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「スキル/錬金術/ライフドレイン」(2009/08/08 (土) 05:12:14) の最新版変更点
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#shadowheader(1,【スキル】錬金術);
&ref(./life_drain.gif,nolink);
ライフドレイン
Life Drain
#contents
*概要 [#z93f12d7]
自身の素早い生命力回復はもちろん、敵には致命的な攻撃も可能な一石二鳥のスキルであり、
戦闘中の回復に特化している。
これを完全に会得した瞬間、あなたの錬金術知識も驚くほど進歩するだろう。
(日本版のスキル本より)
ライフドレインは相手の生命力を吸収できるスキルです。攻撃と回復を同時に行うため、そのぶん習得は難しく多くのトレーニングを必要とします。
相手に使用すると一定時間相手の生命力を吸収すると共に移動速度を低下させます。そしてスキルが終わると即座に相手をダウンさせるので、危機脱出にも適しています。
しかしスキル使用中は一定時間無防備状態となるので、モンスターの数が多い場合は気をつけなければなりません。また、スキルを使うにはライフドレインの結晶が必要ですが、ライフドレインの結晶を作るには神秘の真珠というアイテムが必要となるので、結晶を作るのも簡単ではありません。
-- &color(Red){ダークナイト変身中はライフドレインを使用できません};。
-ライフドレインの結晶は湿式かまどで生成(材料:火の結晶x1・水の結晶x1・風の結晶x1・土の結晶x1・神秘の真珠x1)。または影ミッションの報酬で出るときもある。
--神秘の真珠はネア湖・ねこ島で釣りスキルを使用することにより入手できる。
-極端に保護が高い相手には使用できません(99以上?)
*ランク別性能表 [#n5b2edf4]
|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|>|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|~&color(Red){制&br;限};|4|3|2|1|h
|~AP|~必要|3|5|6|8|10|12|13|15|18|24|32|36|41|45|60|
|~|~累計|3|8|14|22|32|44|57|72|90|114|146|182|223|268|328|
|~ライフ上昇|~個別|>|>|>|>|>|2|>|>|>|3|>|>|>|4|5|
|~|~累計|2|4|6|8|10|12|15|18|21|24|28|32|36|40|45|
|>|~スタミナ消費|3|6|10|12|15|18|21|24|26|29|32|35|38|42|45|
|>|~持続時間[s]|>|>|>|>|>|>|3.0|>|>|>|>|>|>|2.0|1.5|
|>|~持続ダメージ[s]|30|45|55|75|90|110|135|240|270|300|330|360|390|420|600|
|>|~吸収量[s]|17|24|30|40|50|60|70|120|135|150|165|180|195|210|300|
|>|~最大吸収量|51|72|90|120|150|180|210|240|270|300|330|360|390|420|450|
|>|~追加ダメージ|90|135|195|225|270|300|335|370|400|470|540|610|680|750|900|
|>|~準備時間[s]|>|>|>|>|>|3.0|>|>|>|2.8|>|>|>|>|2.5|
|>|~結晶成功率[%]|25|27|29|31|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60|63|
-追加ダメージはアルケミマスタリのランクにより増加します
-1度に敵に与えるダメージは&color(Blue){持続時間*持続ダメージ+追加ダメージ};
-使う時に最大吸収量の分だけライフを回復できれば上記のダメージが全て入る
-自ライフ350のPCがデッドリー状態でrank6を使用すると
秒間ライフ150回復、秒間敵に300ダメージ が2秒分持続し&color(Blue){(この部分は数字として表示されない)};
その後追加ダメージ470&color(Red){(ダメージが表示される)};が入り合計ダメ1070となり、自ライフは300になる。
最大吸収量の300を吸いきる前にライフが全快した場合、そこでスキルが終了して追加ダメージが入り、本来の1070ダメに達しない。
-持続ダメージはいかなる防御スキルも無視してダメージを与える(リッチ系などにもダメージが入る)
追加ダメージは防御、保護、パッシブディフェンスを無視するが、リッチ系などの特殊防御は貫通できない。
-スキル終了時点で対象が無敵になっていた場合、追加ダメージが発生しない。
--相手側に無敵時間が発生するスキル
---アイススピア(氷結中)
---スマッシュ、カウンター(モーション開始~敵着地まで)
-当然ながら、ドレイン中に対象が射程外へ出るとスキルが中断される。
-追加ダメージは敵をダウンさせ行動を妨害するが、スキル持続中は妨害していない扱いの上に自分は無防備状態。
*スキル習得方法 [#i18f0709]
G9クエスト「遠征隊」クリア後入手。
ミッションの同行者も(G9以降未課金等で該当クエストを受けていなくても)スキル取得できる。
*関連エンチャント [#c0652fe8]
|CENTER:140|CENTER:300|CENTER:140|CENTER:140|c
