+ | そのほか |
本記事は筆者(Nuko5e.wav)の主観が多大に含まれております。ご了承ください。 基本的には英語非公式wikiを元に作成しています。 文句は筆者ツイッターにどうぞ→@for_a_raney_day
+ | キャラなんぞ知っとるわという方は閉じて、どうぞ。 |
まずゲームを開始して選ぶのは操作するキャラクターだ。以下に紹介をしていく。 キャラクターの名前が古ノルド語なため適当に似ている文字を当てている。 ほとんどのキャラに共通していずれかの難易度をクリアするとsecondaryを、難易度hardをクリアするとultimateを所持した状態でゲームが開始される。 これの有無で使い勝手が大幅に変わるキャラクターも存在するため苦手なキャラクターもまずeasyクリアを目標にしてみよう。 1.Goll初期HP:100 初期武器:Pistol secondary:Fire bolt ultimate:Jarnbjorn
すべてのプレイヤーが一番最初に選択するキャラクター、顔面の圧がすごい。 初期HPが多くデメリットもない扱いやすい性能で纏まっている。
ただし初期武器のpistolは扱いやすいが低火力、短射程なのでシステムに慣れたら別の武器に乗り換えるといいだろう。 難易度クリアによる初期アビリティはどちらも炎の玉を発射する物。ultmateだと爆発もするため序盤のpistolの低い火力を補ってくれる。 まずはこのキャラクターでBPMの操作に慣れてほしい。 2.Freyr初期HP:0 初期アーマー:150 初期武器:Revolver secondary:Block ultimate:Freyr's Blessing 解放条件:Asgardステージをクリアする
初期HPが0という驚愕のキャラクター…とおもいきや初期アーマーが150あること、またHPの概念が存在していることから安定感はgollと同様高い。
初期武器revolverは威力が高いが単発リロードなためなれるまでコツがいるだろう。頑張れば最後までこの武器でいけないことはない secondaryスキルのblockは展開中あらゆるダメージかを受けなくなる。敵の攻撃だけでなくギミックやアビリティ・地形ダメージ本当にあらゆるダメージを受けない。 これによりダメージを受けることによって恩恵を受けられる祭壇を躊躇なく起動できるためリソースが潤沢。 ultimateはシールドを25獲得するもの、これもキャラと相性がいいし汎用性が高い。アビリティを解放するたび使いやすくなるキャラクターといえるだろう。 3.Hildr初期HP:50 初期アーマー:25 初期武器:Shotgun pistol 初期アイテム&stats:鍵*1・speed+5 secondary:Fire bolt ultimate:Hermoor's Enchantment 解放条件:Svartalfheimステージをクリアする
初期HPが50でミスするとリカバリーが厳しいが初期statsのspeed、一時的に移動速度があがるultimateを駆使して縦横無尽に移動して攻撃するキャラクター。
初期アイテムに鍵があり第一ステージから容易に鍵つきチェストやアビリティ部屋にアプローチがかけられる点にも注目してほしい。 初期武器は拡散が抑えめで扱いやすい軽いショットガンといったところ。これも頑張れば最後までいけないことはない。 前述のとおり初期のspeed+5やultimateを駆使して逃げながら戦うスタイルとなるか。このキャラに慣れるころにはBPMにハマっていると思う。 4.Njord初期HP:50 初期武器:Hands(変更不可) 初期アイテム&stats:コイン*7 secondary:Odin's Blessing ultimate:Valkyrie's Veil 解放条件:Nidhoggを撃破する
初期HPがHildrと同じく50と低め、しかし初期7コインを所持しているためShopでアイテムを第一ステージから買ったりできる。
そんなことより特筆するべきは初期武器、魔法弾を撃って攻撃でき、リロードがない。が変更できない。 威力も低い。どんくらい低いってpistolと同じ。これで最後まで戦う必要がある。 しかし、secondaryは50HPのリジェネ回復、ultimateは使用してから次のダメージを完全無効化する強力な物である。 アイテムの組み合わせでダメージを出していく必要があるのでBPMに慣れたら挑戦してみよう。 5.Odr初期HP:存在しない 初期武器:Sawn-off shotgun 初期アイテム&stats:Luck+1 secondary:Teleport ultimate:Bater 解放条件:Nidhoggを難易度hardで撃破する
HPが存在しないキャラクター、ちなみにシールドもつけられない。所謂オワタ式の上級者向けキャラクター。
このキャラはダッシュアビリティが特殊な物となっており、これにより無限に空中ジャンプができる。 これで逃げつつ遠くから撃てれば・・・よかったのだが、初期武器がSawn-off shotgunとなっている。 これは近距離では高い火力を有するが、遠距離となるとPistolの1/2も火力がない。 つまり空中機動力を生かして機をうかがい、要所では近づき敵を沈めるようなプレイスキルが必要となる。 しかしあらゆるパルクールを無視することもできるため様々なチェスト、祭壇にアクセスできる。 武器を変更したり、火力をあげてやられる前にやれる様になれば少しは気楽になるかもしれない。 このキャラクターをクリアできれば上級者を名乗っても問題ないだろう。是非挑戦してほしい。 6.Skuld初期HP:150 初期武器:Garand secondary:Motal Curse ultimate:Sigyn's Help 解放条件:敵を総計2000体倒す
初期HPが高いが徐々にHPが減っていくキャラクター。
敵に弾を当てる度5HPを回復する。つまり戦闘し続けないとこのキャラは死ぬ。ついでにフロアをクリアすると50HP回復する。 またこれはショットガン系統であれば1ペレットあたり5HPを回復する。覚えておくといいだろう。 幸いなことにシールドは減らないのでシールドを常に確保するといいだろう。 この仕様上探索やショップに時間をかけることは基本的にできない。MAPを把握して常に効率のいい探索を心がけよう。 また、バグ?により一部アイテムやアビリティが機能しなかったりする。キャラクターの項の最後に知っているものを載せておく。 初期武器はそこそこの威力と超射程を持ったライフル。初期武器としてはかなり強力でこのままクリアもできるほどである。 secondaryは敵に持続的にダメージを与え続ける物でこれは重複できる。しかしこのキャラは銃で撃つ必要があるのでご利用は計画的に。 ultimateはランダムなチェスト(品質はabilityに依存している)を生成する物。探索に時間をかけていられないこのキャラにはとてもマッチしていると言えよう。 7.Geri初期HP:25 初期武器:pistol 初期アイテム&stats:コイン*3 secondary:Burning Coin ultimate:Banking 解放条件:銀行に100以上コインを貯金している(1回解放していても100を下回ると選択不可になる)
