UE4攻略wiki -Preview-内検索 / 「マテリアル」で検索した結果

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  • マテリアル
    マテリアル 概要 まずはココを見よう! 半透明について 参考ページ Tips 概要 マテリアルとは、オブジェクトの質感を定義したデータのこと。 凹凸や摩擦、テクスチャのスクロール等も設定でき、とても幅広い用途がある。 まずはココを見よう! 下記のサイトに、マテリアルの概要から、UE4での扱い方が詳しくまとめてあります。 マテリアル(オフィシャルドキュメント) 【UE4】 マテリアルを作成してみる(もんしょの巣穴blogさん) 【UE4】 Dynamic Material Instanceを使う(もんしょの巣穴blogさん) 【UE4】 マテリアルノードの解説 その1(もんしょの巣穴blogさん) 【UE4】 マテリアルノードの解説 その2(もんしょの巣穴blogさん) 【UE4】 マテリアルノードの解説 補足の1(もんしょの巣穴blogさん) 【UE4】 ...
  • マテリアル用例集
    マテリアル用例集 概要 概要の説明 まずはココを見よう! オフィシャルドキュメントや良いブログ記事へのリンク、SlideShareなど。 Tips 気軽に箇条書きやリストで。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
  • ポストプロセス
    ...E4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014(ぼっちプログラマのメモさん) UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 応用編 - Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014(ぼっちプログラマのメモさん) UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編(ぼっちプログラマのメモさん) UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた(ぼっちプログラマのメモさん) セルルック Epic シモダさんのポストプロセスマテリアルによるセルルックのデモ スライド http //www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-40349515 ポストプロセスマテリアルのダウンロー...
  • メニュー
    ...レンダリングモード マテリアルマテリアル用例集 ◇ライティング ◇パーティクル ◇ポストプロセス ◇フォグ ◇アニメーションAnimBP BSP UMG(UI機能) Paper2D(スプライト機能) ビヘイビアツリー ランドスケープ フォリッジ レベルストリーミング ◇パフォーマンス改善グラフィックスケーラビリティ ビジュアライズ ◇デバッグ ◇サウンド 物理シミュレーション ◇Matinee(演出) クックとパッケージ バージョン管理 ゲームプレイ フレームワーク 入力 カメラ HUD ネットワーク AI ローカライズ 分析(KPI) オートメーション ◇iniファイル コンソールコマンド C++プログラミング ◇C++プロジェクトの作成 ◇C++Tips プラットフォーム ◇モバイルiOS Android ◇HTML5 ◇VR ◇その他外部機器 外部ツール ◇ミドルウェ...
  • レンダリングモード
    ...2 UE4のPBRマテリアルの作り方のチュートリアルドキュメント Physically Based Rendering for Artists アーティスト視点からのPBR説明動画
  • イベント一覧/講演資料
    ...ブルーマン先生と学ぶマテリアルの基礎」もんしょ (スライド&プロジェクト)「背景の制作ワークフロー解説」茄子「UE4を使って背景プロトタイプの制作実演と解説」茄子 2015.02.01 UE4でVR勉強会 ta28jp - 2015.01.15 OPTPiX SpriteStudio 勉強会#10 株式会社ウェブテクノロジ・コム SpriteStudio - 2014.12.14 UE4 背景アーティスト勉強会in大阪 とあるグラフィックデザイナー 「UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説」茄子 (スライド)「UE4背景アーティスト勉強会(後編)実演+解説」茄子 (スライド)動画Part1 Part2 Part3 2014.12.07 第4回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー alwei - 2014.12.06 UE4ビギナー勉強会(TOK...
