BPM:Bullet per minute

BPM:bullet per minute wiki


※ATTENTION!!
本記事は筆者(Nuko5e.wav)の主観が多大に含まれております。ご了承ください。
基本的には英語非公式wikiを元に作成しています。
文句は筆者ツイッターにどうぞ→@for_a_raney_day



1.BPM(bullet per minute)とは

FPS+rhythm+roguelikeなシューティングゲーム。
射撃、リロード、アビリティ様々な行動をイカしたBGMのリズムに合わせて行動する必要がある。
様々なキャラクターを選んで毎回ランダム配置のアイテムやアビリティを駆使して敵を倒そう。
公式HP
ストアページ
非公式wiki(英語)
たぶん2050円ぐらい

何が強いとかそういうのしか興味ねえ!って人は
んでBPMでなにが強いのよ

2.キャラクター紹介

+ キャラなんぞ知っとるわという方は閉じて、どうぞ。
まずゲームを開始して選ぶのは操作するキャラクターだ。以下に紹介をしていく。
キャラクターの名前が古ノルド語なため適当に似ている文字を当てている。
ほとんどのキャラに共通していずれかの難易度をクリアするとsecondaryを、難易度hardをクリアするとultimateを所持した状態でゲームが開始される。
これの有無で使い勝手が大幅に変わるキャラクターも存在するため苦手なキャラクターもまずeasyクリアを目標にしてみよう。

1.Goll

	初期HP:100
	初期武器:Pistol
	secondary:Fire bolt
	ultimate:Jarnbjorn

 すべてのプレイヤーが一番最初に選択するキャラクター、顔面の圧がすごい。 初期HPが多くデメリットもない扱いやすい性能で纏まっている。
ただし初期武器のpistolは扱いやすいが低火力、短射程なのでシステムに慣れたら別の武器に乗り換えるといいだろう。
難易度クリアによる初期アビリティはどちらも炎の玉を発射する物。ultmateだと爆発もするため序盤のpistolの低い火力を補ってくれる。
まずはこのキャラクターでBPMの操作に慣れてほしい。

2.Freyr

	初期HP:0	初期アーマー:150
	初期武器:Revolver
	secondary:Block
	ultimate:Freyr's Blessing
	解放条件:Asgardステージをクリアする

 初期HPが0という驚愕のキャラクター…とおもいきや初期アーマーが150あること、またHPの概念が存在していることから安定感はgollと同様高い。
初期武器revolverは威力が高いが単発リロードなためなれるまでコツがいるだろう。頑張れば最後までこの武器でいけないことはない
secondaryスキルのblockは展開中あらゆるダメージかを受けなくなる。敵の攻撃だけでなくギミックやアビリティ・地形ダメージ本当にあらゆるダメージを受けない。
これによりダメージを受けることによって恩恵を受けられる祭壇を躊躇なく起動できるためリソースが潤沢。
ultimateはシールドを25獲得するもの、これもキャラと相性がいいし汎用性が高い。アビリティを解放するたび使いやすくなるキャラクターといえるだろう。

3.Hildr

	初期HP:50	初期アーマー:25
	初期武器:Shotgun pistol
	初期アイテム&stats:鍵*1・speed+5
	secondary:Fire bolt
	ultimate:Hermoor's Enchantment
	解放条件:Svartalfheimステージをクリアする

 初期HPが50でミスするとリカバリーが厳しいが初期statsのspeed、一時的に移動速度があがるultimateを駆使して縦横無尽に移動して攻撃するキャラクター。
初期アイテムに鍵があり第一ステージから容易に鍵つきチェストやアビリティ部屋にアプローチがかけられる点にも注目してほしい。
初期武器は拡散が抑えめで扱いやすい軽いショットガンといったところ。これも頑張れば最後までいけないことはない。
前述のとおり初期のspeed+5やultimateを駆使して逃げながら戦うスタイルとなるか。このキャラに慣れるころにはBPMにハマっていると思う。

4.Njord

	初期HP:50
	初期武器:Hands(変更不可)
	初期アイテム&stats:コイン*7
	secondary:Odin's Blessing
	ultimate:Valkyrie's Veil
	解放条件:Nidhoggを撃破する

 初期HPがHildrと同じく50と低め、しかし初期7コインを所持しているためShopでアイテムを第一ステージから買ったりできる。
そんなことより特筆するべきは初期武器、魔法弾を撃って攻撃でき、リロードがない。が変更できない。
威力も低い。どんくらい低いってpistolと同じ。これで最後まで戦う必要がある。
しかし、secondaryは50HPのリジェネ回復、ultimateは使用してから次のダメージを完全無効化する強力な物である。
アイテムの組み合わせでダメージを出していく必要があるのでBPMに慣れたら挑戦してみよう。

5.Odr

	初期HP:存在しない
	初期武器:Sawn-off shotgun
	初期アイテム&stats:Luck+1
	secondary:Teleport
	ultimate:Bater
	解放条件:Nidhoggを難易度hardで撃破する

 HPが存在しないキャラクター、ちなみにシールドもつけられない。所謂オワタ式の上級者向けキャラクター。
このキャラはダッシュアビリティが特殊な物となっており、これにより無限に空中ジャンプができる。
これで逃げつつ遠くから撃てれば・・・よかったのだが、初期武器がSawn-off shotgunとなっている。
これは近距離では高い火力を有するが、遠距離となるとPistolの1/2も火力がない。
つまり空中機動力を生かして機をうかがい、要所では近づき敵を沈めるようなプレイスキルが必要となる。
しかしあらゆるパルクールを無視することもできるため様々なチェスト、祭壇にアクセスできる。
武器を変更したり、火力をあげてやられる前にやれる様になれば少しは気楽になるかもしれない。
このキャラクターをクリアできれば上級者を名乗っても問題ないだろう。是非挑戦してほしい。

6.Skuld

	初期HP:150
	初期武器:Garand
	secondary:Motal Curse
	ultimate:Sigyn's Help
	解放条件:敵を総計2000体倒す

 初期HPが高いが徐々にHPが減っていくキャラクター。
敵に弾を当てる度5HPを回復する。つまり戦闘し続けないとこのキャラは死ぬ。ついでにフロアをクリアすると50HP回復する。
またこれはショットガン系統であれば1ペレットあたり5HPを回復する。覚えておくといいだろう。
幸いなことにシールドは減らないのでシールドを常に確保するといいだろう。
この仕様上探索やショップに時間をかけることは基本的にできない。MAPを把握して常に効率のいい探索を心がけよう。
また、バグ?により一部アイテムやアビリティが機能しなかったりする。キャラクターの項の最後に知っているものを載せておく。
初期武器はそこそこの威力と超射程を持ったライフル。初期武器としてはかなり強力でこのままクリアもできるほどである。
secondaryは敵に持続的にダメージを与え続ける物でこれは重複できる。しかしこのキャラは銃で撃つ必要があるのでご利用は計画的に。
ultimateはランダムなチェスト(品質はabilityに依存している)を生成する物。探索に時間をかけていられないこのキャラにはとてもマッチしていると言えよう。

7.Geri

	初期HP:25
	初期武器:pistol
	初期アイテム&stats:コイン*3
	secondary:Burning Coin
	ultimate:Banking
	解放条件:銀行に100以上コインを貯金している(1回解放していても100を下回ると選択不可になる)

