>>7
やってみたらエクストリミス級とターミネーターソーサラーはスタンハメできたけどコレを実戦でやってる余裕はあんまり無さそう 実用的なの欲しいなら死のグラスプでいいと思います、個人的には防御タイプがバランスなのも結構嫌なポイント… コンビメルタ買って使ってみたんですけどメルタ部分の射程距離が短すぎるし威力の距離減衰もすごいから、遺物モデルで通常射撃に特化するかグレ付きで良いかな (というかデスウォッチヘビィボルトがボルトライフルの存在食っちゃってるじゃんなぁ)
>>11
アサルト>>ボス前に持ち替えるビルドに付けるのがよさそう 技術官>>一応プラズマが範囲のせいで、シグネチャーと組み合わせると変な範囲封殺が出来たりとまあ色々できるものの… まあテックマリーン使いてえなってなる頃には初心者卒業してるからまあええかって
>>8
ホワイトスカーは強い。 アドレナリンサージ3こで攻撃すると凄いダメージ出る。上の通り、雑魚処理出来るし。 いつも火力より銀のエッジで楽してるけど。安定するし デスウォッチストーカー取ったけど上手く扱えない。弾薬少ないのに胴体で発動って扱いづらいだろ。
ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。 戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。 アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。 技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
俺もブロック苦手だから使ってないけどホワイトスカーは流石に最強じゃない?チェーンソー持てる奴はナイフも持てるから銀のエッジがお手軽すぎるけど威力だけじゃなく爆発でマイノリスの処理も楽になるし対応できる状況は圧倒的に多そう。何をするにも「上手ければ」って頭に付いてくるけど。あと書いてないけどサージの保有時間が2倍ちょっと伸びてるらしい。 ボルトピストルはパークの近接攻撃でキル取るとHS50%アップがクソ強い。処刑でもちゃんと発動するので処刑直後は最強ピストル。 デスウォッチストーカーのアウスペクスはタクティカルのアウスペクスと重複するから意外と悪くない。アウスペクスくんはテコ入れ宣言されてるから、パッチ来たら相対的に価値が上がりそう。何時になるやらだけど。 義務の鎖はパリイするとファイアレートが最大の状態になるらしい。
>>26
別に好きな方で良くね?って武器とこれは一択だろ… って武器が両極端で、コレがオススメと断言した記事を書くのが難しいです 待たれよ
武器パークのオススメ構成とか見てみたいです。 大体コンセプトに噛み合った感じで取ればいいってのはわかるんですけど、ヘルスが少ない時に発動するやつとか、モーションが変わるやつとかは善し悪しがイマイチよくわかってないんですよね。
>>24
マジやんけ ただでさえウンコライフルなのに何やってんですかね(悪口) 火力無し精度無し射程無し貫通あんまり無し 念のため他のボルト武器も調べたけどウンコライフル以外は大丈夫そうだし…
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
オートボルトライフルくん、実は距離減衰があるんすよ カービンと違って近距離での威力ボーナス無いくせに減衰だけはしっかりあるとかなんだこのウンコライフル
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
エンカーマインの斧ってこれ強いんですかね。 バックステップ保持は正直なところ別に…って気がするんですけど、ブロック斧としては申し分ない性能なのだろうか。
>>3
2日前くらいに来たhotfixでコンビメルタとフレイマーの2つが備蓄弾薬からでも補充可能に変更されてるすね デスウォッチフィストもチャージ攻撃をノンチャージでやるとメルタ出せるようになってたけど普通にチャージ攻撃したほうがええんちゃうかな…って感じでした
余談:現状、無印ボルトライフルのグレネードランチャー部分を除いた部分のことを、ウンコだと思っているのですが… 思ったよりイケるぜ!ってなった方の意見があれば募集しています ズーム無しの精度・拡散が特にダメダメで、SM2で唯一丁寧な指切りが必要な武器だと認知しています
>>1
デカ箱から弾を取れる>>マジ? この手のコンビウェポンの一貫性のなさに困っています でもズーム無しボルトライフルの性能が現状ダメそうなので、今のところオススメすることは無いかと思います
英雄ヘヴィプラズマはリロードボタンを押した時の急速冷却が1発分の冷却にかかる時間とヘヴィスタンス時の連射性能がちょうど釣り合うのでヘヴィスタンス中にリロードボタン連打すると弾薬の続く限り撃てるぞ! 目指せ遠距離ダメージ40k超え
コンビメルタは個人的には好きな武器なんだがな 戦術兵や技術官で英雄プラズマピストルと銀のエッジを握ってると遠距離の単体をライフルのHSで狙いつつ、メルタで増援阻止と固まってるマイノリスやバーブドストラングラーの掃除とピストルとナイフの穴を埋められて便利 グレポンと違って弾薬箱(大)からもメルタを回収できるから雑に撃てるのも美点 まぁでも英雄プラズマピストルや銀のエッジとかの強武器より優先してまでコンビメルタを取る必要は…ないね。取るのは賞賛が溢れそうな時でいいんじゃない?(投げやり) というか誤差レベルでHS倍率が落ちてるものの、遺物ランクの威力強化型と同じ威力がある代わりに職人ランクの低反動高精度型と同じリコイル周りと凶悪すぎる本体性能にグレポンがくっついたデスウォッチが色々おかしい
>>20
インフェルノピストルは連射性能が低かったり、貫通数の低いメイン武器を持つときのサブとして使用するのがいいと思われます。 怯みと貫通性能はあるので大量に迫ってくるマイノリス級を迎撃したり、メジャリス級も怯みでとめたり、とこれで敵を倒しに行くというよりは寄られた時の自衛用として使うのが最も強みを感じられるかと ですが距離での威力減衰が酷いのでマイノリス級に撃つときもギリギリまで引きつけてから撃ちましょう、ですがわざとカス当たりさせれば無力化させてアーマーの回復に使ったりもできます 長々とすみません、皇帝の導きのあらんことを
最近このゲーム始めたので参考にさせてもらってます
インフェルノピストルを触ってみたのだが…俺は一体コイツをどうすればいいんだ…。 威力も射程もアレすぎて使い所に困る…。
本当に削除しますか?