HPが存在するキャラでは一番初期HPが少ない。HP最大を増やす等しなければ実質オワタ式となる。
初期武器もpistolと心もとなく、視線も低いので違和感を覚えるプレイヤーもいるかもしれない(尚ジャンプ力は他と同じなのでパルクール等には影響がない) しかし、このキャラの素晴らしいところは終盤のステージであるHelheim以外のすべてのステージで銀行が生成されることである。 銀行は後述するが100以上のコインを預けていると奥の隠し部屋が開いてコインをいくらか貰える。 これをコインがいらなくなる終盤前まで毎ステージ受け取ることができるのでリソース面は非常に優秀といえる。 secondaryはコインを投げて当たった敵にダメージと継続ダメージを与える。総ダメージは高いのでコインが余ったら使うかpistolの低い火力を補うといい。 ultimateはその場で銀行からコインを引きだす物。基本コインが余るキャラではあるがBarning Coinと相性がいいと言える。いざとなれば使おう。 8.Herfjotur初期HP:存在しない 初期武器:Bolt-action rifle 初期アイテム&stats:コイン*3 secondary:Snipe ultimate:Geri's Audit 解放条件:ラストフロア右側の部屋の皿に100枚コインを捧げる
HPが存在しない代わりにダメージを受けると所持コインが半分なくなり(小数点以下切り捨て)所持コインが0になると死亡する特殊なキャラクター。
どんなダメージでも所持コインが半分になるためダメージを受けるギミックや地形ダメージには気を付けよう。 チャレンジルームでコインが手に入るが、ダメージを受けるリスクと戦ったりする等、結構ジレンマに陥りやすいキャラとなっている。 初期武器はそこそこの火力と超射程に加えて1beatでリロードとかなり優秀。武器を買うのがキツいこのキャラではよくラストまでこれだったりする。 secondaryは非常に速度の速い弾を発射する(一応ヒットスキャンではない)が、そこまで威力が高いわけではないし初期武器が優秀なため使わないことも多いかも。 ultimateは現在の部屋に存在するすべてのアイテムをコインに変化させる。Shopのアイテムもコインに変化させてリスクなしでリソースが増える。このキャラには重要。 9.Run初期HP:最大100のランダム 初期アーマー:最大100のランダム 初期武器:ランダム 初期アイテム&stats:最大3の鍵、最大10のコイン secondary:ランダム ultimate:ランダム 解放条件:armouryで総計1000コイン消費する。
初期状態のあらゆるものがランダムのキャラ。
初期アビリティもランダムなのでダッシュアビリティがOdrの飛べる物になることもある。 いい意味でも悪い意味でもランダムなのでrestartもそこそこに引いた初期状態でプレイしてみよう。 10.Sanngrior初期HP:存在しない 初期武器:pistol secondary:無し ultimate:無し 解放条件:Odrでゲームをクリアする
Odrをクリアしてやっと解放したらさぞかし凄いキャラが解放されるんだろうと思ったプレイヤーの心を折るキャラ。
Odrと同じくオワタ式でなおかつ飛べず、初期武器はPistolで、クリアしても初期アビリティが増えることはない。 さらに通常の部屋を全てクリアしないとボス部屋に入れないという鬼仕様。(チャレンジルームやならなくていいだけまし) 自分の腕と運を信じてクリアまで頑張ってほしい。 ※TIPS Skuldが取得すると挙動がおかしくなるアイテム、アビリティ ・Questを使用するとリジェネするのではなくHPの減り方が緩くなる程度となる。Gunner's Bracerを取得している場合リジェネが勝つ。 ・Circlet of the Serpentineを取得すると回復がSkull本来の物から上書きされ、回復量が著しく減る。 ・Cursed Ironを取得すると最大体力がすべてシールドに変換されるため実質時間経過によるダメージを受けなくなる。 初期HPとアーマーが存在しないキャラクターはいかなる方法においてもHP最大値とシールドを獲得できない。 ・OrdとSanngriorはLion Heartの蘇生効果は受けることができる。しかし発動時HP最大値が増えるわけではない ・上記2キャラと異なり、HerfjoturはLion Heartの効果を受けられない。 ・Freyrは初期HP最大値が0なだけで、最大値を上げることはできる。これはRunの初期HP最大値が0の場合も同じである。 |
+ | 基礎知識なんていらん方は閉じて、どうぞ。 |
難しくてどうすればいいのか分からなくなってはいないだろうか。 それともすでに何度もプレイを重ねていて、さらに高みを目指しているだろうか。 それともすでにオールクリアをしていてわざわざこの項目を見に来たのだろうか。 この項では基礎的なことからゲームの進め方的な包括的な知識を記載する。 他の項目に入れるべき内容、重複した内容があるかもしれないが気にしないでいただきたい。 Rhythmにノれ
ゲーム内のほとんどはBGMのリズムに合わせて動いており、これに乗れるか乗れないかはBPMの楽しさを大きく変える。
具体的にどうなっているのか、基礎的な説明をしていこう。 基本的にゲーム内の一番小さい時間の単位は8分音符一つ分である。 画面中央のレティクル◇に左右から< >が等間隔で近づいてくるが、これ1個分が8分音符にあたる。 そして小さい< >が来たあと少し大きいのがくるがこれが1回来るタイミングが4分音符にあたる。 これ以降すべての項で面倒なのでXBって書いたら4分音符がX個って思ってください。 ゲーム内の時間に関することはこのBeat何個分で動いている。逆にBeatに縛られていないものを挙げると、
これくらいでそれ以外は敵もプレイヤーもBeatを基本に動いているし動かさなければならない。
つまり簡単に言うとBGMを聞いて、BGMにノってほしい。 Rhyshmインジゲーターに注目
Rhyshmインジゲーターを注視しているといつもとちがうビートが流れてこないだろうか。
これは避けろという警告だったり、ジャンプしろといった警告だったりする。 (以下画像を添えて説明する予定) 案外これに従わなくても移動速度でごり押し回避できるときもあるが、できると気持ちいいので意識してみよう。 各種statsについて
部屋の壁際に1コインを捧げると各種statsがあがる祭壇があるときがあるだろう。
店で7コインで購入するよりよっぽど効率がいいが有用なstatsはコインを多く消費しても取りたい時があるだろう。 そのような時に各statsの意味を知っておくと取捨選択に役に立つだろう。わかりにくいものもあるので覚えておいて損はないだろう。 ちなみに最大は9でこれ以上に上昇することはない。
アビリティの能力が上がる。アビリティ毎に効力は変わる。また一部アイテムの効果も上昇する。
武器ダメージを1毎に約13.636%上昇させる。
敵のコインドロップの確率、チェストの中身等の確率が良い方向になる。
クリティカルヒット時のダメージを上昇させる。
武器射程を上昇させる。
移動速度を上昇させる。
コインと鍵
リソース管理はローグライクの醍醐味でもある。そこを考えるのが楽しい部分でもあるが、どうしてもクリアできない。