|~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h
|~風精の◇&br;(Windy)&br;&color(Maroon){服 のみ};&br;prefix/ランクC|&color(Blue){''ライフドレインD以上の場合、最大生命力5増加''&br;ウインドブラストC以上の場合、最大スタミナ5増加};|トークハンターグローブ|影ミッション 中級・高級・ハードクリア|
|~赤黒クマ◇&br;(Darkred Bear)&br;&color(Maroon){[[材料が鉄の武器と防具>エンチャント#w8a88ea2]] のみ};&br;prefix/ランク9|&color(Blue){''ライフドレイン9以上の場合、防御1増加''&br;ウインドブラスト5以上の場合、保護1増加};|スクロール|赤黒クマ|
|~シャドウハンター◇&br;(Shadow Hunter)&br;&color(Maroon){武器 のみ};&br;prefix/ランク5|&color(Blue){アルケミマスタリ9以上の場合、最大生命力15増加};&br;&color(Blue){ウォーターキャノン1以上の場合、最大ダメージ10増加};&br;&color(Blue){''ライフドレイン6以上の場合、クリティカル5%増加''};&br;&color(Red){修理費15%増加};&br;&color(Green){ランクに関係なくエンチャント可能};|シリンダー|影ミッション シャドウウィザード討伐 クリア|
|||||
|||||
|~救援者の/ライフセイバー◇&br;(of Lifesaver)&br;&color(Maroon){シリンダー のみ};&br;suffix/ランクA|&color(Blue){''ライフドレインB以上の場合、最大生命力10増加''};&br;&color(Blue){ウォーターキャノン9以上の場合、最大生命力10増加};|シリンダー|影ミッション 挑発 クリア|
*スキルランク [#zbb0e648]
**練習 [#h7ded1fd]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|スキルを使ってみる|100.00|1|100.00|
- マスタリなしで結晶成功率20% -- &new{2009-01-09 (金) 18:54:54};
#comment
**Fランク [#e2c7b290]
パーフェクトトレーニング:110 MAX時ボーナス:10
-必要AP:3(累計:3)
-上昇ステータス:最大生命力+2(累積:最大生命力+2)
-効果:対象の生命力を吸収して自分の生命を回復
生命力が満ちている時は使用不可
ライフドレインの結晶が必要
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ライフドレインでライフを回復する|3.00|20|60.00|
|敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00|
- 最短でライフドレインの結晶を17個必要 -- &new{2008-12-17 (水) 11:59:16};
#comment
**Eランク [#h40fbcee]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:5(累計:8)
-上昇ステータス:最大生命力+2(累積:最大生命力+4)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ライフドレインでライフを回復する|1.00|40|40.00|
|敵との戦いに勝利する|1.50|20|30.00|
|同レベルの敵をダウンさせる|1.50|20|30.00|
|同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|50|100.00|
- 同レベルの敵を1回で倒すとして、ここも最短で結晶17個。 -- &new{2008-12-18 (木) 20:13:58};
- Eランクでのスタミナ消費は1.5ですね -- &new{2009-02-23 (月) 21:45:12};
- ケミマスFで最終dmg139(+4)ケミEで143(+8) -- &new{2009-07-06 (月) 09:10:06};
#comment
**Dランク [#gb8e1366]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:6(累計:14)
-上昇ステータス:最大生命力+2(累積:最大生命力+6)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|ライフドレインでライフを回復する|0.50|80|40.00|
|同レベルの敵を攻撃する|1.00|20|20.00|
|同レベルの敵との戦いに勝利する|0.50|50|25.00|
|強い敵をダウンさせる|2.00|50|100.00|
|強い敵との戦いに勝利する|3.00|5|15.00|
- 強い敵との戦いに勝利を埋めつつ、強い敵をダウン34回で突破。 -- &new{2008-12-19 (金) 02:17:48};
- 結晶の数が他ランクより2倍↑必要。弱体化装備が充実している人でも実はこのランクが最も難関。結晶作成率も低いし -- &new{2008-12-23 (火) 02:02:17};
#comment