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>>7
やってみたらエクストリミス級とターミネーターソーサラーはスタンハメできたけどコレを実戦でやってる余裕はあんまり無さそう
実用的なの欲しいなら死のグラスプでいいと思います、個人的には防御タイプがバランスなのも結構嫌なポイント…
コンビメルタ買って使ってみたんですけどメルタ部分の射程距離が短すぎるし威力の距離減衰もすごいから、遺物モデルで通常射撃に特化するかグレ付きで良いかな
(というかデスウォッチヘビィボルトがボルトライフルの存在食っちゃってるじゃんなぁ)
>>11
アサルト>>ボス前に持ち替えるビルドに付けるのがよさそう
技術官>>一応プラズマが範囲のせいで、シグネチャーと組み合わせると変な範囲封殺が出来たりとまあ色々できるものの… まあテックマリーン使いてえなってなる頃には初心者卒業してるからまあええかって
>>8
ホワイトスカーは強い。
アドレナリンサージ3こで攻撃すると凄いダメージ出る。上の通り、雑魚処理出来るし。
いつも火力より銀のエッジで楽してるけど。安定するし
デスウォッチストーカー取ったけど上手く扱えない。弾薬少ないのに胴体で発動って扱いづらいだろ。
ヘルス上昇関連は根性値(HPが減るほど防御力上がる格ゲーではダメージ計算狂わせる為に存在するゴミみたいなシステム)のあるゲームだから数字以上に硬くなれるし取れる奴は取っていきたいかも。
戦術兵のシグネチャ2番の放出インパクトは処刑すると自分の周囲が爆発するんだけど400ダメージってイカれたダメージが出る。難易度絶対のメジャリスも瀕死に出来るからわざと囲まれて使いたい。CD90秒で長い上に範囲も狭いが、この管理が出来る貴方に是非。管理できない貴方はブルワークで恐怖オーラを取って5秒毎に200ダメージをバラまく殺人パリイマシーンになろう。
アサルトの2列目2番パークは白ゲージの減りが遅くなってすんごいタフになれてオヌヌメ。アーマー全部剥がれてもちゃんと撃ち返せばそうそう死ななくなる。持続ダメージで白ゲージ減少の時間が生まれるヴォルカイト、射程や距離が限られるインフェルノは相性悪し。ゴミ扱いされがちな片手カービン君もこのパークには非常にマッチしている。ガンストライクが狙い辛いブロック武器のお供に。
技術官のパワフルサーボは本当にパワフルで2,3発で難易度絶対のメジャリスを無力化する。これ以外使ってる奴見たことない。射撃地点の指定ができるシグネチャとメジャリスロックオンのパークを取ると弾数も増えて総ダメージも爆上がりだし、メジャリス一匹だけに使って解除して10秒ちょっとで次が撃てるようになったり取り回しがばつ牛ンになる。フレンドリーファイア有りの戦略モードで射線に入った前衛兄弟を(多分)一撃で殺してしまった悲しい過去がある。即死バグのせいなのか俺のせいだったのか夜しか寝れない。
俺もブロック苦手だから使ってないけどホワイトスカーは流石に最強じゃない?チェーンソー持てる奴はナイフも持てるから銀のエッジがお手軽すぎるけど威力だけじゃなく爆発でマイノリスの処理も楽になるし対応できる状況は圧倒的に多そう。何をするにも「上手ければ」って頭に付いてくるけど。あと書いてないけどサージの保有時間が2倍ちょっと伸びてるらしい。
ボルトピストルはパークの近接攻撃でキル取るとHS50%アップがクソ強い。処刑でもちゃんと発動するので処刑直後は最強ピストル。
デスウォッチストーカーのアウスペクスはタクティカルのアウスペクスと重複するから意外と悪くない。アウスペクスくんはテコ入れ宣言されてるから、パッチ来たら相対的に価値が上がりそう。何時になるやらだけど。
義務の鎖はパリイするとファイアレートが最大の状態になるらしい。
>>26
別に好きな方で良くね?って武器とこれは一択だろ… って武器が両極端で、コレがオススメと断言した記事を書くのが難しいです 待たれよ
武器パークのオススメ構成とか見てみたいです。