そういう場合には一度こちらを見てリソース管理を見直してみるのもいいかもしれない
初心者に大事なことはゲームに慣れることである。死んでばかりいてはゲームの雰囲気がつかめなくなる。
このゲームはリズムゲーではあるがFPSであり、ローグライクでもある。殴られるまえに殴って殺せばよいのです。
武器を良いものに交換したり、Damageをあげたり、火力補助になるようなアイテムのためにリソースを使おう。
より強いものにアイテムを交換していくことは大事だが、他の空いている枠が同じリソースで確保できないだろうか。
アビリティもアイテムも使いこなせばどこかに使い道がきっとある。
HPを削って鍵やコインを入手したり、チャレンジルームで稼ぐことはできる。
しかしそれには相応のリスクが存在することを常に忘れてはいけない。 25ヘルス回復するためにチャレンジルームで50ヘルスを失ってはいけないのだ。
コイン、または鍵を複数消費して比較的良いアイテムがもらえる祭壇が存在する。
しかしよく考えてほしい、コイン1枚で1つのステータス1が上がるのだ。 もっと優先してとるべき効率のいい使い方がないかよく考えてから使おう。 クリティカルを狙おう
敵には弱点が存在しており、できるだけ狙うといいだろう。(ex:蜘蛛のケツ)
クリティカルの場合HIT時の音が微妙に違う、いろいろな場所に当ててどこが弱点かを知ろう。 スコア倍率をキープしよう
リズムをキープしてさらにダメージを受けなければ画面左上のスコア倍率が上がっていく。
これは一部アイテムの効果に影響を及ぼすので維持していこう。 下がった倍率を上げたい時は敵に当てなくてもガンガン空撃ちしてリロードをしていけばよい。 難易度について
easyがノーマルに当たるような基本の難易度
hardは強力な敵が序盤からも出現するようになる。 hellishでは受けるダメージ2倍、敵HPがほぼ1.5倍になる(増えない敵もいる) |
+ | アイテムなんぞいらんわという方は閉じて、どうぞ。 |
プレイヤーキャラクターは最大で4つのアイテムを所持することができる。 頭防具・腕防具・足防具・盾orアーマーの4部位に分かれており、各部位に1つずつで最大4つである。 強力な物もあれば扱いにくい物もあったりするのはローグライクの常である。 様々な組み合わせで化けるようなこともある。是非とも色々試していただきたい。 またこの項にはコイン等の消耗品アイテムも記載していく。 頭防具
「Vamp health on damage」
ダメージを与えた時、1-3のHPを回復する。これはGunnr's Bracerの効果を受ける。
Skuldのパッシブの回復を上書きする。
「Echoes your attacks」
攻撃を当てた時、敵を追尾する追加の弾を発生させる。
「Increace damage with perfect rhyshm」
スコア倍率に応じてDamageを上昇させる。
「Autoaim」
画面中央のレティクルが大きくなり、自動照準を強化する。
「Critical Multiplier」
クリティカルヒット時のダメージを上昇させる。
「Timed Explosives」
攻撃を当ててから少しすると爆発してさらにダメージを与える。
「Speed multiplier」
スコア倍率に応じてSpeedを上昇させる。
「Explosive shot」
着弾地点に小さな爆発を発生させる。
「Refrects damage」
ダメージを受けた時、敵にダメージを与える
「Rotate ability slots」
起動するたび(デフォルトでは数字キー)アビリティとアイテムの枠を回転させる。
これにより同じ部位のアイテムを2つ以上もつことができるようになる。
「Opening Mega Shot」
部屋をクリアするとチャージされ、次の射撃1発で範囲の追加ダメージを与える
「Mind Flay」
キャラクターの周りにダメージを与えるオーラを追加する。
エフェクトは足元のみだが空中にもダメージ判定は存在する。
「Spread Shot」
projectileの弾を拡散弾に変更する。ペレット数は6で1ペレットあたりのダメージは減る。
射程も短くなる ヒットスキャンの場合はよくわかっていないらしい(英wikiにもpoorly knownつまりよくわからんとある)
「Reload Empowers Next Shot」
リロード後の1発の威力を上げる。威力上昇が有効な場合弾倉インジケーターが青くなる。
「Enemies Fragment on Death」
敵を倒すと死体から8方向に弾を発射させる。
「Chance to freeze enemy on hit」
攻撃を当てた時確率で1-2秒間(おそらく1ビート分くらいか?筆者とった事ないので要検証)敵を凍らせる。
「Luck Up on Floor Completion」
1階層クリアごとにLuckを1上昇させる。
盾・アーマー
「Cleaving」
敵に攻撃を当てた時、近くの敵にダメージを与える。
このエフェクトは盾を貫通する。
「Critical」
クリティカル時のダメージを上昇させる。
「One more life」
死亡時50HPを回復させて復活する。その時このアイテムは失われる。
この回復はGunnr's bracerの効果を受ける。 SanngriorとOdrでも復活する効果は発生する。
「Shield regeneration」
シールドがない場合最大25まで2ビート毎に5ずつシールドが回復する。
現在シールドが25以上の場合それ以上の回復を行わない。 SanngriorとOrdは効果を受けない。
「Solar flares」
射撃時追加で4発の火の弾を拡散させる。
この火の弾は敵を炎上させる。
「Double damage」
与えるダメージが倍になる。
「Infinitie Ammo」
弾倉サイズが無限になり、リロードが必要なくなる。
「Cooldown Reduction」
アビリティクールダウンが半分になる。
射撃間隔、リロード間隔、アビリティ間隔(無論ダッシュを含む)も半分になるので倍速で行動できる。 使う武器等によっては腱鞘炎になる。
「Armor」
受けるダメージが全て10減る。(要検証)
Herfjoturは効果を受けない
「Jump up」
ジャンプ高度が大幅に上昇する。
「Generate shield when still」
Dragon's Skinの互換版、こちらは静止する必要があり、回復速度は1ビート毎5である。
「Increase Damage and turn health into metal」
被ダメージが5減少、与ダメージが上昇(実数値は要検証だが高い)し、HPの最大値が徐々にシールドに変換されるようになる。
「Fortify magic ability」
アビリティを強化する。
影響が多岐にわたるため別ページを作り検証結果をまとめるべきでしょう。(英wiki意訳) Hildr's speed buffは効果時間が2倍(8ビート→16ビート)となる. Celestial waveのダメージは3倍になる Geri's Auditに影響はない。
「Range Increase」
武器の射程が伸びる。おそらく無限に?
