UE4攻略wiki -Preview-内検索 / 「アニメーション」で検索した結果

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  • アニメーション
    アニメーション 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
  • バージョン情報
    ...とコンテンツパック・アニメーション編集システム・即時的なボーンコントローラのプレビュー・物理からのアニメーションの作成・プロジェクトランチャー・ブループリントマージツール・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)・AI認識システム:ブループリントスクリプト・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル・新しいサムネイルのルック&フィール・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集・Paper2D:フリップブック コリジョン検出・UI:カスタムカーソルサポート・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)・透過オブジェクトの順序制御・ブループリントサイクル依存性の解消・UnrealでのC++プログラミングの改良・マルチスレッドアニメーション・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダ...
  • 映像向け
    ...イダーを動かすことでアニメーションが再生されるのが一般的です。 ですが、UE4ではタイムスライダーがデフォルトでは表示されていません。 DCCツールを使用している方がレンダリング目的ではじめてUE4を触ると、そういった違いに戸惑うと思います。 誤解を恐れずにいえば、UE4上ではリアルタイムで見えないタイムスライダー(時間)が動いています。 任意のタイミングで特定のアニメーションを再生したり、パラメーターにキーフレームで変化を付けたりするには、 上述のドキュメントで説明されているMatineeという機能を使います。 [UE4] Matineeでカットシーン制作(株式会社ヒストリア - UE4Blog) http //historia.co.jp/archives/870 Matineeを初めて使う方を対象とした記事です。 Matineeでは、任...
  • 2D系ミドルウェア
    ...o 2Dスプライトアニメーションを作成するツール。商用ゲーム開発でも多くの採用実績を誇る。 SpriteStudio専用エディタで2Dアニメーションを作成し、UE4用のプラグインを使うことでUE4上で簡単に再生できる。 UE4用プラグインの制作は株式会社ヒストリアが担当した。 UE4公式Blog OPTPiX SpriteStudio公式ページ UE4用プラグインDLページ(GitHub) ドキュメントとチュートリアル 補足コメント コメント ...
  • UE4のワークフロー
    ...E4では3Dモデルやアニメーションに関して、FBX形式のファイルを用いることが一般的です。 上記公式のドキュメントではUE4において、FBXをどのように扱うのかまとめられています。 「FBX スタティックメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html 上記のドキュメントでは、3dsMaxとMayaからスタティックメッシュをエクスポートしてUE4にインポートする手順がまとめられています。 「FBX スケルタルメッシュ パイプライン」の公式ドキュメント https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes...
  • メニュー
    ...ロセス ◇フォグ ◇アニメーションAnimBP BSP UMG(UI機能) Paper2D(スプライト機能) ビヘイビアツリー ランドスケープ フォリッジ レベルストリーミング ◇パフォーマンス改善グラフィックスケーラビリティ ビジュアライズ ◇デバッグ ◇サウンド 物理シミュレーション ◇Matinee(演出) クックとパッケージ バージョン管理 ゲームプレイ フレームワーク 入力 カメラ HUD ネットワーク AI ローカライズ 分析(KPI) オートメーション ◇iniファイル コンソールコマンド C++プログラミング ◇C++プロジェクトの作成 ◇C++Tips プラットフォーム ◇モバイルiOS Android ◇HTML5 ◇VR ◇その他外部機器 外部ツール ◇ミドルウェア2D系ミドルウェア サウンド系ミドルウェア ◇プラグイン ◇Excel連携 UE4周辺ラ...
  • Matinee(演出)
    ...トシーン制作(3) アニメーションの再生、切り替え(historiaブログ) 【UE4】 Matineeでカットシーン制作(4) Blueprintからの再生制御(historiaブログ)Matineeでカットシーンを作成する一連の流れを画像付きで解説している 参考ページ Unreal Engine 4 Matinee Test(動画) Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
  • 用語集
    用語集 ゲームエンジン一般 UE4関連 その他 ゲームエンジン一般 略語・用語 意味 【アセット】 ゲーム中やレベル制作に使用するモデル・パーツや素材 【イテレーション】 制作。編集⇔テストプレイ。確認の行き来。 【イベント】 何かを起動するきっかけ 【コリジョン】 プレイヤーが接する地面や壁の当たり、敵や武器の当たり。 【レベル】 マップやステージ、面に近いが、背景だけでなくインタラクティブな設定もすべて含んだゲームのステージ。UE4ではマップとも言う。 UE4関連 略語・用語 意味 【Actor】 レベル上に配置されたもの 【Blueprint】 アンリアル独自のビジュアルプリンティング言語 【BSP(Binary Space partitioning)】 レベルを構築するためのコリジョン付きのブロック 【SkeltalMesh/骨格メッシュ】 ボーンの入ったアニメ...
