スキル/ステータスについて
ここでは、一般的に言われている(関係サイトなどに掲載されている)情報を載せています。
公的に発表の無かった裏スキルなどについては、掲載しません。(さすがに全部は覚えてないので...)
公的に発表の無かった裏スキルなどについては、掲載しません。(さすがに全部は覚えてないので...)
一覧
ステータス
名称 | 説明 | 最大値 |
Strength | 攻撃力に影響 | 700 |
Spirit | 命中率、クリティカル頻度、シールド防御発生率に影響 | 700 |
Luck | 回避率に影響 | 700 |
※キャラクター作成時初期値170を自由に割り当て、全てのステータスの合計が700でカンストとなります。
※某鯖の場合、3ずつ上昇/下降するが、初期値からカンストまでの530が3で割り切れないため、Skillウィンドウで△▽設定を変えなければ698で止まってしまうので注意が必要
※エミュ鯖の特徴でいずれかを0にしてしまうと不具合が出る場合があるらしい
例:luck700他0にすると、回避は上がってるがこちたからの攻撃が一切命中しなくなった。
※某鯖の場合、3ずつ上昇/下降するが、初期値からカンストまでの530が3で割り切れないため、Skillウィンドウで△▽設定を変えなければ698で止まってしまうので注意が必要
※エミュ鯖の特徴でいずれかを0にしてしまうと不具合が出る場合があるらしい
例:luck700他0にすると、回避は上がってるがこちたからの攻撃が一切命中しなくなった。
スキル:戦闘系
名称 | 説明 | 推奨?:最大各130 | 個人的には |
Mobile Suit | モビルスーツ搭乗スキル。特定のモビルスーツに登場するのに必要。 不十分だと、精度と回避にペナルティ発生。 必要以上のスキルがあると精度と回避にボーナス発生。 |
30 | 40 |
Critical | [未使用] | 0 | 0 |
Near Dodge | [未使用] | 0 | 0 |
Far Dodge | [未使用] | 0 | 0 |
Ranged Engagement | 全ての武器で700m以上のターゲットを攻撃する時の精度 | スナイパーなら130 | 0 |
Near Engagement | 全ての武器で700m未満のターゲットを攻撃する時の精度 | 基本130、スナイパーは30 | 0 |
Engagement | 全ての武器の制度 | 130 | 130 |
Shooting | 射撃武器のの精度と攻撃力(スナイパー除く) | 130 | 130 |
Sniping | スナイパーの精度と攻撃力 | 0(スナイパーは130) | 0 |
CQB | セイバー・サーベル系武器の精度と攻撃力 | 二連撃30、三連撃70 | 0 |
Defence | 盾防御の発動率上昇 | 40-70 | 70 |
Weapon Manupilation | 攻撃速度、武器の切替速度 [未使用] | 0 | 0 |
Hand to Hand Combat | 爪・拳系武器の精度と攻撃力 | 爪と拳なら130 | 0 |
Tactics | 全ての武器の攻撃力 | 130 | 130 |
Shell-Firing Weapon | 実弾武器使用時の精度(スナイパー除く) | 実弾主体なら130 | 0 |
Beam Cartridge Weapon | ビーム武器使用時の制度(スナイパー除く) | ビーム主体なら130 | 100 |
AMBAC | 回避行為の発生確率に影響 | 130 | 130 |
Emergency Repair | 修理キットの成功確率に影響 | 130 | 70 |
800 |
※生産スキルと併せて、スキル合計800でカンストとなります。
※現状、0.5ずつ上昇/下降するが、各スキルの小数点以下の値が0か5でない場合、計算処理が上手くいかずに、カンスト値が最大0.4ズレることがあるので、微調整時は小数点以下の値に注意すること。
※実は、スキルの組み合わせによっては、特定のMS性能において能力の向上が図れる場合がある(らしい)。
※現状、0.5ずつ上昇/下降するが、各スキルの小数点以下の値が0か5でない場合、計算処理が上手くいかずに、カンスト値が最大0.4ズレることがあるので、微調整時は小数点以下の値に注意すること。
※実は、スキルの組み合わせによっては、特定のMS性能において能力の向上が図れる場合がある(らしい)。
スキル:生産系
名称 | 説明 | 推奨?:最大各130 |
Refinery | 採掘した資材を開発素材に精製に必要 | 130 |
MS/MA Construction | MS/MAの製造に必要(強化は、1段階に付き+1.0必要) | 130 |
Arms Construction | 武器の製造に必要(EX武器発生率にも若干影響か?) | 130 |
Mining | 採掘できる資材が増える | 130 |
Clothing Manufacturing | 洋服の仕立てに必要(GQ品発生率にも若干影響か?) | 130 |
650 |
※戦闘スキルと併せて、スキル合計800でカンストとなります。なのでキャラ分けが必要です。
※某鯖の場合、0.5ずつ上昇/下降するが、各スキルの小数点以下の値が0か5ではない場合、計算処理が上手くいかずに、カンスト値が最大0.4ズレることがあるので、微調整時は小数点以下の値に注意すること。
※某鯖の場合、0.5ずつ上昇/下降するが、各スキルの小数点以下の値が0か5ではない場合、計算処理が上手くいかずに、カンスト値が最大0.4ズレることがあるので、微調整時は小数点以下の値に注意すること。