「Casts Ultimate」
起動すると現在取得しているUltimateを起動する。
アビリティリキャストを1部屋分減少させる。
「Slow enemy projectile」
敵の弾をわずかに減速させる。
腕防具・指輪
「Shots penetrate walls and enemies」
ヒットスキャンの弾に限り壁や敵を貫通するようになる。また敵の盾も貫通させる。
「Take to flight」
空中ジャンプの回数が無限になる。
「Pure Goodness」
すべてのステータスが1ずつとHPの最大値が25上昇する。この効果はこのアイテムがなくなった時失われる。
次の階層に行く度すべてのステータスが1上昇する。この効果はこのアイテムがなくなっても失われない。
「Increase Healing Effects」
すべての受ける回復量が倍になる。
この効果はSkuldのパッシブの回復も倍になる。
「Penetrating Shots」
弾が敵と壁を貫通するようになる。
「Double shots」
武器の射撃が1トリガーで2発出るようになる。弾消費は倍になる。
ミニガンでは機能しない。
「Find more gold」
敵からコインがドロップする確率が上昇する。(筆者の感覚だと宝箱からのドロップも増えてる気がする。)
「Shots slow enemies」
ダメージを与えた敵の移動速度が低下する。
攻撃間隔が伸びたり、弾速が遅くなることはない。
「Speed Up」
移動速度が大幅に上昇する。
Odin's Sneakerと重複しない。
「Cleaving」
Stormと同じ効果。OnHit時付近の敵に盾を貫通してダメージを与える。
「Sacrifice slot for stats」
すべてのステータスが1ずつ上昇する。この効果はこのアイテムがなくなった時失われる。
次の階層に行く度すべてのステータスが1上昇する。この効果はこのアイテムがなくなっても失われない。
「Reveal map」
ミニマップにすべての部屋が表示される。
「Transforms projectiles」
銃の弾を爆発する火の弾に変換する
火の弾は400ダメージ、弾道曲線に沿って飛んでいくが照準ポインタがロックされている場合は敵を追尾する。 ショットガンの場合はダメージは減るが複数の火の弾を発射するようになる。 おそらく一部武器ではダメージ等が違う(ミニガン等)
「Super Range」
武器射程が大幅に伸びる。
「Double time reload」
リロード間隔が半分になり倍速でリロードできる。
「Carry two weapons」
武器を2つ持てるようになる。
3番キーを押すことで武器の交換ができる。 足防具
「Strike to the beat」
新しい部屋に入ってから4ビートの間近くの敵にダメージを与える。
その後は4ビート毎に1回近くの敵にダメージを与える。
「Finishes off low health enemies」
基礎HPの割合に応じた一定以下のHPの敵が即死するようになる。
「Lay Creep」
キャラクターの移動した軌跡に毒のエリアを作り、接触した敵にダメージを与える。
「Tumble when firing」
OnHit時キャラクターが入力方向にダッシュするようになる。
「Deal parcentage health damage」
敵基礎HPの3%分のダメージをOnHit時に追加で与える。
「Speed Multiplier」
移動速度が通常の4倍になる。
「Explode on landing」
着地時自分を中心として小さな爆発を起こすようになる。
「Activate Jump」
起動することで高度の高いジャンプをする。これは2段ジャンプをしたあとでも起動できる。
「Speed Up」
移動速度が上昇する。
Go faster Glovesとは重複しない。
「Critical hits deal damage over time」
クリティカルヒット時にDoTを与えるようになる。
「Enemies die over time」
部屋内の敵が継続ダメージを受け続ける。
「Speed and Range up」
移動速度と武器射程が上昇する。
「Sprinting Explodes」
スプリント中小さい爆弾を残すようになる。
実際にはスプリントが条件でなく一定以上の速度で移動していれば発動する?要検証
「Enemies drop coins」
OnHit時確率でコインをドロップさせる。
以上が画面左下に表示される装備アイテムである。どれがどう強いとは名言しないのでいろいろ試して武器やアビリティ、またアイテムどうしの相性を自分で見つけるといいだろう。 また、明確な数字を書いていない物や要検証の項目の情報を探している。筆者にソースと共に連絡してくれると途轍もなくありがたい。 消耗品
取得するとコインが1増える。普通だな。
取得するとコインが3-5増える。お得だな。
取得すると鍵が1増える。扉や鍵付きチェストを開けるのに使う。普通だな
取得すると鍵所持数が無限になりそのrunで無限に鍵が使用できる。
Devil Altarに捧げてもなくならず無限に鍵を捧げることができる。
取得すると弾倉サイズが1上昇する。
武器を変更しても上昇分は維持される。
取得するとHPが25回復する。
HPの概念が存在しないキャラには効果がない。
取得するとHPが50回復する。
HPの概念が存在しないキャラには効果がない。
取得するとHPの最大値が25上昇する。(最大400)
HPの概念が存在しないキャラには効果がない。
取得すると25のシールドを獲得する。
シールドの概念が存在しないキャラには効果がない。
取得するとLuckが4上昇する。
Precision Upと見た目が似ているがこちらは水平面に置いたようになっている。
各種statsを1上昇させる。
面倒なので一つにまとめさせてもらった。
敵が接触すると爆発し、ダメージを与える。