 HPが存在するキャラでは一番初期HPが少ない。HP最大を増やす等しなければ実質オワタ式となる。
初期武器もpistolと心もとなく、視線も低いので違和感を覚えるプレイヤーもいるかもしれない(尚ジャンプ力は他と同じなのでパルクール等には影響がない)
しかし、このキャラの素晴らしいところは終盤のステージであるHelheim以外のすべてのステージで銀行が生成されることである。
銀行は後述するが100以上のコインを預けていると奥の隠し部屋が開いてコインをいくらか貰える。
これをコインがいらなくなる終盤前まで毎ステージ受け取ることができるのでリソース面は非常に優秀といえる。
secondaryはコインを投げて当たった敵にダメージと継続ダメージを与える。総ダメージは高いのでコインが余ったら使うかpistolの低い火力を補うといい。
ultimateはその場で銀行からコインを引きだす物。基本コインが余るキャラではあるがBarning Coinと相性がいいと言える。いざとなれば使おう。

8.Herfjotur

	初期HP:存在しない
	初期武器:Bolt-action rifle
	初期アイテム&stats:コイン*3
	secondary:Snipe
	ultimate:Geri's Audit
	解放条件:ラストフロア右側の部屋の皿に100枚コインを捧げる

 HPが存在しない代わりにダメージを受けると所持コインが半分なくなり(小数点以下切り捨て)所持コインが0になると死亡する特殊なキャラクター。
どんなダメージでも所持コインが半分になるためダメージを受けるギミックや地形ダメージには気を付けよう。
チャレンジルームでコインが手に入るが、ダメージを受けるリスクと戦ったりする等、結構ジレンマに陥りやすいキャラとなっている。
初期武器はそこそこの火力と超射程に加えて1beatでリロードとかなり優秀。武器を買うのがキツいこのキャラではよくラストまでこれだったりする。
secondaryは非常に速度の速い弾を発射する(一応ヒットスキャンではない)が、そこまで威力が高いわけではないし初期武器が優秀なため使わないことも多いかも。
ultimateは現在の部屋に存在するすべてのアイテムをコインに変化させる。Shopのアイテムもコインに変化させてリスクなしでリソースが増える。このキャラには重要。

9.Run

	初期HP:最大100のランダム	初期アーマー:最大100のランダム
	初期武器:ランダム
	初期アイテム&stats:最大3の鍵、最大10のコイン
	secondary:ランダム
	ultimate:ランダム
	解放条件:armouryで総計1000コイン消費する。

 初期状態のあらゆるものがランダムのキャラ。
初期アビリティもランダムなのでダッシュアビリティがOdrの飛べる物になることもある。
いい意味でも悪い意味でもランダムなのでrestartもそこそこに引いた初期状態でプレイしてみよう。

10.Sanngrior

	初期HP:存在しない
	初期武器:pistol
	secondary:無し
	ultimate:無し
	解放条件:Odrでゲームをクリアする

 Odrをクリアしてやっと解放したらさぞかし凄いキャラが解放されるんだろうと思ったプレイヤーの心を折るキャラ。
Odrと同じくオワタ式でなおかつ飛べず、初期武器はPistolで、クリアしても初期アビリティが増えることはない。
さらに通常の部屋を全てクリアしないとボス部屋に入れないという鬼仕様。(チャレンジルームやならなくていいだけまし)
自分の腕と運を信じてクリアまで頑張ってほしい。


※TIPS
Skuldが取得すると挙動がおかしくなるアイテム、アビリティ
	・Questを使用するとリジェネするのではなくHPの減り方が緩くなる程度となる。Gunner's Bracerを取得している場合リジェネが勝つ。
	・Circlet of the Serpentineを取得すると回復がSkull本来の物から上書きされ、回復量が著しく減る。
	・Cursed Ironを取得すると最大体力がすべてシールドに変換されるため実質時間経過によるダメージを受けなくなる。

初期HPとアーマーが存在しないキャラクターはいかなる方法においてもHP最大値とシールドを獲得できない。
	・OrdとSanngriorはLion Heartの蘇生効果は受けることができる。しかし発動時HP最大値が増えるわけではない
	・上記2キャラと異なり、HerfjoturはLion Heartの効果を受けられない。
	・Freyrは初期HP最大値が0なだけで、最大値を上げることはできる。これはRunの初期HP最大値が0の場合も同じである。	

3.基礎知識

+ 基礎知識なんていらん方は閉じて、どうぞ。
難しくてどうすればいいのか分からなくなってはいないだろうか。
それともすでに何度もプレイを重ねていて、さらに高みを目指しているだろうか。
それともすでにオールクリアをしていてわざわざこの項目を見に来たのだろうか。
この項では基礎的なことからゲームの進め方的な包括的な知識を記載する。
他の項目に入れるべき内容、重複した内容があるかもしれないが気にしないでいただきたい。

Rhythmにノれ

 ゲーム内のほとんどはBGMのリズムに合わせて動いており、これに乗れるか乗れないかはBPMの楽しさを大きく変える。
具体的にどうなっているのか、基礎的な説明をしていこう。
基本的にゲーム内の一番小さい時間の単位は8分音符一つ分である。
画面中央のレティクル◇に左右から< >が等間隔で近づいてくるが、これ1個分が8分音符にあたる。
そして小さい< >が来たあと少し大きいのがくるがこれが1回来るタイミングが4分音符にあたる。
これ以降すべての項で面倒なのでXBって書いたら4分音符がX個って思ってください。
ゲーム内の時間に関することはこのBeat何個分で動いている。逆にBeatに縛られていないものを挙げると、
  • プレイヤーのジャンプタイミング
  • 前後左右への移動
  • インタラクトタイミング
これくらいでそれ以外は敵もプレイヤーもBeatを基本に動いているし動かさなければならない。
つまり簡単に言うとBGMを聞いて、BGMにノってほしい。

Rhyshmインジゲーターに注目

 Rhyshmインジゲーターを注視しているといつもとちがうビートが流れてこないだろうか。
これは避けろという警告だったり、ジャンプしろといった警告だったりする。
(以下画像を添えて説明する予定)
案外これに従わなくても移動速度でごり押し回避できるときもあるが、できると気持ちいいので意識してみよう。

各種statsについて

 部屋の壁際に1コインを捧げると各種statsがあがる祭壇があるときがあるだろう。
店で7コインで購入するよりよっぽど効率がいいが有用なstatsはコインを多く消費しても取りたい時があるだろう。
そのような時に各statsの意味を知っておくと取捨選択に役に立つだろう。わかりにくいものもあるので覚えておいて損はないだろう。
ちなみに最大は9でこれ以上に上昇することはない。
  • Ability
 アビリティの能力が上がる。アビリティ毎に効力は変わる。また一部アイテムの効果も上昇する。
  • Damage
 武器ダメージを1毎に約13.636%上昇させる。
  • Luck
 敵のコインドロップの確率、チェストの中身等の確率が良い方向になる。
  • Precision
 クリティカルヒット時のダメージを上昇させる。
  • Range
 武器射程を上昇させる。
  • Speed
 移動速度を上昇させる。