**Cランク [#z9aa0b2b]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:8(累計:22)
-上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|同レベルの敵をダウンさせる|0.50|80|40.00|
|同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|40|40.00|
|強い敵をダウンさせる|2.00|10|20.00|
|強い敵との戦いに勝利する|3.00|15|45.00|
|とても強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|10.00|2|20.00|
- 下2つ+強い敵をダウン&勝利6回で突破。最短で結晶16個。 -- &new{2008-12-18 (木) 20:17:59};
- Cで必要スタミナ12です -- &new{2009-01-04 (日) 10:36:42};
#comment
**Bランク [#s1fa700a]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:10(累計:32)
-上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|同レベルの敵との戦いに勝利する|0.30|100|30.00|
|強い敵をダウンさせる|0.50|100|50.00|
|強い敵との戦いに勝利する|1.00|10|10.00|
|デッドリー状態でライフドレインで回復|3.00|20|60.00|
|とても強い敵をダウンさせる|5.00|15|75.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|7.00|3|21.00|
- ここもデッドリー状態でとても強い敵を10回倒せば突破。必要結晶数10。 -- &new{2008-12-18 (木) 20:22:17};
- このランクは発動時にスタミナが15以上ないと警告が出て使用不可。 準備中に消費するスタミナの量は0.5くらい。 -- &new{2009-04-09 (木) 20:05:44};
#comment
**Aランク [#g1907f70]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:12(累計:44)
-上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|同レベルの敵との戦いに勝利する|0.10|200|20.00|
|強い敵をダウンさせる|0.50|150|75.00|
|強い敵との戦いに勝利する|1.00|100|100.00|
|デッドリー状態でライフドレインで回復|3.00|30|90.00|
|とても強い敵をダウンさせる|2.00|50|100.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|12|60.00|
- ここもデッドリー状態でとても強い敵を10回倒せば突破。必要結晶数10。 -- &new{2008-12-21 (日) 00:22:04};
- 総吸収量は分かりませんが、追加ダメージは336でした。アルケミマスタリで増えてるのかな? -- &new{2008-12-18 (木) 23:59:31};
- 吸収量も調べてみましたが、こちらは180で変わりなし。追加ダメージのみ増えるのか、そもそもアルケミマスタリは関係ないのか・・・ -- &new{2008-12-19 (金) 00:16:32};
- 最大HP176 ライフドレインA アルケミマスタリB 自分のHPをデットリー状態にしてウィスプにドレインしてウィスプ倒せました. -- &new{2009-01-19 (月) 17:21:27};
#comment
**9ランク [#zbe298cf]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:13(累計:57)
-上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+15)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|同レベルの敵との戦いに勝利する|0.10|200|20.00|
|強い敵をダウンさせる|0.30|200|60.00|
|強い敵との戦いに勝利する|0.50|100|50.00|
|デッドリー状態でライフドレインで回復|3.00|30|90.00|
|とても強い敵をダウンさせる|1.50|120|180.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|2.00|50|100.00|
- ランク9の修練内容、8への必要APと上昇ステータスを追加しておきました。 -- &new{2008-12-19 (金) 20:59:18};
- デッドリー状態でとても強い敵を16回倒せば突破。必要結晶数16。 -- &new{2008-12-21 (日) 00:23:06};
- ダウン中から準備開始可能だが、この準備時間ではまだ、こちらをダウンさせた敵が連続でアタックしてきた時に間に合わない。ウィンドブラストで吹っ飛ばした後の繋がりも安定しないので、交戦中の敵に使うには工夫が必要。 -- &new{2009-04-24 (金) 11:49:31};
#comment
**8ランク [#w8195887]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:15(累計:72)
-上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+18)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|同レベルの敵との戦いに勝利する|0.10|200|20.00|