プレイヤーはこれの影響を受けない。 Explosiveのmodifierが入っている場合に出現する。 |
+ | 武器についてみなくてもええやろって方は閉じて、どうぞ。 |
序盤のコインは言うまでもなく大切だ。武器を何度も乗り換えるとそれだけロスが出る。 選択肢の中から威力、使いやすさ、キャラとの親和性等、考えることは尽きないがその考えの助けになると嬉しい。 武器のtierは武器庫でどの価格の台に出現するかを指している。 一番安い台にはtier1の武器のみ、2番目の台にはtier2までの武器、一番高い台にはすべての武器が出現する。 リロードは8分音符X個をXhb、4分音符X個をXBと表記する。 射撃速度はs/hbまたはs/Bを単位とする。前者は8分音符1個あたり何発か、後者は4分音符1個あたり何発かを指すものとする。 そして一つお願いしたい、すべての武器を一度は使ってほしい。 一つ一つを使った上でこの武器は自分に合う・合わない、もっと言うと強い・弱いを判断してほしい。 そして自分の好きな武器が新しくみつかったなら、是非ともこの項目を加筆修正してほしい。 あなたの好きな武器への熱を、私はお待ちしています。 Tier1 武器
攻撃力:50 マガジン:8 リロード:2hb 射撃速度:1 s/hb タイプ:Hitscan
プレイヤーが一番最初に持つ武器、マガジン全部きれいに打ち切ると1小節になる。リロードはマガジン方式で素早く行えるので非常に扱いやすい。
しかし残念なことに威力が低く、また射程もかなり短い。すぐに乗り換えることになるだろうが本作を代表する武器ともいえる。この武器でBPMに慣れていこう。
攻撃力:至近距離で160、16.5まで減衰する。 マガジン:4 リロード:8hb 射撃速度:1 s/hb タイプ:Hitscan
ショットガンと書いているがほぼピストルな武器、中、近距離まで対応できそれなりに扱いやすい武器。
初期マガジンから1回強化するとリロード込みでちょうど1小節分になるのでリズムもつかみやすい。
攻撃力:100 マガジン:6 リロード:1hb+弾1個あたり1hb 射撃速度:1 s/hb タイプ:Hitscan
中程度の威力、単発リロードとリボルバー然としたリボルバー。
Pistolに比べて威力は高いがリロードに慣れるまでは大変である。
攻撃力:近距離で250、150まで減衰する。 マガジン:4 リロード:3hb 射撃速度:1 s/hb タイプ:Explosive,Hitscan
高威力で射程はPistolとほぼ変わらないほど短射程。
Tier1において最高の威力、さらに全体で見てもかなり高い。 さらにマガジン方式でリロードが容易、しかし前述の通り短射程なので近づいてガンガン撃とう。
攻撃力:近距離で240、50まで減衰する。 マガジン:6 リロード:3hb 射撃速度:1 s/B、射撃毎に1hbのポンピングが必要 タイプ:Hitscan
近距離高威力、減衰がきつい、ポンピング有りとよくFPSでみるポンプ式ショットガン。
2hbで240ダメージ出せるということは単純に1hbで120となるのでじつはダメージ効率はあまりよくない。 でもPistolなんかよりとっぽど火力出せるので武器チェストから出たり安かったりしたら選択肢には入るだろう。
攻撃力:50 マガジン:21 リロード:2hb 射撃速度:3 s/hb タイプ:Hitscan
3点バーストのSMG、1バースト全部当てて150でなかなかいい火力が出る。
ただし射程が短い。これまたPistolと同じくらい短い。SMGだし仕方なし。 3点バーストも相まってリズムがとりにくいので落ち着いて3連符を感じていこう。
攻撃力:90 マガジン:3 リロード:1hb 射撃速度:1 s/hb タイプ:Hitscan
程々の攻撃力に超射程、そしてなんといってもリロードが1hb、めちゃくちゃ早い。
初期から部屋の端から端くらいまで届くほどの射程があるので比較的安全な位置から射撃できる。 そしてリロードがある武器のなかでは一番早い。つまり隙が極端に少ない。扱いやすい武器といえるだろう。 Tier2武器
攻撃力:至近距離で288、16.5まで減衰する マガジン:2 リロード:2hb 射撃速度:1 s/hb タイプ:Hitscan
至近距離で素晴らしい火力がでる、が中距離にもなるとミソッカスほどのダメージしかでなくなる。
マガジンも見た目通り2で(強化はできる)少なく頻繁にリロードを求められる。 扱いは難しいが慣れると結構楽しいし、なによりロマンがある。ダブルバレル、好きでしょ?
攻撃力:135 マガジン:6 リロード:1hb+弾1個あたり1hb 射撃速度:1 s/B、射撃毎に1hbのコッキングが必要 タイプ:Hitscan
それなりの火力に超射程とスナイパー枠としてそれっぽい銃。
でもリロードは単発リロードだしコッキングもいるとなると火力が物足りない気もする。
攻撃力:250 マガジン:6 リロード:3hb 射撃速度:1 s/B タイプ:Explosive,Physics,Projectile
発射してから1hb後に爆発するグレポン、ロケジャン可。
上記の仕様上慣れるまで狙った場所で爆破して複数killをねらいにくい。 火力はグレポンなだけあって上々。Rangeがどうであれ射程が伸びることはないため低Rangeの場合は良選択肢。
攻撃力:300 マガジン:6 リロード:1hb+弾1個あたり1hb 射撃速度:1 s/B タイプ:Explosive,Projectile
きました。Theロケラン。もちろんロケジャンも可能です。
高威力はのは言うまでもない。マガジンは先端から1発づつだが威力がどうにかしてくれる。 撃ったあともホーミングしてくれるのでHitscanでないけどしっかり当たってくれる。
攻撃力:450 マガジン:3 リロード:3hb 射撃速度:1 s/B タイプ:Hitscan&Explosive,Explosive,Physics,Projectile
てめーどっかでみたことある見た目してんな?