  • よくある質問
    ...トを扱っているとき、マテリアルやテクスチャがリンク切れを起こす事がある BluePrintのコンパイルが遅い・ずっと起動しているとエディタが重くなる その他よくある質問に対する回答(海外公式Wiki) 導入編 どうやってダウンロードするの?  ダウンロード方法に手順がまとめてあるので、そちらを参照のこと。 料金は?お高いんでしょう? $19/月のサブスクリプションモデル(月額支払制)。支払方法はクレジットカードによる支払いのみ。こんな高機能なツールが月2000円程度…お買い得ですね。 2015/3/3に無料化が発表されました!この機会にUE4に触れてみましょう! 機能編 カメラを動かすと、テクスチャが凄く汚くなるんですけど… 描画パフォーマンス向上のために、ミップマップという低解像度のテクスチャが自動で生成されるようになっており、カメラの距離によって...
  • PBRについて
    ...rt2UE4のPBRマテリアルの作り方のチュートリアルドキュメント(GameTextures.comさん) Physically Based Rendering for Artistsアーティスト視点からのPBR説明動画 Marmoset Toolbat2の「Basic Theory of Physically-Based Rendering」を訳してみた(龍の苦悩4~TAのための技術メモと実践ログさん)Marmoset社のサイト内のPBRに関するドキュメントを翻訳したものです。 参考ページ ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ Tips 補足コメント コメント ...
  • バージョン情報
    ...の実装・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理・フォーリッジ上の静的光源処理・デモ録画機能追加・エディタ内モバイルプレビュー機能実装・ウェブブラウザUIウィジェット・STEAM ONLINE SESSIONS実装・アニメーション複数のモンタージュを再生可・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート・ブループリントエディタの修正・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化・ナビゲーションメッシュのストリーミング 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.10.23 4.5.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.10.13 4.5 ・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可...
  • トップページ
    ...の巣穴blog 主にマテリアルについて本格的に解説されているもんしょさんのブログ。 背景アーティストのぶろぐ PBRやUE4のワークフローについてまとめてある茄子さんのブログ。 Develog.VR このwikiの編集について ページ内の編集は誰でもできます。UE4の進化は早いので、何か気づいたら気軽に修正してくださいね。 本Wiki上部の「編集>このページを編集する」から編集できます。 その他詳しい編集方法に関しては@wikiご利用ガイドを参照ください。 いまのところ、新規ページの作成はアカウントを持っている人にしか許可してません。 このページの↓コメント欄に「○○ページ追加して」と書いてもらえれば、検討します。 また、Facebookに「UE4攻略wiki編集者の集い」というグループもあるので、申請いただければと~。 補足コメント ...
  • 映像向け
    映像向け 概要 まずはココを見よう!「マチネ シネマティクス」の公式ドキュメント [UE4] Matineeでカットシーン制作(株式会社ヒストリア - UE4Blog) 参考ページ Tips 概要 この項目では、主にUE4を映像制作に用いるための情報をまとめていきます。 まずはココを見よう! 「マチネ シネマティクス」の公式ドキュメント https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Matinee/index.html 3ds MaxやMaya,BlenderなどのDCCツールでは、デフォルトで画面下部にタイムスライダー(ライン)があります。 そのタイムスライダーを動かすことでアニメーションが再生されるのが一般的です。 ですが、UE4ではタイムスライダーがデフォルトでは表示されていません。 DC...
  • コンソールコマンド
    ...央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プ...
  • ライティング
    ライティング 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 文字通り光源を設置することができる機能です。 全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。 まずはココを見よう! 以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。 ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。 アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎 アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性 アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果 参考ページ 【UE4】 Light Functionの基本と応用(株式会社ヒストリア UE4ブログ) Tips 補足コメント ...
  • コンテンツブラウザ
    コンテンツブラウザ 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 アンリアルエディタ内でアセット作成、インポート、整理、表示するためのエリアです。 また、アセットの管理・検索や修正も可能です。 簡単にいうとアセットデータが一目でわかるようになっている便利なツールです。 まずはココを見よう! 公式のマニュアルにコンテンツブラウザの概要がまとまっているのでそちらを参照。 アンリアルエディタのマニュアル(公式ドキュメント) 参考ページ Let s Enjoy Unreal Engine UE4 レベル上で使用中か未使用かアセットを見分ける方法 Tips 気軽に箇条書きやリストで。 補足コメント ...