コインと鍵

 リソース管理はローグライクの醍醐味でもある。そこを考えるのが楽しい部分でもあるが、どうしてもクリアできない。
そういう場合には一度こちらを見てリソース管理を見直してみるのもいいかもしれない

  • 1.操作に慣れないうちはHPとシールドをたくさん確保しよう。
 初心者に大事なことはゲームに慣れることである。死んでばかりいてはゲームの雰囲気がつかめなくなる。

  • 2.とりあえず火力をあげることを意識しよう。
 このゲームはリズムゲーではあるがFPSであり、ローグライクでもある。殴られるまえに殴って殺せばよいのです。
 武器を良いものに交換したり、Damageをあげたり、火力補助になるようなアイテムのためにリソースを使おう。

  • 3.とりあえず空いている枠を埋めよう
 より強いものにアイテムを交換していくことは大事だが、他の空いている枠が同じリソースで確保できないだろうか。
 アビリティもアイテムも使いこなせばどこかに使い道がきっとある。

  • 4.得るために死んではいけない
 HPを削って鍵やコインを入手したり、チャレンジルームで稼ぐことはできる。
 しかしそれには相応のリスクが存在することを常に忘れてはいけない。
 25ヘルス回復するためにチャレンジルームで50ヘルスを失ってはいけないのだ。

  • 5.祭壇は後にしよう
 コイン、または鍵を複数消費して比較的良いアイテムがもらえる祭壇が存在する。
 しかしよく考えてほしい、コイン1枚で1つのステータス1が上がるのだ。
 もっと優先してとるべき効率のいい使い方がないかよく考えてから使おう。

クリティカルを狙おう

 敵には弱点が存在しており、できるだけ狙うといいだろう。(ex:蜘蛛のケツ)
 クリティカルの場合HIT時の音が微妙に違う、いろいろな場所に当ててどこが弱点かを知ろう。

スコア倍率をキープしよう

 リズムをキープしてさらにダメージを受けなければ画面左上のスコア倍率が上がっていく。
 これは一部アイテムの効果に影響を及ぼすので維持していこう。
 下がった倍率を上げたい時は敵に当てなくてもガンガン空撃ちしてリロードをしていけばよい。

難易度について

 easyがノーマルに当たるような基本の難易度
 hardは強力な敵が序盤からも出現するようになる。
 hellishでは受けるダメージ2倍、敵HPがほぼ1.5倍になる(増えない敵もいる)


4.アイテム

+ アイテムなんぞいらんわという方は閉じて、どうぞ。
プレイヤーキャラクターは最大で4つのアイテムを所持することができる。
頭防具・腕防具・足防具・盾orアーマーの4部位に分かれており、各部位に1つずつで最大4つである。
強力な物もあれば扱いにくい物もあったりするのはローグライクの常である。
様々な組み合わせで化けるようなこともある。是非とも色々試していただきたい。
またこの項にはコイン等の消耗品アイテムも記載していく。

頭防具

  • Circlet of the Serpentine
「Vamp health on damage」
 ダメージを与えた時、1-3のHPを回復する。これはGunnr's Bracerの効果を受ける。
 Skuldのパッシブの回復を上書きする。

  • Ymir's Crown
「Echoes your attacks」
 攻撃を当てた時、敵を追尾する追加の弾を発生させる。

  • Helm of Rage
「Increace damage with perfect rhyshm」
 スコア倍率に応じてDamageを上昇させる。

  • Deadeye Lens
「Autoaim」
 画面中央のレティクルが大きくなり、自動照準を強化する。

  • Helm of Precision
「Critical Multiplier」
 クリティカルヒット時のダメージを上昇させる。

  • Hat of Madness
「Timed Explosives」
 攻撃を当ててから少しすると爆発してさらにダメージを与える。

  • Hermoor the Messenger
「Speed multiplier」
 スコア倍率に応じてSpeedを上昇させる。

  • Horned Shot
「Explosive shot」
 着弾地点に小さな爆発を発生させる。

  • Equity
「Refrects damage」
 ダメージを受けた時、敵にダメージを与える

  • Adventurer's Fedora
「Rotate ability slots」
 起動するたび(デフォルトでは数字キー)アビリティとアイテムの枠を回転させる。
 これにより同じ部位のアイテムを2つ以上もつことができるようになる。

  • The Secret Chord
「Opening Mega Shot」
 部屋をクリアするとチャージされ、次の射撃1発で範囲の追加ダメージを与える

  • Selor's Hat
「Mind Flay」
 キャラクターの周りにダメージを与えるオーラを追加する。
 エフェクトは足元のみだが空中にもダメージ判定は存在する。

  • Ogre's Helm
「Spread Shot」
 projectileの弾を拡散弾に変更する。ペレット数は6で1ペレットあたりのダメージは減る。
 射程も短くなる
 ヒットスキャンの場合はよくわかっていないらしい(英wikiにもpoorly knownつまりよくわからんとある)

  • Fluffy
「Reload Empowers Next Shot」
 リロード後の1発の威力を上げる。威力上昇が有効な場合弾倉インジケーターが青くなる。

  • Helm-Heim
「Enemies Fragment on Death」
 敵を倒すと死体から8方向に弾を発射させる。

  • Mani
「Chance to freeze enemy on hit」
 攻撃を当てた時確率で1-2秒間(おそらく1ビート分くらいか?筆者とった事ないので要検証)敵を凍らせる。

  • Short Horned
「Luck Up on Floor Completion」
 1階層クリアごとにLuckを1上昇させる。

盾・アーマー

  • Storm
「Cleaving」
 敵に攻撃を当てた時、近くの敵にダメージを与える。
 このエフェクトは盾を貫通する。

  • Berserker's Arm
「Critical」
 クリティカル時のダメージを上昇させる。

  • Lion Heart
「One more life」
 死亡時50HPを回復させて復活する。その時このアイテムは失われる。
 この回復はGunnr's bracerの効果を受ける。
 SanngriorとOdrでも復活する効果は発生する。

  • Dragon's Skin
「Shield regeneration」
 シールドがない場合最大25まで2ビート毎に5ずつシールドが回復する。
 現在シールドが25以上の場合それ以上の回復を行わない。
 SanngriorとOrdは効果を受けない。

  • Richeous Sun
「Solar flares」
 射撃時追加で4発の火の弾を拡散させる。
 この火の弾は敵を炎上させる。

  • Face of Death
「Double damage」
 与えるダメージが倍になる。

  • The Best Defense
「Infinitie Ammo」
 弾倉サイズが無限になり、リロードが必要なくなる。

  • Battle Lion Shield
「Cooldown Reduction」
 アビリティクールダウンが半分になる。
 射撃間隔、リロード間隔、アビリティ間隔(無論ダッシュを含む)も半分になるので倍速で行動できる。
 使う武器等によっては腱鞘炎になる。

  • Skjaldmeyjar's Plate
「Armor」
 受けるダメージが全て10減る。(要検証)
 Herfjoturは効果を受けない

  • Springhel
「Jump up」
 ジャンプ高度が大幅に上昇する。

  • Svalinn
「Generate shield when still」
 Dragon's Skinの互換版、こちらは静止する必要があり、回復速度は1ビート毎5である。

  • Cursed Iron
「Increase Damage and turn health into metal」
 被ダメージが5減少、与ダメージが上昇(実数値は要検証だが高い)し、HPの最大値が徐々にシールドに変換されるようになる。

  • Triquetra
「Fortify magic ability」
 アビリティを強化する。
 影響が多岐にわたるため別ページを作り検証結果をまとめるべきでしょう。(英wiki意訳)
 Hildr's speed buffは効果時間が2倍(8ビート→16ビート)となる.
 Celestial waveのダメージは3倍になる
 Geri's Auditに影響はない。

  • Gungnir's Partner
「Range Increase」
 武器の射程が伸びる。おそらく無限に?