元ネタ?がわかる人にはいう間でもなく高威力。てか見た目がもうパワーでしょ。 武器のタイプがわけわからんことなってるが、Hitscanの弾を発射して、外している場合は弾がでて着弾地点で爆発する。 Hitscanの場合は盾や壁も貫通する。やはりパワー。 これ、Tier2なんすよ。
攻撃力:50 マガジン:30 リロード:3hb 射撃速度:特殊 タイプ:Hitscan
スピンアップ式のミニガン。射撃速度が徐々に上がっていくことで表現している。
事前スピンアップはなく、即座に1発1Bで発射、以降は8発毎に射撃速度が速くなり、最終的に16分で撃つ。 そして何よりも、ミニガンなのにマガジン少なくない?。 マガジンupは固定で1上昇なのでなんの足しにもならん。無限にできたらそりゃ強いよ。
攻撃力:150 マガジン:4 リロード:3 射撃速度:1 s/B、射撃毎に1hbのコッキングが必要 タイプ:Hitscan
Lever actionに色々似てる。こちらはマガジン方式で微妙にあちらより威力が高い。
超射程のHitscanなのでお好きな方を選ぶといい。 一応ノックバック能力があるけど気にするほど重要なことではない。
攻撃力:近距離240、どこまで減衰するか不明 マガジン:6 リロード:2 射撃速度:2 s/B、射撃毎に1hbのポンピングが必要 タイプ:Hitscan
Pump shotgunのバースト射撃版、一応リロードが1hb短くなっている。
近距離だとポンピング含めて3hbで480ダメージ出せるのは魅力的。 しかしバースト射撃固定なので過剰火力になりがちで3トリガーでリロードは結構扱いにくいかも。
攻撃力:300 マガジン:4 リロード:2 射撃速度:1 s/hb タイプ:Hitscan どうやら1回のランで大量に武器を出現(武器屋、武器チェスト等)させると出現するらしい。 某アイザックの冒険みたくプールが存在してて1回出現した武器は出ないor出にくくなるとかカウントするとかあって、そのプールの奥底にあるのではなかろうか。 Pistolと同射程でマガジン半分だけど威力は300、6倍なっとりますがな。 使いてえなぁ。 Tier3武器
攻撃力:350 マガジン:無限 リロード:無し 射撃速度:1 s/hb タイプ:Projectile
高威力、弾無限の、高レートの優秀な銃。
ゲーム中は見えないが隠しステータスとしてバッテリーのような概念が存在しているらしい。 1発射撃で25%のエネルギーを消費して、1hbあたり12.5%のエネルギー回復が入る。 計算するとネルギーMAXから7発は連射可能、あとは1hbずつ開けて撃つのが効率良い。
攻撃力:350 マガジン:無限 リロード:無し 射撃速度:1 s/B タイプ:Explosive,Hitscan
トリガーを引いてからhb待ってから発射される。過熱等は特になし。
着弾地点に小さい爆発を発生させノックバックさせる。 ちなみにロケジャン可らしい。
攻撃力:200 マガジン:無限 リロード:無し 射撃速度:1 s/B タイプ:Explosive,Physics,Projectile
着弾地点に大きな爆発を起こす火の玉を発射する。
弾は弾道降下を受ける。弾速は遅め。 この弾はどのアイテムでも貫通効果を受けられないらしい。 もちろん見た目通りロケジャン可能です。
攻撃力:2000 マガジン:1 リロード:1hb+弾1個あたり1hb 射撃速度:1 s/B タイプ:Explosive Hitscan
ダメージ2000ってなんだ、使いにくいからいつも使ってなかったがわけわからん火力しとんな。
いうまでもなくゲーム中最高威力。ただし初期マガジン1で単発リロードなので扱いにくい。 さらにトリガーをひいてから1hb待ってからの発射なのでこれまた扱いにくい。 着弾地点が発射から1B後に爆発する。ロマンの塊か? ロケジャン可能、わざわざこれでやるか? Quaternote(1トリガーで2発でるやつ)が効果ないらしい。 分類不可(Tier情報がなかったり、わからなかったり)
攻撃力:50 マガジン:無限 リロード:無し 射撃速度:1 s/hb タイプ:Projectile
Njord専用の武器、というか手。
これをひたすら撃ち続けてメトロノームになろう。
攻撃力:Midium マガジン:6 リロード:2hb 射撃速度:2 s/B タイプ:Hitscan
steamのコミュニティにか情報がなかったためそちらからわかる情報だけ記載する。
2点バーストのライフルだがマガジン6なのでやはり取り回しに難あり。 ダメージもおそらく90前後だろうがこれ射程狭いんすよ。 なんかぱっとしない性能ってのが個人的感想ですね。 |
+ | アビリティいる?っていう方。閉じていいぞ。 |
アビリティは大きく分けてsecondaryとUltimateの2つに分かれる。 強力かどうかではなく枠の問題であり、secondaryにも強力なアビリティは存在する。 すでにゲームをクリアしたキャラは初期からアビリティを所持しているが、取り変えることは可能である。 基本は図書館から入手することになると思うが一部の宝箱からもドロップする場合がある。 名前やゲーム内のでの説明ではわかりにくい点もあると思うので、効果や雑記を以下に記載していく。 が、しかし詳細なダメージ等の数字は情報がないのでご了承いただきたい。 hbは8分音符を何個分かを指す。Bは4分音符何個分かを指す。 secondary
「Damage over time」 Cooldown:9hb
火の玉を発射して当たった敵に火をつけて持続的なダメージを与える。
「Mark for death」 Cooldown:2B
現在エイムしている敵に対して1hbごとに1のダメージを与えるデバフを付与する。
効果時間は永続、つまり死ぬまでダメージを受け続ける。 このデバフは重複させることができ、また別の敵に付与した場合元の敵のデバフは外れない。
「Fire spread of projentiles」 Cooldown:1B
10発の火の玉をショットガンのように発射する。
弾一つにつき最大1ダメージを与える
「Negate first enemy attack」 Cooldown:10kills
発動後1回のみダメージを無効化。ダメージ量は関係ない。
英語非公式wikiには落下ダメージにも適応とあるが、私の経験する限りすべてのダメージに対応している。 このバフは重複せず、ダメージを受ける以外では階層を降りると解除される。
「Damage all enemies」 Cooldown:8B
画面内すべての敵にダメージを与える。
部屋内でなく画面内である。
「Explosive clap」 Cooldown:2B
自分を中心とした爆発を起こす。
「Freeze enemies for time」 Cooldown:1B
敵を3hbの間凍結させる。
このアビリティは敵にダメージを与えない。
「Block attack for time」 Cooldown:4B
3hbの間盾を張ってすべてのダメージを無効化する。
またabilityのstats1につき1hb盾の張っている時間が伸びる。
「Steal health from enemy」 Cooldown:1B
