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#contents
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*通常スペック [#g11c3eca]
|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#333333):COLOR(white):&ref(http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?plugin=ref&page=%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%A5%EF%A5%F3%A5%C9&src=TikkaHealingWand.gif,nolink);&br;縦3×横1|~攻速|遅い|~Hit数|3打|~攻撃|5〜14|~耐久|11|
|~|~負傷率|0%〜0%|~クリティカル|15%|~バランス|30%|~UG|5|
|~|~入手先|>|>|>|>|>|>|ラサ,スチュアート,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G)|
|~|~修理|>|>|>|>|>|>|92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G|
|~|~売却価格|>|>|>|>|>|>|??G|
*改造 [#pac92e71]
※○○式の○○は総熟練度数です。
**改造一覧表 [#yd7b0f03]
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※[[カルピナスヒーリングワンド>装備/武器/ワンド/カルピナスヒーリングワンド]],[[パナシアヒーリングワンド>装備/武器/ワンド/パナシアヒーリングワンド]]と同じ改造内容になります。
|145|CENTER:30|310|CENTER:35|RIGHT:70|CENTER:70|c
|CENTER:~改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h
|エレメンタル共鳴1|12|&color(Blue){マナ消耗量 -7%};|0~4|3,100G|ラサ&br;スチュアート&br;ヒルブリン&br;カスタネア&br;キリネ|
|エレメンタル共鳴2|19|&color(Blue){マナ消耗量 -8%};|1~4|5,500G|~|
|エレメンタル共鳴3|26|&color(Blue){マナ消耗量 -9%};|2~4|7,700G|~|
|エレメンタル共鳴4|35|&color(Blue){マナ消耗量 -10%};|3~4|9,300G|~|
|エレメンタル共鳴5|45|&color(Blue){マナ消耗量 -11%};|4~4|11,500G|~|
※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます
|145|CENTER:30|310|CENTER:35|RIGHT:70|CENTER:70|c
|CENTER:~宝石改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h
|ワンド宝石改造1|100|&color(Blue){マナ消耗量-4.00%};|5~5|8,800G|ラサ&br;スチュアート&br;ヒルブリン&br;カスタネア&br;キリネ|
|~|>|>|>|CENTER:ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm 以上|~|
|宝石共通改造|100|&color(Blue){最大耐久度+2};|5~5|28,000G|~|
|~|>|>|>|CENTER:ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm 以上|~|
**オススメ [#v6330867]
***137式 マナ抑制型 [#rcffff5e]
>共鳴1>共鳴2>共鳴3>共鳴4>共鳴5
--マナ消耗量 -45%
--費用:37,100G
- 宝石含めればさらに -4%で 合計 -49%に! -- &new{2008-06-06 (金) 13:53:52};
- リザード(荒い)ES貼ったモノを使えば、高ランクの初級魔法連射用ワンドになるかも -- &new{2008-06-19 (木) 17:13:57};
- ↑だが修理費を考えると結局コストはワンド持ちの方が高く・・・ -- &new{2008-06-20 (金) 00:26:43};
- コストを気にするなら宝石改造は消費落とすよりは耐久伸ばした方がよさそう。 -- &new{2008-06-25 (水) 12:31:44};
- さて、↑3書いた本人だが、実際に荒い盗賊品を作ってみた。確かにマナ消耗はヒーリング意外にも適用されており、メディテつけっぱなしの夜間なら数字ランクのIBが撃ち放題と言える。マナ230程度でフィアード通常を巡ってみた所、途中昼間に一、二回意図的にナオサポ入れればマナも保てた。5ランク↑のFBやLBなどは露骨に消耗量が減っているため連射が活きる。エンチャによりクリ率も良いため、カウンターなど含めて近接オールFなどのキャラならかなり視野に入ると思った。何よりも、『魔法使いっぽい』戦闘が出来るというのが最大のメリット。 -- &new{2008-07-06 (日) 10:04:19};
- 荒い+この改造式で使ってますが宝石改造含めるとマナがそのまま2倍になったような感触を受けます。この減少量は半端じゃないですよ・・・。 -- &new{2008-07-13 (日) 01:45:15};
- 魔法衣装込みで55パーセント。うーむ、すごいw -- &new{2008-07-21 (月) 01:47:25};
#comment(noname)
*Gallery [#jc2e8445]
添付可能画像は以下の通りになります。
サイズ 100K まで
形式 jpg、gif、png
※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。
|100|100|100|100|100|100|c
|&attachref(./TikkaHealingWand_Whole.jpg,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|
//|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|
#include(include/装備.gallery,notitle)
*コメントフォーム [#dd649de1]
- 改造できる事を確認。 エレメンタル共鳴1 熟練12 3100G マナ消費量-7% 0〜4の時に可能 -- &new{2008-06-06 (金) 08:48:18};
- 他の3種の基本ワンドと違いもともとのヒーリングワンドは改造ができないのでPTヒール使うならこれ1択になるのかな -- &new{2008-06-06 (金) 13:47:19};
- ジャイ魔法使いに光がっ!? -- &new{2008-06-12 (木) 00:38:15};
- メディ+マナ消費減+ボルト連打といった使い方も。 -- &new{2008-06-12 (木) 00:46:48};
- 高ランクヒーラー向けかな・・・?フル改造ワンド使用のRank6ヒーリングの場合、ワンドなしヒーリングFよりマナ消費が少なくなるという恐ろしさ・・・ -- &new{2008-06-14 (土) 08:58:54};
- ヒーリング以外にもマナ消費を抑える効果がのるなら、中級を使わない魔法専の戦闘用としてはすごく使えるのかも -- &new{2008-06-24 (火) 00:57:34};
- アイスワンドのページには「改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。」と書かれてある。これを文面そのまま、このワンドにも当てはめて読めば、消耗減少効果はヒーリング以外にも適用されるということになるが…。手持ちワンドの熟練がまだ溜まってなく改造できていないので検証出来ない。誰か検証可能な人、報告よろしくです。 -- &new{2008-06-25 (水) 10:03:28};
- 同じ属性のみ、ってのは、チェーンキャストと射程延長と威力増加についてじゃないの? -- &new{2008-06-25 (水) 10:07:37};
- 実装当日に作成しましたが、マナ消耗減少は初級魔法にも適応されます。 -- &new{2008-06-26 (木) 21:48:15};
#comment
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