  • Masquerade
「Casts Ultimate」
 起動すると現在取得しているUltimateを起動する。
 アビリティリキャストを1部屋分減少させる。

  • Loki's Shield
「Slow enemy projectile」
 敵の弾をわずかに減速させる。

腕防具・指輪

  • Powershot Glove
「Shots penetrate walls and enemies」
 ヒットスキャンの弾に限り壁や敵を貫通するようになる。また敵の盾も貫通させる。

  • Spacewalker
「Take to flight」
 空中ジャンプの回数が無限になる。

  • Midgard Bracelet
「Pure Goodness」
 すべてのステータスが1ずつとHPの最大値が25上昇する。この効果はこのアイテムがなくなった時失われる。
 次の階層に行く度すべてのステータスが1上昇する。この効果はこのアイテムがなくなっても失われない。

  • Gunnr's Bracer
「Increase Healing Effects」
 すべての受ける回復量が倍になる。
 この効果はSkuldのパッシブの回復も倍になる。

  • Sigrdrifa's Bracer
「Penetrating Shots」
 弾が敵と壁を貫通するようになる。

  • Quaternote
「Double shots」
 武器の射撃が1トリガーで2発出るようになる。弾消費は倍になる。
 ミニガンでは機能しない。

  • Golden Bracelet
「Find more gold」
 敵からコインがドロップする確率が上昇する。(筆者の感覚だと宝箱からのドロップも増えてる気がする。)

  • Asp's Whisper
「Shots slow enemies」
 ダメージを与えた敵の移動速度が低下する。
 攻撃間隔が伸びたり、弾速が遅くなることはない。

  • Go Faster Glove
「Speed Up」
 移動速度が大幅に上昇する。
 Odin's Sneakerと重複しない。

  • Memento Mori
「Cleaving」
 Stormと同じ効果。OnHit時付近の敵に盾を貫通してダメージを与える。

  • Loki's Bargain
「Sacrifice slot for stats」
 すべてのステータスが1ずつ上昇する。この効果はこのアイテムがなくなった時失われる。
 次の階層に行く度すべてのステータスが1上昇する。この効果はこのアイテムがなくなっても失われない。

  • Dwarven Braclet
「Reveal map」
 ミニマップにすべての部屋が表示される。


  • Dwarven Ring
「Transforms projectiles」
 銃の弾を爆発する火の弾に変換する
 火の弾は400ダメージ、弾道曲線に沿って飛んでいくが照準ポインタがロックされている場合は敵を追尾する。
 ショットガンの場合はダメージは減るが複数の火の弾を発射するようになる。
 おそらく一部武器ではダメージ等が違う(ミニガン等)

  • Raven God
「Super Range」
 武器射程が大幅に伸びる。

  • Six-Shooter
「Double time reload」
 リロード間隔が半分になり倍速でリロードできる。

  • Megingjord
「Carry two weapons」
 武器を2つ持てるようになる。
 3番キーを押すことで武器の交換ができる。

足防具

  • Rhythmic Chaos Boots
「Strike to the beat」
 新しい部屋に入ってから4ビートの間近くの敵にダメージを与える。
 その後は4ビート毎に1回近くの敵にダメージを与える。

  • Tampling Boots
「Finishes off low health enemies」
 基礎HPの割合に応じた一定以下のHPの敵が即死するようになる。

  • Poison Boots
「Lay Creep」
 キャラクターの移動した軌跡に毒のエリアを作り、接触した敵にダメージを与える。

  • Tumbler's Boots
「Tumble when firing」
 OnHit時キャラクターが入力方向にダッシュするようになる。

  • Giant Slayer Boots
「Deal parcentage health damage」
 敵基礎HPの3%分のダメージをOnHit時に追加で与える。

  • Skates of Strafe
「Speed Multiplier」
 移動速度が通常の4倍になる。

  • Boots of Rock
「Explode on landing」
 着地時自分を中心として小さな爆発を起こすようになる。

  • Angelic Boots
「Activate Jump」
 起動することで高度の高いジャンプをする。これは2段ジャンプをしたあとでも起動できる。

  • Odin's Sneakers
「Speed Up」
 移動速度が上昇する。
 Go faster Glovesとは重複しない。

  • Spurs of Justice
「Critical hits deal damage over time」
 クリティカルヒット時にDoTを与えるようになる。

  • Seior's Blessing
「Enemies die over time」
 部屋内の敵が継続ダメージを受け続ける。

  • Hermod's Greaves
「Speed and Range up」
 移動速度と武器射程が上昇する。

  • Aslog's Clogs
「Sprinting Explodes」
 スプリント中小さい爆弾を残すようになる。
 実際にはスプリントが条件でなく一定以上の速度で移動していれば発動する?要検証

  • Njord's Greaves
「Enemies drop coins」
 OnHit時確率でコインをドロップさせる。

以上が画面左下に表示される装備アイテムである。どれがどう強いとは名言しないのでいろいろ試して武器やアビリティ、またアイテムどうしの相性を自分で見つけるといいだろう。
また、明確な数字を書いていない物や要検証の項目の情報を探している。筆者にソースと共に連絡してくれると途轍もなくありがたい。

消耗品

  • Coin
 取得するとコインが1増える。普通だな。

  • Coin Bag
 取得するとコインが3-5増える。お得だな。

  • Key
 取得すると鍵が1増える。扉や鍵付きチェストを開けるのに使う。普通だな

  • Skeleton Key
 取得すると鍵所持数が無限になりそのrunで無限に鍵が使用できる。
 Devil Altarに捧げてもなくならず無限に鍵を捧げることができる。

  • Clip Up
 取得すると弾倉サイズが1上昇する。
 武器を変更しても上昇分は維持される。

  • Small Healing Potion
 取得するとHPが25回復する。
 HPの概念が存在しないキャラには効果がない。

  • Large Healing potion
 取得するとHPが50回復する。
 HPの概念が存在しないキャラには効果がない。

  • Heart Container
 取得するとHPの最大値が25上昇する。(最大400)
 HPの概念が存在しないキャラには効果がない。

  • Shield
 取得すると25のシールドを獲得する。
 シールドの概念が存在しないキャラには効果がない。

  • Lucky Dice
 取得するとLuckが4上昇する。
 Precision Upと見た目が似ているがこちらは水平面に置いたようになっている。

  • Stats Up
 各種statsを1上昇させる。
 面倒なので一つにまとめさせてもらった。

  • Explosive Skull
 敵が接触すると爆発し、ダメージを与える。
 プレイヤーはこれの影響を受けない。
 Explosiveのmodifierが入っている場合に出現する。