敵に極わずかなダメージを与え最大4のライフを回復する。
「Teleport to point」 Cooldown:1B
現在エイムしている地点に即時にテレポートする。
テレポートする先との間にダメージを受ける物がある場合ダメージは受ける。 EX)チェストルームのダメージ障壁
「Cpnjure barrel」 Cooldown:1B
爆発する樽を生成する。
1部屋最大で10個まで生成することができる。 貫通効果を持っている弾は樽を爆発させられない。
「Unkillable for time」 Cooldown:8B
3Bの間致死ダメージを受けても1のヘルスで生き残る。
OdrとSangrior(おそらくHerfjoturも)では効果はない
「」 Cooldown:4B
ability stats+1個の火の弾を発射する。
Fire Boltと同じように持続ダメージを与える。またこの持続ダメージは重複する。 弾は等間隔で撃つためability statsが高いとそれだけ長い間撃ち続ける。
「」 Cooldown:8B
15ダメージを与える高速の弾を発射する。
ノックバック能力があり、ボスには顕著である。 ロケジャン可能。
「」 Cooldown:1B
1コインを投げて20ダメージを与える。
またFire Boltと同じような持続ダメージを与える。 ロケジャン可能。 Ultimate
「Heal」 Cooldown:64B
即時に25のヘルスを回復する。
「Explosive orb」 Cooldown:1部屋 爆発する火の弾を発射する。
「Take the quest」 Cooldown:12部屋
永続的にすべてのstatsが1上昇する。
発動してから次の階層に行くまで持続回復を受ける。
「Renerate health over time」 Cooldown:1部屋
50のヘルスを持続回復する。
「Celestial Drumroll」 Cooldown:3部屋
数ビートの間敵が爆発してダメージを受ける。
おそらく部屋に複数の敵がいる場合は全員が同時でなく1体ずつが爆発する。
「Discount Shop Items」 Cooldown:4部屋
Shop内で発動することですべてのアイテム価格を半額(小数点以下切り捨て)にする。
armoryには効果はない。またShopの部屋内でないと効果はない。 効果は部屋を出ても持続し、また重複することで無料にできる。
「Generate luck,lose health」 Cooldown:無し
25ダメージを受けるがLuckのstatsが1上昇する。
ダメージを無効化するアビリティの効果で受けるダメージを無効化できる。
「Buff Speed」 Cooldown:無し
8Bの間移動速度が大幅に上昇する。
「Raining coin」 Cooldown:2部屋
3コイン出現させる。
abilityのstats1につき1枚多く出現させる。
「Call angelic helper」 Cooldown:20kills
部屋をクリアするまで敵に弾を撃つ天使を召喚する。
「Mega shot」 Cooldown:1部屋
1Bの間大きく強力な火の玉を発射する。
「Grant shield」 Cooldown:5部屋
25シールドを獲得する。
「Generate a Chest」 Cooldown:16kills
チェストを生成する。
生成するチェストの品質はabilityに依存している。 生成されるのは普通のチェスト、鍵付きチェスト、武器チェスト、painチェストのいずれか
「」 Cooldown:1hb
銀行口座から1コインを引きだす。
「Convert all item to coins」 Cooldown:2部屋
部屋内にあるすべてのアイテムをコインに変化させる。
これはDamocles's swordのアイテムもShopのアイテムも含む。 未購入のアイテムをコインに変化させた場合、変化させたコインはコストを支払わず獲得できる。 starting Traialsもコインに変換できる。 |
+ | 部屋とか見りゃわかるだろって人は閉じろゴマ |
面倒になったので部屋とおいてある祭壇についてまとめて記載する。 あんまり見る意味もないと思うが再確認として見てみたら新しい発見が、となったら嬉しい。 各々の名前は基本英語のまま記載することにする。 部屋
敵を全滅させたら次の部屋にいける。
パルクールすることで隠し?チェストや祭壇がおいてあることもある。 パルクールできる足場がない場合でも隠しチェストが生成されることもある。
Geriが管理?している銀行。コインの預金、引き出しをすることができる。
部屋入って左側は預金、右側は引き出しになっている。 預金は1つの銀行につき最大10まで、引き出しに制限はない(もちろん口座残高までだが) 部屋に入った際口座残高が100以上であるなら中央の隠し扉が開きBank chestからコインがもらえる。 Bank chestからのコインは口座残高と関係ないので、コインが余るならそのまま預金するといいだろう。
各階層に1つ確実に生成される。ボスがいて倒すと次の階層への扉が出現する。
ボスを倒すと来た道を戻ることもできるので、次の階層に行く前にやり残したことがないか確認しよう。
部屋の中央にレバーがあり、起動することで敵が沸き全滅させるまで部屋の扉が閉じる。
全滅させることで部屋の奥にチェストが出現する。 最大3回まで挑戦することができ、出現するチェストの品質も順々に良くなる。 3回目のクリアではChallenge chestが出現する。
部屋の中央にレバーがあり、起動することでミニボスが出現する。
1回しか挑戦できず、倒すとchallenge chestが出現する。
4つのアイテムがおいてあり、どれか1つを取得すると残りは消えてしまう。
恐らく何種類かのテーブルが存在していて決まったパターンのアイテムしか出現しない。
golden chestがおいてある部屋。
バリアで仕切られてさらに奥に行ける場合があり、そこにはPain Chestがある。 バリアは1回通る毎に12.5のダメージを受け、往復で25ダメージを受ける。
他のレベルにワープできる。
レア部屋なのでめったにお目にかかれない。
でっかい鳥が経営?している店。コインで取引をすることができる。
取引した累計金額が一定までいくと取引できる種類や数が多くなる。 初期から 2コインでSmall Healing Potionと4コインでLarge Healing Potion 10コイン 左側一つ追加、4コインでHeart Container,Shield,Keyのいずれか 100コイン 左側一つ追加、同上 250コイン 右側一つ追加、7コインでアイテム、Stats、Heart Container,Shield Converter,Skeleton Key 500コイン 右側一つ追加、同上 1000コイン 中央に無料で取得できるSmall Healing PotionまたはLarge Healing Potionが置かれるようになる。
無料の回復ポーションが毎階層出現するのは結構大きいので余裕があれば投資目的でアイテムをガンガン買うと良い。
モフモフしたい。