  • イベント一覧/講演資料
    ...質映像制作」マーザ・アニメーションプラネット株式会社 ディレクター:加治佐 興平 他 動画「サマーレッスンの制作を支えたUE4」株式会社バンダイナムコエンターテインメント 原田 勝弘 / 株式会社バンダイナムコスタジオ 山本 治由「鉄拳にアンリアルを導入した背景」株式会社バンダイナムコスタジオ 米盛 祐一 / 工藤 径 / 木村 憲司「バンダイナムコスタジオはUnreal Wayの夢を見たか?~ガンシューチームが挑んだワークフローの抜本的改革~」株式会社バンダイナムコスタジオ リードプログラマ 湊 和久「マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS」 アセットパブリッシャー、フリーランスエフェクトデザイナー 秋山 “FlyingTeapot” 高廣 スライド / 動画「C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームにつ...
  • よくある質問
    よくある質問 導入編どうやってダウンロードするの? 料金は?お高いんでしょう? 機能編カメラを動かすと、テクスチャが凄く汚くなるんですけど… エディタを起動するたびにナビメッシュのビルドが長時間行われる…… 複数人で共通のプロジェクトを扱っているとき、マテリアルやテクスチャがリンク切れを起こす事がある BluePrintのコンパイルが遅い・ずっと起動しているとエディタが重くなる その他よくある質問に対する回答(海外公式Wiki) 導入編 どうやってダウンロードするの?  ダウンロード方法に手順がまとめてあるので、そちらを参照のこと。 料金は?お高いんでしょう? $19/月のサブスクリプションモデル(月額支払制)。支払方法はクレジットカードによる支払いのみ。こんな高機能なツールが月2000円程度…お買い得ですね。 2015/3/3に無料化が発表されました!この機会に...
  • iniファイル
    iniファイル 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 UE4はiniファイルで設定を変更し、挙動を変更することが出来る。 まずはココを見よう! コンフィギュレーション ファイル(オフィシャルドキュメント)iniファイルの構造や、どの順番でファイルが読み込まれているかが書かれている。 参考ページ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
  • UE4採用タイトル一覧
    UE4採用タイトル一覧 PC/コンシューマ アーケード モバイル これまでにUnrealEngineを使用したタイトルは300本弱制作・販売されており、 UE4のリリース後も、続々新たなタイトルの開発が行われている。 PC/コンシューマ 発売年 タイトル ジャンル プラットフォーム 開発 配信・発売 2013 Outlast サバイバルホラー PC Red Barrels Games Steam 2014 Daylight サバイバルホラー Windows Zombie Studios ARK SYSTEM WORKS 2014 Primal Carnage Extinction 対戦アクション PC Circle 5 Studios Circle 5 Studios 2015 Eden Star Destroy - Build - Protect サバイバル P...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ...
  • 入力周り
    入力周り 1.基本的なキーイベントの取得 2.マウスボタン、マウス座標の取得 3.ActionMappings TIPS ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog Input入門 今回は、BluePrintから、キーボードやマウスなどの入力を利用する方法を紹介します。 1.基本的なキーイベントの取得 まずはもっとも単純な、キーが押された時と離された時のイベントを取得します。 UnrealEditorを開いて、↓のメニューからLevel Blueprintを開きます。 「Event Graph」内を右クリックして、アクションリストを開きます。[Input - Key Events] の中に、キーボードのボタンがずらーっと並んでいます。 この中から、取得したいキーを選択してノードを作成します。今回は「Z」キーを選択...