5.武器

+ 武器についてみなくてもええやろって方は閉じて、どうぞ。
序盤のコインは言うまでもなく大切だ。武器を何度も乗り換えるとそれだけロスが出る。
選択肢の中から威力、使いやすさ、キャラとの親和性等、考えることは尽きないがその考えの助けになると嬉しい。
武器のtierは武器庫でどの価格の台に出現するかを指している。
一番安い台にはtier1の武器のみ、2番目の台にはtier2までの武器、一番高い台にはすべての武器が出現する。
リロードは8分音符X個をXhb、4分音符X個をXBと表記する。
射撃速度はs/hbまたはs/Bを単位とする。前者は8分音符1個あたり何発か、後者は4分音符1個あたり何発かを指すものとする。

そして一つお願いしたい、すべての武器を一度は使ってほしい。
一つ一つを使った上でこの武器は自分に合う・合わない、もっと言うと強い・弱いを判断してほしい。
そして自分の好きな武器が新しくみつかったなら、是非ともこの項目を加筆修正してほしい。
あなたの好きな武器への熱を、私はお待ちしています。

Tier1 武器

  • Pistol
攻撃力:50	
マガジン:8
リロード:2hb
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Hitscan
 プレイヤーが一番最初に持つ武器、マガジン全部きれいに打ち切ると1小節になる。リロードはマガジン方式で素早く行えるので非常に扱いやすい。
 しかし残念なことに威力が低く、また射程もかなり短い。すぐに乗り換えることになるだろうが本作を代表する武器ともいえる。この武器でBPMに慣れていこう。

  • Shotgun pistol
攻撃力:至近距離で160、16.5まで減衰する。
マガジン:4
リロード:8hb
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Hitscan
 ショットガンと書いているがほぼピストルな武器、中、近距離まで対応できそれなりに扱いやすい武器。
 初期マガジンから1回強化するとリロード込みでちょうど1小節分になるのでリズムもつかみやすい。

  • Revolver
攻撃力:100
マガジン:6
リロード:1hb+弾1個あたり1hb
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Hitscan
 中程度の威力、単発リロードとリボルバー然としたリボルバー。
 Pistolに比べて威力は高いがリロードに慣れるまでは大変である。

  • Haunted revolver
攻撃力:近距離で250、150まで減衰する。
マガジン:4
リロード:3hb
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Explosive,Hitscan
 高威力で射程はPistolとほぼ変わらないほど短射程。
 Tier1において最高の威力、さらに全体で見てもかなり高い。
 さらにマガジン方式でリロードが容易、しかし前述の通り短射程なので近づいてガンガン撃とう。

  • Pump shotgun
攻撃力:近距離で240、50まで減衰する。
マガジン:6
リロード:3hb
射撃速度:1 s/B、射撃毎に1hbのポンピングが必要
タイプ:Hitscan
 近距離高威力、減衰がきつい、ポンピング有りとよくFPSでみるポンプ式ショットガン。
 2hbで240ダメージ出せるということは単純に1hbで120となるのでじつはダメージ効率はあまりよくない。
 でもPistolなんかよりとっぽど火力出せるので武器チェストから出たり安かったりしたら選択肢には入るだろう。

  • Burst SMG
攻撃力:50
マガジン:21
リロード:2hb
射撃速度:3 s/hb
タイプ:Hitscan
 3点バーストのSMG、1バースト全部当てて150でなかなかいい火力が出る。
 ただし射程が短い。これまたPistolと同じくらい短い。SMGだし仕方なし。
 3点バーストも相まってリズムがとりにくいので落ち着いて3連符を感じていこう。

  • Garand
攻撃力:90
マガジン:3
リロード:1hb
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Hitscan
 程々の攻撃力に超射程、そしてなんといってもリロードが1hb、めちゃくちゃ早い。
 初期から部屋の端から端くらいまで届くほどの射程があるので比較的安全な位置から射撃できる。
 そしてリロードがある武器のなかでは一番早い。つまり隙が極端に少ない。扱いやすい武器といえるだろう。

Tier2武器

  • Sawn-off shotgun
攻撃力:至近距離で288、16.5まで減衰する
マガジン:2
リロード:2hb
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Hitscan
 至近距離で素晴らしい火力がでる、が中距離にもなるとミソッカスほどのダメージしかでなくなる。
 マガジンも見た目通り2で(強化はできる)少なく頻繁にリロードを求められる。
 扱いは難しいが慣れると結構楽しいし、なによりロマンがある。ダブルバレル、好きでしょ?

  • Lever action
攻撃力:135
マガジン:6
リロード:1hb+弾1個あたり1hb
射撃速度:1 s/B、射撃毎に1hbのコッキングが必要
タイプ:Hitscan
 それなりの火力に超射程とスナイパー枠としてそれっぽい銃。
 でもリロードは単発リロードだしコッキングもいるとなると火力が物足りない気もする。

  • Grenade launcher
攻撃力:250
マガジン:6
リロード:3hb
射撃速度:1 s/B
タイプ:Explosive,Physics,Projectile
 発射してから1hb後に爆発するグレポン、ロケジャン可。
 上記の仕様上慣れるまで狙った場所で爆破して複数killをねらいにくい。
 火力はグレポンなだけあって上々。Rangeがどうであれ射程が伸びることはないため低Rangeの場合は良選択肢。

  • Rocket launcher
攻撃力:300
マガジン:6
リロード:1hb+弾1個あたり1hb
射撃速度:1 s/B
タイプ:Explosive,Projectile
 きました。Theロケラン。もちろんロケジャンも可能です。
 高威力はのは言うまでもない。マガジンは先端から1発づつだが威力がどうにかしてくれる。
 撃ったあともホーミングしてくれるのでHitscanでないけどしっかり当たってくれる。

  • Gauss cannon
攻撃力:450
マガジン:3
リロード:3hb
射撃速度:1 s/B
タイプ:Hitscan&Explosive,Explosive,Physics,Projectile
 てめーどっかでみたことある見た目してんな?
 元ネタ?がわかる人にはいう間でもなく高威力。てか見た目がもうパワーでしょ。
 武器のタイプがわけわからんことなってるが、Hitscanの弾を発射して、外している場合は弾がでて着弾地点で爆発する。
 Hitscanの場合は盾や壁も貫通する。やはりパワー。
 これ、Tier2なんすよ。

  • Minigun
攻撃力:50
マガジン:30
リロード:3hb
射撃速度:特殊
タイプ:Hitscan
 スピンアップ式のミニガン。射撃速度が徐々に上がっていくことで表現している。
 事前スピンアップはなく、即座に1発1Bで発射、以降は8発毎に射撃速度が速くなり、最終的に16分で撃つ。
 そして何よりも、ミニガンなのにマガジン少なくない?。
 マガジンupは固定で1上昇なのでなんの足しにもならん。無限にできたらそりゃ強いよ。

  • Bolt-action rifle
攻撃力:150
マガジン:4
リロード:3
射撃速度:1 s/B、射撃毎に1hbのコッキングが必要
タイプ:Hitscan
 Lever actionに色々似てる。こちらはマガジン方式で微妙にあちらより威力が高い。
 超射程のHitscanなのでお好きな方を選ぶといい。
 一応ノックバック能力があるけど気にするほど重要なことではない。