  • おすすめ学習法
    おすすめ学習法 UE4の使い方をわかりやすく紹介しているサイト、書籍を紹介します。 まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! 最初におすすめのチュートリアル 参考ページ 開発者コミュニティ Twitter要チェック人物 書籍 参考動画集 参考サイト 学習用プロジェクト配布 Tips まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! UE4にはたくさんのサンプルが無料でついています。 ランチャーの「ラーニング(Learn)」の項目からダウンロードしましょう。 特に次のサンプルはオススメ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Learn.PNG) サンプル名 内容 機能別サンプル(Content Examples) UE4の各機能を紹介しているプロジェクト。1機能1Mapの形式でたくさんのサン...
  • プラグイン
    プラグイン 概要 Substance True Sky Tips 概要 UE4に対応しているプラグイン一覧。 Substance |UE4のSubstanceの技術デモとプラグインの使用方法のチュートリアルビデオ Bitmap2Material 3をUE4で使用する方法 プラグインダウンロード https //www.allegorithmic.com/substance-ue4 True Sky trueSKY のUE4チュートリアル trueSKY UE4 https //simul.co/truesky-ue4/ Tips 補足コメント コメント ...
  • 情報の調べ方
    情報の調べ方 概要 ネットでの情報の調べ方1.公式のドキュメントを調べてみる。 2.AnswerHub、Unreal Engineユーザー助け合い所などのコミュニティを参照してみる。 3.ググる&使い方を紹介しているブログやサイトを調べてみる。 4.公式フォーラムのフリーのコンテンツやチュートリアルをまとめたコミュニティ 5.日本語の情報ブログサイトなど Tips 概要 Unreal Engine4は優れたツールですが、まだ情報が少なく問題解決方法に苦労することがあるかと思います。 ここでは情報の調べ方やおすすめのサイトを紹介し、効率よく情報を入手できるよう手順をまとめています。 ネットでの情報の調べ方 1.公式のドキュメントを調べてみる。 公式には、UnrealEngine4の使い方や機能が詳しくまとめられたドキュメントが用意してあります。 英語版だけでなく、日本語...
  • 2D系ミドルウェア
    2D系ミドルウェア OPTPiX SpriteStudio OPTPiX SpriteStudio 2Dスプライトアニメーションを作成するツール。商用ゲーム開発でも多くの採用実績を誇る。 SpriteStudio専用エディタで2Dアニメーションを作成し、UE4用のプラグインを使うことでUE4上で簡単に再生できる。 UE4用プラグインの制作は株式会社ヒストリアが担当した。 UE4公式Blog OPTPiX SpriteStudio公式ページ UE4用プラグインDLページ(GitHub) ドキュメントとチュートリアル 補足コメント コメント ...
  • 用語集
    用語集 ゲームエンジン一般 UE4関連 その他 ゲームエンジン一般 略語・用語 意味 【アセット】 ゲーム中やレベル制作に使用するモデル・パーツや素材 【イテレーション】 制作。編集⇔テストプレイ。確認の行き来。 【イベント】 何かを起動するきっかけ 【コリジョン】 プレイヤーが接する地面や壁の当たり、敵や武器の当たり。 【レベル】 マップやステージ、面に近いが、背景だけでなくインタラクティブな設定もすべて含んだゲームのステージ。UE4ではマップとも言う。 UE4関連 略語・用語 意味 【Actor】 レベル上に配置されたもの 【Blueprint】 アンリアル独自のビジュアルプリンティング言語 【BSP(Binary Space partitioning)】 レベルを構築するためのコリジョン付きのブロック 【SkeltalMesh/骨格メッシュ】 ボーンの入ったアニメ...