大体コンセプトに噛み合った感じで取ればいいってのはわかるんですけど、ヘルスが少ない時に発動するやつとか、モーションが変わるやつとかは善し悪しがイマイチよくわかってないんですよね。
>>24
マジやんけ ただでさえウンコライフルなのに何やってんですかね(悪口)
火力無し精度無し射程無し貫通あんまり無し
念のため他のボルト武器も調べたけどウンコライフル以外は大丈夫そうだし…
>>4
デスウォッチフィストのメルタはなんかノックバック力が英雄メルタのチャージとおんなじぐらい強いらしいのでスタンハメできるらしいっすよ
オートボルトライフルくん、実は距離減衰があるんすよ
カービンと違って近距離での威力ボーナス無いくせに減衰だけはしっかりあるとかなんだこのウンコライフル
>>5
バックステップ保持はオマケなものの、通常のブロック斧と比べて潜在切断力が高い点が、武器としての使い勝手に大きく影響を及ぼします 長押しでぐるぐるしている時の雑魚処理がマァ〜ジで快適 別に攻撃速度がクソ遅い訳でもないし…
エンカーマインの斧ってこれ強いんですかね。
バックステップ保持は正直なところ別に…って気がするんですけど、ブロック斧としては申し分ない性能なのだろうか。
>>3
2日前くらいに来たhotfixでコンビメルタとフレイマーの2つが備蓄弾薬からでも補充可能に変更されてるすね
デスウォッチフィストもチャージ攻撃をノンチャージでやるとメルタ出せるようになってたけど普通にチャージ攻撃したほうがええんちゃうかな…って感じでした
余談:現状、無印ボルトライフルのグレネードランチャー部分を除いた部分のことを、ウンコだと思っているのですが… 思ったよりイケるぜ!ってなった方の意見があれば募集しています ズーム無しの精度・拡散が特にダメダメで、SM2で唯一丁寧な指切りが必要な武器だと認知しています
>>1
デカ箱から弾を取れる>>マジ? この手のコンビウェポンの一貫性のなさに困っています
でもズーム無しボルトライフルの性能が現状ダメそうなので、今のところオススメすることは無いかと思います
英雄ヘヴィプラズマはリロードボタンを押した時の急速冷却が1発分の冷却にかかる時間とヘヴィスタンス時の連射性能がちょうど釣り合うのでヘヴィスタンス中にリロードボタン連打すると弾薬の続く限り撃てるぞ!
目指せ遠距離ダメージ40k超え
コンビメルタは個人的には好きな武器なんだがな
戦術兵や技術官で英雄プラズマピストルと銀のエッジを握ってると遠距離の単体をライフルのHSで狙いつつ、メルタで増援阻止と固まってるマイノリスやバーブドストラングラーの掃除とピストルとナイフの穴を埋められて便利
グレポンと違って弾薬箱(大)からもメルタを回収できるから雑に撃てるのも美点
まぁでも英雄プラズマピストルや銀のエッジとかの強武器より優先してまでコンビメルタを取る必要は…ないね。取るのは賞賛が溢れそうな時でいいんじゃない?(投げやり)
というか誤差レベルでHS倍率が落ちてるものの、遺物ランクの威力強化型と同じ威力がある代わりに職人ランクの低反動高精度型と同じリコイル周りと凶悪すぎる本体性能にグレポンがくっついたデスウォッチが色々おかしい
>>20
インフェルノピストルは連射性能が低かったり、貫通数の低いメイン武器を持つときのサブとして使用するのがいいと思われます。
怯みと貫通性能はあるので大量に迫ってくるマイノリス級を迎撃したり、メジャリス級も怯みでとめたり、とこれで敵を倒しに行くというよりは寄られた時の自衛用として使うのが最も強みを感じられるかと
ですが距離での威力減衰が酷いのでマイノリス級に撃つときもギリギリまで引きつけてから撃ちましょう、ですがわざとカス当たりさせれば無力化させてアーマーの回復に使ったりもできます
長々とすみません、皇帝の導きのあらんことを
最近このゲーム始めたので参考にさせてもらってます
インフェルノピストルを触ってみたのだが…俺は一体コイツをどうすればいいんだ…。
威力も射程もアレすぎて使い所に困る…。