  • Double-tap
攻撃力:近距離240、どこまで減衰するか不明
マガジン:6
リロード:2
射撃速度:2 s/B、射撃毎に1hbのポンピングが必要
タイプ:Hitscan
 Pump shotgunのバースト射撃版、一応リロードが1hb短くなっている。
 近距離だとポンピング含めて3hbで480ダメージ出せるのは魅力的。
 しかしバースト射撃固定なので過剰火力になりがちで3トリガーでリロードは結構扱いにくいかも。

  • Golden pistol
攻撃力:300
マガジン:4
リロード:2
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Hitscan
 見たことないんですよね、これ。wikiに載ってたから記載しておきます。
 どうやら1回のランで大量に武器を出現(武器屋、武器チェスト等)させると出現するらしい。
 某アイザックの冒険みたくプールが存在してて1回出現した武器は出ないor出にくくなるとかカウントするとかあって、そのプールの奥底にあるのではなかろうか。
 Pistolと同射程でマガジン半分だけど威力は300、6倍なっとりますがな。
 使いてえなぁ。

Tier3武器

  • Raygun
攻撃力:350
マガジン:無限
リロード:無し
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Projectile
 高威力、弾無限の、高レートの優秀な銃。
 ゲーム中は見えないが隠しステータスとしてバッテリーのような概念が存在しているらしい。
 1発射撃で25%のエネルギーを消費して、1hbあたり12.5%のエネルギー回復が入る。
 計算するとネルギーMAXから7発は連射可能、あとは1hbずつ開けて撃つのが効率良い。

  • Charge pistol
攻撃力:350
マガジン:無限
リロード:無し
射撃速度:1 s/B
タイプ:Explosive,Hitscan
 トリガーを引いてからhb待ってから発射される。過熱等は特になし。
 着弾地点に小さい爆発を発生させノックバックさせる。
 ちなみにロケジャン可らしい。

  • Fireball launcher
攻撃力:200
マガジン:無限
リロード:無し
射撃速度:1 s/B
タイプ:Explosive,Physics,Projectile
 着弾地点に大きな爆発を起こす火の玉を発射する。
 弾は弾道降下を受ける。弾速は遅め。
 この弾はどのアイテムでも貫通効果を受けられないらしい。
 もちろん見た目通りロケジャン可能です。

  • Energy cannon
攻撃力:2000
マガジン:1
リロード:1hb+弾1個あたり1hb
射撃速度:1 s/B
タイプ:Explosive Hitscan
 ダメージ2000ってなんだ、使いにくいからいつも使ってなかったがわけわからん火力しとんな。
 いうまでもなくゲーム中最高威力。ただし初期マガジン1で単発リロードなので扱いにくい。
 さらにトリガーをひいてから1hb待ってからの発射なのでこれまた扱いにくい。
 着弾地点が発射から1B後に爆発する。ロマンの塊か?
 ロケジャン可能、わざわざこれでやるか?
 Quaternote(1トリガーで2発でるやつ)が効果ないらしい。

分類不可(Tier情報がなかったり、わからなかったり)

  • Hands
攻撃力:50
マガジン:無限
リロード:無し
射撃速度:1 s/hb
タイプ:Projectile
 Njord専用の武器、というか手。
 これをひたすら撃ち続けてメトロノームになろう。

  • Burst Rifle(こちらの情報お待ちしてます)
攻撃力:Midium
マガジン:6
リロード:2hb
射撃速度:2 s/B
タイプ:Hitscan
 steamのコミュニティにか情報がなかったためそちらからわかる情報だけ記載する。
 2点バーストのライフルだがマガジン6なのでやはり取り回しに難あり。
 ダメージもおそらく90前後だろうがこれ射程狭いんすよ。
 なんかぱっとしない性能ってのが個人的感想ですね。


6.アビリティ

+ アビリティいる?っていう方。閉じていいぞ。
アビリティは大きく分けてsecondaryとUltimateの2つに分かれる。
強力かどうかではなく枠の問題であり、secondaryにも強力なアビリティは存在する。
すでにゲームをクリアしたキャラは初期からアビリティを所持しているが、取り変えることは可能である。
基本は図書館から入手することになると思うが一部の宝箱からもドロップする場合がある。
名前やゲーム内のでの説明ではわかりにくい点もあると思うので、効果や雑記を以下に記載していく。
が、しかし詳細なダメージ等の数字は情報がないのでご了承いただきたい。
hbは8分音符を何個分かを指す。Bは4分音符何個分かを指す。

secondary

  • Fire bolt
「Damage over time」
Cooldown:9hb
 火の玉を発射して当たった敵に火をつけて持続的なダメージを与える。

  • Motal Curse
「Mark for death」
Cooldown:2B
 現在エイムしている敵に対して1hbごとに1のダメージを与えるデバフを付与する。
 効果時間は永続、つまり死ぬまでダメージを受け続ける。
 このデバフは重複させることができ、また別の敵に付与した場合元の敵のデバフは外れない。

  • Broken Burst
「Fire spread of projentiles」
Cooldown:1B
 10発の火の玉をショットガンのように発射する。
 弾一つにつき最大1ダメージを与える

  • Valkyrie's Veil
「Negate first enemy attack」
Cooldown:10kills
 発動後1回のみダメージを無効化。ダメージ量は関係ない。
 英語非公式wikiには落下ダメージにも適応とあるが、私の経験する限りすべてのダメージに対応している。
 このバフは重複せず、ダメージを受ける以外では階層を降りると解除される。

  • Celestial Wave
「Damage all enemies」
Cooldown:8B
 画面内すべての敵にダメージを与える。
 部屋内でなく画面内である。

  • Thunderclap
「Explosive clap」
Cooldown:2B
 自分を中心とした爆発を起こす。

  • Frost Bolt
「Freeze enemies for time」
Cooldown:1B
 敵を3hbの間凍結させる。
 このアビリティは敵にダメージを与えない。

  • Block
「Block attack for time」
Cooldown:4B
 3hbの間盾を張ってすべてのダメージを無効化する。
 またabilityのstats1につき1hb盾の張っている時間が伸びる。

  • Steal Life
「Steal health from enemy」
Cooldown:1B
 敵に極わずかなダメージを与え最大4のライフを回復する。

  • Teleport
「Teleport to point」
Cooldown:1B
 現在エイムしている地点に即時にテレポートする。
 テレポートする先との間にダメージを受ける物がある場合ダメージは受ける。
 EX)チェストルームのダメージ障壁

  • Scared Sapper
「Cpnjure barrel」
Cooldown:1B
 爆発する樽を生成する。
 1部屋最大で10個まで生成することができる。
 貫通効果を持っている弾は樽を爆発させられない。

  • Undying Strength
「Unkillable for time」
Cooldown:8B
 3Bの間致死ダメージを受けても1のヘルスで生き残る。
 OdrとSangrior(おそらくHerfjoturも)では効果はない

  • Rhythm Burst
「」
Cooldown:4B
 ability stats+1個の火の弾を発射する。
 Fire Boltと同じように持続ダメージを与える。またこの持続ダメージは重複する。
 弾は等間隔で撃つためability statsが高いとそれだけ長い間撃ち続ける。