  • 今後のイベント一覧
    今後のイベント一覧 日時 場所 イベント名 URL 残り時間 2015/7/7(火) 大阪(グランフロント大阪) GTMF2015大阪(無料、UE4公式2コマ) http //gtmf.jp/2015/ あと 2015/7/17(金) 東京(秋葉原UDX) GTMF2015東京(無料、UE4公式2コマ) http //gtmf.jp/2015/ あと 2015/8/26(水)~28(金) 横浜(パシフィコ横浜) CEDEC2015(有料、UE4公式2コマ) http //cedec.cesa.or.jp/2015/ あと 2015/10/18(日) 東京(横浜) アンリアルフェス2015東京(無料、Epic公式UE4のみのイベント終日) あと
  • ブループリント
    ブループリント 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 ブループリントは視覚的にスクリプトを打つことができるツールです。 下図のように、グラフ内にノードを作成、接続するだけで簡単にプログラミングをすることができます。 まずはココを見よう! 公式のマニュアルに使い方がまとめてあるので、そちらを参照するとわかりやすいです。 アンリアルエディタのマニュアル ブループリントビジュアルスクリプティング(公式ドキュメント) また、下記のサイトも非常に参考になります。 【UE4】 ブループリントの種類別解説(Let’s Enjoy Unreal Engineさん) 【UE4】 ブループリント超入門編(Let’s Enjoy Unreal Engineさん) 【UE4】 最初に知っておきたいBlueprintノード集(histo...
  • デモムービー集
    デモムービー集 概要 Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic Unreal Engine Sizzle Reel - Gamescom 2015 Unreal Engine Sizzle Reel - GDC 2015 Unreal Engine 4 "Rivalry" Demo -- Google I/O 2014 Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo Unreal Engine 4 Elemental Demo 概要 ここではオフィシャルの今まで発表されたデモムービーを並べて紹介する。 新しいものほど上に並べてある。 Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic 初出:GDC2015 通称「...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ...
  • エディタ操作方法
    エディタ操作方法 概要 まずはココを見よう! 操作一覧 参考ページ Tips 概要 エディタは、主にアクタを配置、変換、および編集することにより、レベルを作成、表示そして修正するツールです。 エディタは以下の項目の内容で構成されています。 タブ バー メニュー バー ツールバー ビューポート 詳細パネル モード シーン アウトライナー レイヤー まずはココを見よう! アンリアル エディタのクイックスタートガイド(オフィシャルドキュメント) ↑ページの一つ上の階層、「入門編」にはたくさんのお役立ち資料があるので、最初に読むと理解の助けになります。 UE4の学び部屋 UE4 エディタ① UI の概要(なつのやさん)(動画あり) UE4の学び部屋 UE4 エディタ② ビューポートでの操作(なつのやさん)(動画あり) 動画付でわかりやすいです。 ...
  • ランチャー全般
    ランチャー全般 サインイン画面①言語設定 ②オフラインモード起動 ランチャー画面①ラーニング ②マーケット ③ライブラリ ④外部へのリンク UE4がうまく起動しないときは Tips サインイン画面 ランチャーを起動すると、図のようなサインイン画面が開きます。 この画面でできることがいくつかあるので紹介します。 ①言語設定 ここからランチャーの使用言語を、日、英、韓、中の4つから選択できます。 ②オフラインモード起動 ここをクリックすることで、サインインしなくてもランチャーを起動することができます。 ただしかなり機能は制限されます(マーケットやアップデートなどサインインが必要なもの) ランチャー画面 サインインが完了するとランチャーが起動します。 ここからUnrealEngine4の様々な機能へアクセスすることができます。 中でも特に...
  • パーティクル
    パーティクル 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 パーティクル・システムはコンピュータグラフィック技術のひとつで、従来型のレンダリング技術では再現が難しい、 ある種の曖昧さを持った事物をシミュレートするために使われます。 使用例) 炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果 まずはココを見よう! パーティクルシステム(公式ドキュメント) カスケードのパーティクルエディタのリファレンス(公式ドキュメント) 参考ページ 【UE4】 ParticleSystem間でEmitterをコピーする方法(株式会社ヒストリア UE4ブログ) Tips 補足コメント ...