鍵がかかった扉があり、その奥にsecondaryかultimateのスクロールか本が置いてある。
扉の小窓から中が確認できるため、部屋に入る前に何が置いてあるか判断することができる。
武器とDamage UpとClip Upを取引してくれる店。
こちらもShopとおなじく取引した累計金額によって拡張される。 初期から 5コインでTier1の武器 10コイン 15コインでTier1かTier2の武器 100コイン 30コインで全てTierの武器 またDamage UpとClip Upはそのどちらかがランダムで配置される こちらは50,250,1000と拡張される。
使用キャラがNjordのばあいClip Upは配置されず、その代わりにAbility Upが配置される。
鍵を使用することでAsgard Cryptに行くことができる。
この部屋はAsgardにしか出現しない。
Tribute altarが置いてある。
この部屋はAsgard Cryptにしか出現しない
slot machineが置いてある。
3つDamocles's swordが置いてある。
この部屋にあるDamocles's swordは特殊でアイテムの上のダガーの本数がそれぞれ1,2,3となっている。 起動した場合ダガーの本数*25のダメージを受ける。 この部屋はShopと置き換えで出現する。
1コインを支払うとランダムなアイテムが出現する。
1コイン支払うことで出現しているアイテムをリロールできる。 最大9回までリロールをすることができる。
ミニボスが出現する。
ミニマップには普通の部屋と同じように表記される。
パルクールをすることで次に行ける特殊な部屋
Pittedのmodifierがついている場合のみ出現する。
塔の最上で特殊な敵CutthroatがBoss chestを守っている垂直な部屋。
Castleのmodifierがついている場合のみ出現する。 祭壇
コイン、鍵を捧げてランダムなアイテムを獲得できる。
必要なコイン、鍵は1-6個。
対応した各種statsを1コイン捧げることで上昇できる。
背景に溶け込んでいるのでがんばって探そう。
起動すると25ダメージを受けておいてあるアイテムを取得できる。
Coin Bag,Heart Container,Keyのいずれかがランダムで配置される。
1コインを入れることで消費アイテムや敵がランダムで出る。
何も出ないときもある。コイン投入口が詰まるときもある。 Luckが高いとアイテムが出ない確率が減り、詰まる確率も減る。 出るアイテムは1コイン、Coin Bag、Key、Small Healing Potion、Shield 出る敵はFly、Clockwork Soul、Skeleton Mage、Mother of Flies
Helheim2の右側の部屋にある皿。
コインを捧げることができ、累計で100枚ささげるとGiant Slayer Bootsが置かれるようになる。 これは1回出現させるとそれ以降すべてのrunで置かれるようになる。
30コインを捧げることで現在所持している装備を別の枠で保存し、装備枠を空にする。
これで保存した起動するアイテムは起動できなくなる。 これで保存したアイテムははずすことができない。
1コイン捧げることでランダムなstatsを1上昇させる。
すでに最大になっているstatsが上昇する場合、代わりにマガジンが1増える。 最大50回まで起動することができる。
1度でもクリアしたことのあるキャラクターの初期スポーン部屋に4つ配置される。
効果は10種類あり、その中からランダムに4つ選ばれる。
4B毎に1HPダメージを受ける。OdrとSanngriorには効果はない。
全ての敵、ボスのHPが2倍になる。
ダメージを2倍受けるようになる。
階層を降りる度10コインを取得するが、ダメージを受けるとコインが全てなくなる。
ダメージを無効化していてもコインは消失する。 Herfjoturは即死するようになる。
ボスのHPが2倍になり、得られるスコアが半分になる。
受けるダメージが2倍になり、出現する敵、ボスも2倍になる。
ボスがModifierを持つ場合、別々のものがつく場合もある Gullveigは増えない。
ShopがAsgard1,2とHelheim2にしか出現しなくなる
20分後に死亡する。敵を撃ったときのスコアが上昇する。
敵の発射する弾が早くなる。敵を撃った時と新しい部屋に入った時のスコアが上昇する。
マガジンが半分になる(おそらく小数点以下切り上げ)
The Best Defenseがアイテムプールから消失し、すでに所持している場合も消失する。 |
+ | よくわからん、いらんと思う方はとじっぱで。 |
階層やボスに接頭語がついて特殊な状態になることがある。 これをモディファイアというが、どんなのがあるか一応記載していく。 正直気にしていなくてもクリアできるが、知っておきたいとおもうあなたに。 Bossのモディファイア
ボスが炎のオーラをまとっていて、極至近距離に近づくとダメージを受ける
ボスのHPが1.5倍になる。
ボスが半分のHPで2体出現する。
ボスの行動が速くなる。
さらにVanaheim,Svartalfheim,Helheimでこのモディファイアがついている場合ボスのHPが1.5倍になる
ボスが小さくなり、移動速度が速くなる。
ボスが雷のエリアにいるエフェクトがあり、常に空から雷が降る。
落雷の予兆として地面に白い点が現れる。
ボスが大きくなり、HPが2倍になる。
ボスが半透明になる。HPが30%少なくなる。
ボスの攻撃力があがり、かつ特殊攻撃を頻繁に使うようになる。
攻撃を受けると毒を受け継続ダメージを受ける。
ボスがダメージを受けると、ボスからプレイヤーに対して弾が発射される。
階層のモディファイア
敵がコインを落とさなくなり、かつ部屋クリアの報酬チェストも出現しなくなる。
敵のコインのドロップ率が上昇し、かつ部屋クリアの報酬チェストでBank Chestが出やすくなる。
Guardianとclockwork Soulが出現しやすくなる。
また、このモディファイア固有の部屋のTower roomが配置される。
部屋が暗くなり、フラッシュライトで照らす必要がでてくる。
敵が死んだ時骸骨が出現するようになり、周囲の敵にダメージを与える。
しかし敵が鍵やコインを落とさなくなる。
床が滑るようになる。
敵とプレイヤー双方受けるダメージが2倍になる。
床のテクスチャが変化して脆い感じになる。
敵の出現量が増える。
プレイヤーのカメラが上下反転し、コントロールも反転する。
Asgardのみ発生する。
すべての敵がコインをドロップするようになる。
また、鍵とポーションがドロップせず、代わりにコインになる。 ミニボスは鍵の代わりに複数のコインをドロップする。
パルクール部屋が生成される。
画面が古いDOOMの様なドット調になる。
このモディファイアはチャレンジのために存在していて通常では発生しない。
重力が極端に減り、リコイルが2倍になる。
下方向に連射することで飛べる。
Shopが配置されない。
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