  • Snipe
「」
Cooldown:8B
 15ダメージを与える高速の弾を発射する。
 ノックバック能力があり、ボスには顕著である。
 ロケジャン可能。

  • Burning Coin
「」
Cooldown:1B
 1コインを投げて20ダメージを与える。
 またFire Boltと同じような持続ダメージを与える。
 ロケジャン可能。

Ultimate

  • Elli's Touch
「Heal」
Cooldown:64B
 即時に25のヘルスを回復する。

  • Jarnbjorn
「Explosive orb」
Cooldown:1部屋
爆発する火の弾を発射する。

  • The Quest
「Take the quest」
Cooldown:12部屋
 永続的にすべてのstatsが1上昇する。
 発動してから次の階層に行くまで持続回復を受ける。

  • Ordin's Blessing
「Renerate health over time」
Cooldown:1部屋
 50のヘルスを持続回復する。

  • Snap Fingers
「Celestial Drumroll」
Cooldown:3部屋
 数ビートの間敵が爆発してダメージを受ける。
 おそらく部屋に複数の敵がいる場合は全員が同時でなく1体ずつが爆発する。

  • Bater
「Discount Shop Items」
Cooldown:4部屋
 Shop内で発動することですべてのアイテム価格を半額(小数点以下切り捨て)にする。
 armoryには効果はない。またShopの部屋内でないと効果はない。
 効果は部屋を出ても持続し、また重複することで無料にできる。

  • Cursed Luck
「Generate luck,lose health」
Cooldown:無し
 25ダメージを受けるがLuckのstatsが1上昇する。
 ダメージを無効化するアビリティの効果で受けるダメージを無効化できる。

  • Hermoor's Enchantment
「Buff Speed」
Cooldown:無し
 8Bの間移動速度が大幅に上昇する。

  • Njord's Riches
「Raining coin」
Cooldown:2部屋
 3コイン出現させる。
 abilityのstats1につき1枚多く出現させる。

  • Valkyries's Call
「Call angelic helper」
Cooldown:20kills
 部屋をクリアするまで敵に弾を撃つ天使を召喚する。

  • Mjolnir
「Mega shot」
Cooldown:1部屋
 1Bの間大きく強力な火の玉を発射する。

  • Freyr's Blessing
「Grant shield」
Cooldown:5部屋
 25シールドを獲得する。

  • Sigyn's Help
「Generate a Chest」
Cooldown:16kills
 チェストを生成する。
 生成するチェストの品質はabilityに依存している。
 生成されるのは普通のチェスト、鍵付きチェスト、武器チェスト、painチェストのいずれか

  • Banking
「」
Cooldown:1hb
 銀行口座から1コインを引きだす。

  • Geri's Audit
「Convert all item to coins」
Cooldown:2部屋
 部屋内にあるすべてのアイテムをコインに変化させる。
 これはDamocles's swordのアイテムもShopのアイテムも含む。
 未購入のアイテムをコインに変化させた場合、変化させたコインはコストを支払わず獲得できる。
 starting Traialsもコインに変換できる。

7.部屋と祭壇

+ 部屋とか見りゃわかるだろって人は閉じろゴマ
面倒になったので部屋とおいてある祭壇についてまとめて記載する。
あんまり見る意味もないと思うが再確認として見てみたら新しい発見が、となったら嬉しい。
各々の名前は基本英語のまま記載することにする。

部屋

  • 普通の部屋
 敵を全滅させたら次の部屋にいける。
 パルクールすることで隠し?チェストや祭壇がおいてあることもある。
 パルクールできる足場がない場合でも隠しチェストが生成されることもある。


  • Bank
 Geriが管理?している銀行。コインの預金、引き出しをすることができる。
 部屋入って左側は預金、右側は引き出しになっている。
 預金は1つの銀行につき最大10まで、引き出しに制限はない(もちろん口座残高までだが)
 部屋に入った際口座残高が100以上であるなら中央の隠し扉が開きBank chestからコインがもらえる。
 Bank chestからのコインは口座残高と関係ないので、コインが余るならそのまま預金するといいだろう。


  • Boss room
 各階層に1つ確実に生成される。ボスがいて倒すと次の階層への扉が出現する。
 ボスを倒すと来た道を戻ることもできるので、次の階層に行く前にやり残したことがないか確認しよう。

  • Challenge room
 部屋の中央にレバーがあり、起動することで敵が沸き全滅させるまで部屋の扉が閉じる。
 全滅させることで部屋の奥にチェストが出現する。
 最大3回まで挑戦することができ、出現するチェストの品質も順々に良くなる。
 3回目のクリアではChallenge chestが出現する。

  • Boss challenge room
 部屋の中央にレバーがあり、起動することでミニボスが出現する。
 1回しか挑戦できず、倒すとchallenge chestが出現する。

  • Well room
 4つのアイテムがおいてあり、どれか1つを取得すると残りは消えてしまう。
 恐らく何種類かのテーブルが存在していて決まったパターンのアイテムしか出現しない。

  • Treasure room
 golden chestがおいてある部屋。
 バリアで仕切られてさらに奥に行ける場合があり、そこにはPain Chestがある。
 バリアは1回通る毎に12.5のダメージを受け、往復で25ダメージを受ける。

  • Warp room
 他のレベルにワープできる。
 レア部屋なのでめったにお目にかかれない。

  • Huginn's shop
 でっかい鳥が経営?している店。コインで取引をすることができる。
 取引した累計金額が一定までいくと取引できる種類や数が多くなる。
初期から	2コインでSmall Healing Potionと4コインでLarge Healing Potion
10コイン	左側一つ追加、4コインでHeart Container,Shield,Keyのいずれか
100コイン	左側一つ追加、同上
250コイン	右側一つ追加、7コインでアイテム、Stats、Heart Container,Shield Converter,Skeleton Key
500コイン	右側一つ追加、同上
1000コイン	中央に無料で取得できるSmall Healing PotionまたはLarge Healing Potionが置かれるようになる。
 無料の回復ポーションが毎階層出現するのは結構大きいので余裕があれば投資目的でアイテムをガンガン買うと良い。
 モフモフしたい。

  • Library
 鍵がかかった扉があり、その奥にsecondaryかultimateのスクロールか本が置いてある。
 扉の小窓から中が確認できるため、部屋に入る前に何が置いてあるか判断することができる。

  • Muninn's armory
 武器とDamage UpとClip Upを取引してくれる店。
 こちらもShopとおなじく取引した累計金額によって拡張される。
初期から	5コインでTier1の武器
10コイン	15コインでTier1かTier2の武器
100コイン	30コインで全てTierの武器

またDamage UpとClip Upはそのどちらかがランダムで配置される
こちらは50,250,1000と拡張される。
 使用キャラがNjordのばあいClip Upは配置されず、その代わりにAbility Upが配置される。

  • Crypt entrance
 鍵を使用することでAsgard Cryptに行くことができる。
 この部屋はAsgardにしか出現しない。

  • Tribute room
 Tribute altarが置いてある。
 この部屋はAsgard Cryptにしか出現しない

  • Gambling room
 slot machineが置いてある。

  • Black market
 3つDamocles's swordが置いてある。
 この部屋にあるDamocles's swordは特殊でアイテムの上のダガーの本数がそれぞれ1,2,3となっている。
 起動した場合ダガーの本数*25のダメージを受ける。
 この部屋はShopと置き換えで出現する。

