなりやすい。
Legendary枠はシミュレーションではRox Chainblade(Lv2)を使うと死ににくくなり勝率72%平均157ダメージ
Razogoth Rebornでは勝率66%平均157ダメージだがMammoth TankをFlurry 3で倒す事ができるので
安全な位置になるべく早く置く事で体感若干の上昇を感じる。
勝率:66% / 平均ダメージ:156

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Mayumi(Lv2), Mammoth Tank×3, Radio Officer×3, Primus, Kor Challenger,Red Ox
【WB使用】 Gatling TowerのChaos AllでWeaken Allが味方にかかってしまうが攻撃力0以下になるとそれ以上下がらないので
後半2体のRally All(Twincannon Buoyと入れ替え可)で大ダメージを狙える。Tributeで30攻撃力も出たりする。
Mammoth Tankの高攻撃力は自身のWeakenで弱くなってしまうのでKor ChallengerのSwipeは重要。
Primusは能力の発動順的に±0になりやすいがTributeで自身は強化可能。
またMammoth Tank一つ目の後Primusを置くと-3+2で攻撃力0にした後自身とその後のweakenを無効化できる。
Radio Officer-1で95ダメージ、Mammoth Tank-1で88ダメージ、両方-1で勝率39%84ダメージ
勝率:44.66% / 平均ダメージ:99

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Gaia(Lv2), Gauntlet×7, Necarian, Death from Above(Lv2), Pip, Epic Arbiter
【WB使用】 未使用の為不明という名の未編集。
司令官Attaliaで勝率46.71%81ダメージ、司令官DracorexDeath from Above(Lv2)Hornet Drones(Lv2)で80ダメージ
勝率:47.54% / 平均ダメージ:82

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Attalia, Gauntlet×7, Necarian, Death from Above(Lv2), Odin(Lv2)
【Tier3】 未使用の為不明という名の未編集。
勝率:49% / 平均ダメージ:77.46

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Korvald, Warpway Fortress, Heart of Corruption, Scythe Overseer×2, Mortar Bunker(Lv2), Destruction(Lv2), Iron Maiden
【WB使用】 Siegeカード3枚で無事起動すれば毎ターンSiege7を実現。
Heart of Corruptionを相手のサモンしたRat Catcherの前に置く事で後続のRat Catcherを倒し、
CrushでCounterを食らわずに、Cluster Mineを破壊できる。(Feastorは体力4なのでダメージ食らってもギリギリ生存。)
Warpway FortressDestruction(Lv2)のStrikeでRat Catcherを倒し戦列を乱しつつMortar Bunker(Lv2)を起動させたい。
Scythe Overseerを一枚Cannon Wallに変更で63ダメージ、Mortar Bunker(Lv2)Spider Denで勝率30.77%64ダメージ
勝率:31% / 平均ダメージ:62


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最終更新:2013年11月19日 18:53