  • UE4採用タイトル一覧
    UE4採用タイトル一覧 PC/コンシューマ アーケード モバイル これまでにUnrealEngineを使用したタイトルは300本弱制作・販売されており、 UE4のリリース後も、続々新たなタイトルの開発が行われている。 PC/コンシューマ 発売年 タイトル ジャンル プラットフォーム 開発 配信・発売 2013 Outlast サバイバルホラー PC Red Barrels Games Steam 2014 Daylight サバイバルホラー Windows Zombie Studios ARK SYSTEM WORKS 2014 Primal Carnage Extinction 対戦アクション PC Circle 5 Studios Circle 5 Studios 2015 Eden Star Destroy - Build - Protect サバイバル P...
  • ぷちコン
    ぷちコン 概要 第4回UE4ぷちコン 第3回UE4ぷちコン 第2回UE4ぷちコン 第1回UE4ぷちコン 概要 「手を動かしてUE4を覚えよう!」というコンセプトのもとに開催された、その名のとおりぷちなコンテスト。 主催:株式会社ヒストリア、協賛:エピック・ゲームズ・ジャパンで開催されている。 第4回UE4ぷちコン 期間 2015年9月2日~2015年10月4日 テーマ 「反射」 募集ページ http //historia.co.jp/ue4petitcon04 作品一覧① http //historia.co.jp/archives/3544 作品一覧② http //historia.co.jp/archives/3587 作品一覧③ http //historia.co.jp/archives/3590 ノミネート作品 http //historia.co.jp/a...
  • 動作環境/推奨PC
    動作環境 以下に公式の動作環境と公式へのリンクを張っておきますのでご参照ください。 ハードウェア&ソフトウェアの仕様(公式ドキュメント) 推奨環境 箇所 必要なマシンスペック プロセッサ クアッドコアIntelまたはAMD、2.5GHz以上のプロセッサ メモリ 8GB RAM ビデオカード NVIDIA geForce GTX 470またはAMD Radeon 6870HDシリーズ、またはそれ以上のビデオカード ソフトウェアの必要環境 オペレーティングシステム Windows7/8 64bit版 Mac OS X10.9.2 DirectX バージョン DirectX End-UserRuntimes(june2010) - .NETバージョン .NET4.0 - Xcodeバージョン - 5.0 オススメ メモリは8GB以上必須。できれば12~16GBあると楽...
  • ダウンロード方法
    ダウンロード方法 インストールから起動まで1.Unreal Engine のユーザー登録を行う 2.ランチャーを起動する 3.Unreal Engine本体のインストール 4.サンプルプロジェクトのダウンロード 5.Unreal Editor を起動してサンプルプロジェクトを開く Tips インストールから起動まで ※UE4 フリー版UnrealEngine4の導入手順(株式会社ヒストリアのブログ)より原文を転載(許可済み) 1.Unreal Engine のユーザー登録を行う まずは、下記のページにアクセスして、ユーザー登録を行います。 https //www.unrealengine.com/ ページが英語で表示されている場合は、1.2.のように、ページ右上の地球のアイコンから言語を切り替えることが出来ます。 言語を切り替えたら、3.「始めましょう...
  • Android
    Android 概要 まずはココを見よう! OpenGL ES2とOpenGL ES3.1OpenGL ES3.1用ビルドの作成方法(2015.03.07時点) 対応端末一覧 参考ページ Tips 概要 Android用アプリに関する情報をまとめたページ。 まずはココを見よう! プラットフォーム別開発ガイド(公式ドキュメント) モバイル系のトップページ。モバイルの機能制限などについてまとめてある。 Android クイックスタート(公式ドキュメント) Androidでデプロイするまでの手順がまとめてある。 UE4 Android端末でサンプルを実行する手順まとめ(株式会社ヒストリアのブログ) SDKのインストールからAndroidデプロイまでの手順。 OpenGL ES2とOpenGL ES3.1 現在多くのモバイル端末が対応している...
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