|強い敵をダウンさせる|0.30|200|60.00|
|強い敵との戦いに勝利する|0.50|100|50.00|
|デッドリー状態でライフドレインで回復|2.00|40|80.00|
|とても強い敵をダウンさせる|1.30|20|26.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|1.50|20|30.00|
|ボス級の敵をダウンさせる|2.00|30|60.00|
|ボス級の敵に戦いに勝利する|5.00|30|150.00|
- 最短結晶12個で突破 -- &new{2008-12-22 (月) 23:55:09};
- 要検証および誤情報かも:位置ずれのせいかもしれないが、ランク8から少し射程が延びた気がするのは気のせい? -- &new{2008-12-30 (火) 13:12:53};
- 9までは吸収時間長すぎて真っ直ぐアタックに来られると殴られたが、8からは時間減少でなくなりました。使い勝手がかなり良くなります。 -- &new{2009-01-11 (日) 16:14:09};
- 他のスキルはランク9,5,1で大幅に性能向上するものがあるがこのスキルだけはランク8から化ける。結晶や真珠の流通量も多いのでこのランクまで上げると良い -- &new{2009-03-11 (水) 02:27:38};
- デッドリー状態でボス勝利+ダウンを12回 最短結晶12個で突破です -- &new{2009-03-21 (土) 00:48:28};
#comment
**7ランク [#x7c24cb8]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:18(累計:90)
-上昇ステータス:最大生命力+3(累積:最大生命力+21)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|強い敵をダウンさせる|0.20|200|40.00|
|強い敵との戦いに勝利する|0.25|200|50.00|
|デッドリー状態でライフドレインで回復|1.00|50|50.00|
|とても強い敵をダウンさせる|1.00|200|200.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|2.00|200|400.00|
|ボス級の敵をダウンさせる|2.00|20|40.00|
|ボス級の敵に勝利する|5.00|10|50.00|
- デットリー状態でボス級勝利を10回+デットリー状態でとても強いに勝利5回の最短15個で突破可能 -- &new{2008-12-22 (月) 23:52:08};
- 6までに最短で161個の結晶が必要。 -- &new{2009-04-20 (月) 10:27:08};
#comment
**6ランク [#jb47e091]
パーフェクトトレーニング:530.00 MAX時ボーナス:
-必要AP:24(累計:114)
-上昇ステータス:最大生命力+3(累積:最大生命力+24)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|強い敵をダウンさせる|0.20|200|40.00|
|強い敵との戦いに勝利する|0.25|200|50.00|
|デッドリー状態でライフドレインで回復|1.00|40|40.00|
|とても強い敵をダウンさせる|1.00|100|100.00|
|とても強い敵との戦いに勝利する|1.00|200|200.00|
|ボス級の敵をダウンさせる|2.00|20|40.00|
|ボス級の敵に勝利する|3.00|20|60.00|
- ここでシャドウハンターのクリ増加が発動。 -- &new{2008-12-22 (月) 10:05:46};
- アルケミマスタリBで追加ダメージ540 -- &new{2008-12-28 (日) 05:43:46};
- アルケミマスタリAで追加ダメージ554 -- &new{2008-12-28 (日) 20:49:29};
- 上の表の470から計算するとマスタリBで15%増加、Aで18%増加になってるね。Cで12、Dで9、Eで6、Fで3かなー? -- &new{2008-12-28 (日) 23:40:18};
- アルケミマスタリFでラストダメ484でした。↑で正しそうですね。 -- &new{2008-12-31 (水) 05:50:16};
- ここまで来ると300POT分回復+攻撃 回復面でかなり便利です -- &new{2009-02-10 (火) 13:52:46};
- 正体不明のゴールドマスクゴーストが一撃で倒せる -- &new{2009-02-13 (金) 08:41:55};
- ↑HP1050のはずですが倒せます? -- &new{2009-02-13 (金) 19:13:43};
- ストーンゾンビ(強化:ゾンビD)も一撃。吸収を最大限に利用するとオーバー気味に減るため -- &new{2009-02-15 (日) 14:25:20};
- そもそも300吸収であっているのか、ソースがほしい。ブラックサキュバスのライフを1/9ほどまで吸えたので450くらいはダメージとしてはある筈 -- &new{2009-03-01 (日) 17:43:20};
- 使えば分かることですが…300吸収であってますよ。アルケミマスタリBドレイン6以上で赤サキュでも1発です -- &new{2009-03-07 (土) 20:49:00};