  • Reroll room
 1コインを支払うとランダムなアイテムが出現する。
 1コイン支払うことで出現しているアイテムをリロールできる。
 最大9回までリロールをすることができる。

  • Miniboss room
 ミニボスが出現する。
 ミニマップには普通の部屋と同じように表記される。

  • Pit room
 パルクールをすることで次に行ける特殊な部屋
 Pittedのmodifierがついている場合のみ出現する。

  • Tower room
 塔の最上で特殊な敵CutthroatがBoss chestを守っている垂直な部屋。
 Castleのmodifierがついている場合のみ出現する。

祭壇

  • Angel and devil altar
 コイン、鍵を捧げてランダムなアイテムを獲得できる。
 必要なコイン、鍵は1-6個。

  • Blessing altars
 対応した各種statsを1コイン捧げることで上昇できる。
 背景に溶け込んでいるのでがんばって探そう。

  • Damocles's sword
 起動すると25ダメージを受けておいてあるアイテムを取得できる。
 Coin Bag,Heart Container,Keyのいずれかがランダムで配置される。

  • Slot machine
 1コインを入れることで消費アイテムや敵がランダムで出る。
 何も出ないときもある。コイン投入口が詰まるときもある。
 Luckが高いとアイテムが出ない確率が減り、詰まる確率も減る。
 出るアイテムは1コイン、Coin Bag、Key、Small Healing Potion、Shield
 出る敵はFly、Clockwork Soul、Skeleton Mage、Mother of Flies

  • The Dish
 Helheim2の右側の部屋にある皿。
 コインを捧げることができ、累計で100枚ささげるとGiant Slayer Bootsが置かれるようになる。
 これは1回出現させるとそれ以降すべてのrunで置かれるようになる。

  • Prestige altar
 30コインを捧げることで現在所持している装備を別の枠で保存し、装備枠を空にする。
 これで保存した起動するアイテムは起動できなくなる。
 これで保存したアイテムははずすことができない。

  • Tribute altar
 1コイン捧げることでランダムなstatsを1上昇させる。
 すでに最大になっているstatsが上昇する場合、代わりにマガジンが1増える。
 最大50回まで起動することができる。

  • Trial altars
 1度でもクリアしたことのあるキャラクターの初期スポーン部屋に4つ配置される。
 効果は10種類あり、その中からランダムに4つ選ばれる。
  • Bleeding
 4B毎に1HPダメージを受ける。OdrとSanngriorには効果はない。

  • Fabled
 全ての敵、ボスのHPが2倍になる。

  • Fragile
 ダメージを2倍受けるようになる。

  • Gambit
 階層を降りる度10コインを取得するが、ダメージを受けるとコインが全てなくなる。
 ダメージを無効化していてもコインは消失する。
 Herfjoturは即死するようになる。

  • Godlike
 ボスのHPが2倍になり、得られるスコアが半分になる。

  • Mania!
 受けるダメージが2倍になり、出現する敵、ボスも2倍になる。
 ボスがModifierを持つ場合、別々のものがつく場合もある
 Gullveigは増えない。

  • Poverty
 ShopがAsgard1,2とHelheim2にしか出現しなくなる

  • Runner
 20分後に死亡する。敵を撃ったときのスコアが上昇する。

  • Twitch
 敵の発射する弾が早くなる。敵を撃った時と新しい部屋に入った時のスコアが上昇する。

  • Half ammo
 マガジンが半分になる(おそらく小数点以下切り上げ)
 The Best Defenseがアイテムプールから消失し、すでに所持している場合も消失する。

8.モディファイア

+ よくわからん、いらんと思う方はとじっぱで。
階層やボスに接頭語がついて特殊な状態になることがある。
これをモディファイアというが、どんなのがあるか一応記載していく。
正直気にしていなくてもクリアできるが、知っておきたいとおもうあなたに。

Bossのモディファイア

  • Burning
 ボスが炎のオーラをまとっていて、極至近距離に近づくとダメージを受ける

  • Champion
 ボスのHPが1.5倍になる。

  • Cloned
 ボスが半分のHPで2体出現する。

  • Crazed
 ボスの行動が速くなる。
 さらにVanaheim,Svartalfheim,Helheimでこのモディファイアがついている場合ボスのHPが1.5倍になる

  • Dwarf
 ボスが小さくなり、移動速度が速くなる。

  • Electric
 ボスが雷のエリアにいるエフェクトがあり、常に空から雷が降る。
 落雷の予兆として地面に白い点が現れる。

  • Giant
 ボスが大きくなり、HPが2倍になる。

  • Hidden
 ボスが半透明になる。HPが30%少なくなる。

  • Lethal
 ボスの攻撃力があがり、かつ特殊攻撃を頻繁に使うようになる。

  • Poisonous
 攻撃を受けると毒を受け継続ダメージを受ける。

  • Vengeful
 ボスがダメージを受けると、ボスからプレイヤーに対して弾が発射される。

階層のモディファイア

  • Barren
 敵がコインを落とさなくなり、かつ部屋クリアの報酬チェストも出現しなくなる。

  • Bountiful
 敵のコインのドロップ率が上昇し、かつ部屋クリアの報酬チェストでBank Chestが出やすくなる。

  • Castle
 Guardianとclockwork Soulが出現しやすくなる。
 また、このモディファイア固有の部屋のTower roomが配置される。

  • Dark
 部屋が暗くなり、フラッシュライトで照らす必要がでてくる。

  • Explosive
 敵が死んだ時骸骨が出現するようになり、周囲の敵にダメージを与える。
 しかし敵が鍵やコインを落とさなくなる。

  • Frozen
 床が滑るようになる。

  • Glass
 敵とプレイヤー双方受けるダメージが2倍になる。
 床のテクスチャが変化して脆い感じになる。

  • Infested
 敵の出現量が増える。

  • Inverted
 プレイヤーのカメラが上下反転し、コントロールも反転する。
 Asgardのみ発生する。

  • Midas
 すべての敵がコインをドロップするようになる。
 また、鍵とポーションがドロップせず、代わりにコインになる。
 ミニボスは鍵の代わりに複数のコインをドロップする。

  • Pitted
 パルクール部屋が生成される。

  • Retro
 画面が古いDOOMの様なドット調になる。
 このモディファイアはチャレンジのために存在していて通常では発生しない。

  • Space
 重力が極端に減り、リコイルが2倍になる。
 下方向に連射することで飛べる。

  • Shopless
 Shopが配置されない。

9.最後に

 とりあえずBullet per minuteをやってみてほしい。
そしてここの情報を鵜呑みにせず何事も試してみてほしい。
試行錯誤はローグライクで一番楽しいことだと筆者は思っているからだ。
そして試行錯誤の途中で情報が間違っていたらクソが!ってなるのもわかるが筆者まで連絡してほしい。
日本語で書いてある数多のくそwikiよりだいぶん情報があつまっている英語wikiでもこれが限度だからだ。
これにはこういうバグ?仕様?があって悪用できる。とかもどんどん募集している。
なのでみんな

BPM:Bullet per minuteをプレイしてくれ。


Special thanks

@AYU_RiverFish 情報提供ありがとうございます!
最終更新:2022年02月28日 12:33