  • バージョン管理
    バージョン管理 概要 Perforce SVN Git Tips 概要 UE4はバージョン管理ツールとの連携も備えている。 バージョン管理ツールを使っていれば、データを安全に管理でき、万が一データが壊れたときにも復旧できる。 また、BlueprintのDiff(差分)が見られるようにもなる。 Ver4.7現在、Perforce、SVN、Gitの3種類にオフィシャルで対応している。 Perforce 世界のゲームデベロッパーで多く使われ、EpicGamesも使用しているバージョン管理システム。 大量のデータを管理するのに向いている。 ダウンロードはこちらから。5ユーザー20ワークスペースまでは無料で使える。 以下、参考サイト UE4 内のソース コントロールとして Perforce を使用する(オフィシャルドキュメント) UE4 で Perfor...
  • おすすめ学習法
    おすすめ学習法 UE4の使い方をわかりやすく紹介しているサイト、書籍を紹介します。 まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! 最初におすすめのチュートリアル 参考ページ 開発者コミュニティ Twitter要チェック人物 書籍 参考動画集 参考サイト 学習用プロジェクト配布 Tips まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! UE4にはたくさんのサンプルが無料でついています。 ランチャーの「ラーニング(Learn)」の項目からダウンロードしましょう。 特に次のサンプルはオススメ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Learn.PNG) サンプル名 内容 機能別サンプル(Content Examples) UE4の各機能を紹介しているプロジェクト。1機能1Mapの形式でたくさんのサン...
  • Paper2D
    Paper2D 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 UE4内に標準搭載された公式プラグインで2Dスプライト機能を実現してくれます。 簡単にテクスチャをスプライト化してくれたり、1枚のテクスチャを複数のスプライトに自動で分割してくれる機能もあります。 またゲームプレイ用の機能も充実しており、簡単なアクションゲームであればすぐに作れます。 まずはココを見よう! Paper2D ドキュメント(公式) 参考ページ Paper2Dを使って2Dゲームを作る!(Let s Enjoy Unreal Engineさん) UE4の学び部屋(Paper2D)(UE4の学び部屋さん) Tips 補足コメント コ...
  • ダウンロード方法
    ダウンロード方法 インストールから起動まで1.Unreal Engine のユーザー登録を行う 2.ランチャーを起動する 3.Unreal Engine本体のインストール 4.サンプルプロジェクトのダウンロード 5.Unreal Editor を起動してサンプルプロジェクトを開く Tips インストールから起動まで ※UE4 フリー版UnrealEngine4の導入手順(株式会社ヒストリアのブログ)より原文を転載(許可済み) 1.Unreal Engine のユーザー登録を行う まずは、下記のページにアクセスして、ユーザー登録を行います。 https //www.unrealengine.com/ ページが英語で表示されている場合は、1.2.のように、ページ右上の地球のアイコンから言語を切り替えることが出来ます。 言語を切り替えたら、3.「始めましょう...
  • エディタ操作方法
    エディタ操作方法 概要 まずはココを見よう! 操作一覧 参考ページ Tips 概要 エディタは、主にアクタを配置、変換、および編集することにより、レベルを作成、表示そして修正するツールです。 エディタは以下の項目の内容で構成されています。 タブ バー メニュー バー ツールバー ビューポート 詳細パネル モード シーン アウトライナー レイヤー まずはココを見よう! アンリアル エディタのクイックスタートガイド(オフィシャルドキュメント) ↑ページの一つ上の階層、「入門編」にはたくさんのお役立ち資料があるので、最初に読むと理解の助けになります。 UE4の学び部屋 UE4 エディタ① UI の概要(なつのやさん)(動画あり) UE4の学び部屋 UE4 エディタ② ビューポートでの操作(なつのやさん)(動画あり) 動画付でわかりやすいです。 ...
  • コンソールコマンド
    コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) mani...
  • ランチャー全般
    ランチャー全般 サインイン画面①言語設定 ②オフラインモード起動 ランチャー画面①ラーニング ②マーケット ③ライブラリ ④外部へのリンク UE4がうまく起動しないときは Tips サインイン画面 ランチャーを起動すると、図のようなサインイン画面が開きます。 この画面でできることがいくつかあるので紹介します。 ①言語設定 ここからランチャーの使用言語を、日、英、韓、中の4つから選択できます。 ②オフラインモード起動 ここをクリックすることで、サインインしなくてもランチャーを起動することができます。 ただしかなり機能は制限されます(マーケットやアップデートなどサインインが必要なもの) ランチャー画面 サインインが完了するとランチャーが起動します。 ここからUnrealEngine4の様々な機能へアクセスすることができます。 中でも特に...
  • 大きな既知バグ一覧
    大きな既知バグ一覧 概要 バージョン 参考リンク 日本語IMEを使用するとBlueprintが次第に重くなる ALL AnswerHub/historiaブログ
  • 書籍
    書籍 現在複数社からUE4の解説書籍が出版されています。 書籍名 著者 発売日 対応バージョン Learning C++ by Creating Games with UE4(英語) William Sherif 2015.02 - 見てわかるUnrealEngine4ゲーム制作超入門 掌田津耶乃 2015.01.31 4.4.3 UnrealEngineスマートフォン3Dゲーム開発講座 大澤涼介、飯塚健介 2014.08.26 4.0.2
  • 動作環境/推奨PC
    動作環境 以下に公式の動作環境と公式へのリンクを張っておきますのでご参照ください。 ハードウェア&ソフトウェアの仕様(公式ドキュメント) 推奨環境 箇所 必要なマシンスペック プロセッサ クアッドコアIntelまたはAMD、2.5GHz以上のプロセッサ メモリ 8GB RAM ビデオカード NVIDIA geForce GTX 470またはAMD Radeon 6870HDシリーズ、またはそれ以上のビデオカード ソフトウェアの必要環境 オペレーティングシステム Windows7/8 64bit版 Mac OS X10.9.2 DirectX バージョン DirectX End-UserRuntimes(june2010) - .NETバージョン .NET4.0 - Xcodeバージョン - 5.0 オススメ メモリは8GB以上必須。できれば12~16GBあると楽...
  • VR
    VR 概要 OculusRift導入 GearVR導入 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど)導入 TipsBPIs Head Mounted Display Enabled Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 その他 概要 UE4は、プラグインを用いることで、Oculus Rift/GearVRを始めとした数多くのVRデバイスに対応することができます。 Oculus Riftプラグインは、初めにダウンロードしたUE4の中に含まれています。 OculusRift 導入 UE4で作ったものをOculus Rift DK2で見るまで(算譜記録帳さん) Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ Oc...
  • 情報の調べ方
    情報の調べ方 概要 ネットでの情報の調べ方1.公式のドキュメントを調べてみる。 2.AnswerHub、Unreal Engineユーザー助け合い所などのコミュニティを参照してみる。 3.ググる&使い方を紹介しているブログやサイトを調べてみる。 4.公式フォーラムのフリーのコンテンツやチュートリアルをまとめたコミュニティ 5.日本語の情報ブログサイトなど Tips 概要 Unreal Engine4は優れたツールですが、まだ情報が少なく問題解決方法に苦労することがあるかと思います。 ここでは情報の調べ方やおすすめのサイトを紹介し、効率よく情報を入手できるよう手順をまとめています。 ネットでの情報の調べ方 1.公式のドキュメントを調べてみる。 公式には、UnrealEngine4の使い方や機能が詳しくまとめられたドキュメントが用意してあります。 英語版だけでなく、日本語...
  • トップページ
    UE4攻略wikiについて 最近無料になったUE4ってオモチャを攻略しようぜ! ということで、このページはEpicGames社の3Dゲームエンジン UnrealEngine4(UE4)の攻略wikiです。 UE4はゲームエンジンですが、ゲームの攻略wikiの要領でみんなでUE4を攻略しちゃいましょう! まだ正式公開前のPreviewなので、コンテンツが揃ってません。 ひとまずはリンク集的な使い方をしてもらえたらと~。 ※本ページは非公式です。間違った情報もあるかもしれません。 最新のリアルタイム映像デモ「Kite Demo」 今後のイベント一覧 日時 場所 イベント名 URL 残り時間 2015/7/7(火) 大阪(グランフロント大阪) GTMF2015大阪(無料、UE4公式2コマ) http //gtmf.jp/2015/ あと 20...
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