- ↑3先日確認してみましたが、アルケミマスタリA以上なら倒せるようです。Bではわずかに残ります。どちらもSSは無いですが -- &new{2009-03-07 (土) 20:51:06};
- 真珠も大分安くなり、コストパフォーマンスも良くなってきました。しかしライフドレインを活かす状態(ほぼデッドリ)で安全に発動できる状況が少ないのが残念。 -- &new{2009-05-06 (水) 13:48:59};
- ↑ペッカやアルビ上では重宝しますね 防保無視で硬い敵にも一気に1k程度のダメージを与えれる ゴス部屋なんかはライフがマイナスキャップにかかる事も多く,さらにゴスへの致命打にもなる -- &new{2009-05-06 (水) 13:55:24};
- シリンダー装備時でも防護壁やウォーターキャノンなどと組み合わせが効くので多少の安全は確保できるかと、ライフも多ければ多いほどいい -- &new{2009-05-18 (月) 19:02:50};
- DKの変身限界でHP全部使ったあとの回復に便利。攻撃食らわずに生きていればの話ですが・・・。 -- &new{2009-06-02 (火) 18:43:27};
//- DKの変身限界でHP全部使ったあと吸うと効率がいいです。HP1400とかになった日には140秒も伸びますから。攻撃食らわずに生きていればの話ですが・・・。 -- &new{2009-06-02 (火) 18:43:27};
//- ↑DK状態ではライフドレインは使えず、変身はエリン一日に一回しか使えない 効率が良いかは疑問 -- &new{2009-06-02 (火) 20:24:53};
- DKで使えない事を考えると ・ペッカやアルビ上などの硬いD ・パラでのミル後など ・巨大ボス戦 での活躍がメインになるでしょうね -- &new{2009-06-02 (火) 20:31:05};
//- ↑↑その一日一回の変身時間を限界まで延ばして、さらに解除後に回復しつつ強力な攻撃を撃てる。使用方法としては十分有力だと思うが -- &new{2009-06-03 (水) 04:36:26};
//- 効率がいいというか都合がいいですね。ダメージよ回復目的の使用例のひとつとしてどうぞ。 -- &new{2009-06-03 (水) 18:39:18};
//- ↑↑だからDK状態だと使用できないから変身時間は伸ばせない。チャージ後に変身だとLD撃つまで何も出来ないよ。 -- &new{2009-06-07 (日) 22:01:53};
//- しかもR6の吸収量は300だから30秒しか伸ばせない。 -- &new{2009-06-07 (日) 22:04:31};
//- ↑2 そういう意味じゃないでしょ LDフルにはライフ減少必須=DKでライフがなくなるまで変身維持しても回復に困らない ってことじゃない? -- &new{2009-06-07 (日) 23:31:46};
//- ↑8 前文だけ解釈すると↑の方の意味でとれるけど「HP1400とか~」以降が誤解を招く書き方になってますね。140秒も伸びると書かれている点を見るとDK変身中に使用できると勘違いされてる可能性も否定できません。これ以上ここで話し続けるのも問題があるかと思いますので発言主が訂正されない様なら後日コメントアウトさせて頂きます。 -- &new{2009-06-08 (月) 02:38:48};
//- 色々誤解を招いたようですがDK中使用不能という前提の下で赤くなる延長時間をポーション中毒も気にせずに使え、そのHPの多さから何十秒百何十秒も延長可能。さらに敵にかなりのダメージも与えられて都合がいい。ということが言いたかったわけです。てかDKで使えないって説明に赤字で書いてあるし、押しても使えないことからそれ関連のつっこみは消して問題ないと思います。 -- &new{2009-06-09 (火) 01:52:01};
//- ↑要するにLD準備して変身→体力減少始まるまで待機ってことか? -- &new{2009-06-09 (火) 11:00:37};
//- HP1400とかになった日には140秒も伸びますから。と140秒までしか延びないんだから普通に考えたらDKの変身終わった後という意味にとれると思うんだがまぁ必死乙 -- &new{2009-06-09 (火) 13:27:10};
//- 赤い状態でただドレイン待機だけするDKがいますか・・・?普通に戦ってHP切れで変身が解けたとき中毒も気にせず攻撃にもなるのでドレインの使い道のひとつとしてアリということです。深く考えないでください。 -- &new{2009-06-09 (火) 15:11:40};
//- たぶん、『延長可能』ってくだりを曲解している奴がいるんだな。DKはパラの変身解除のタイミングでライフが減り始めるから、つまりライフがなくなるまで堪えれば自然と延長される結果になる。その『自然延長』とも言うべき部分を、解除後のライフドレインのお陰でデメリットとしないで済むってこったろ。 -- &new{2009-06-09 (火) 18:25:31};
//- ライフドレインに関係なくDKになったらHPゲージ真っ黒近くまで変身しっぱなしの俺が通りますよ。 ←のような使い方の前提がそもそも食い違ってただけと思われ。 -- &new{2009-06-10 (水) 00:53:36};
- DKの回復関係のコメントを一言にまとめてコメントアウト -- &new{2009-06-10 (水) 13:04:42};
- 巨大ボス等に撥ねられて限界までデッドリーになった場合、HPの表示の大きいほうまでマイナスになるので、このランクでも人によっては数回使わなければ半分以上まで回復しない。注意。 -- &new{2009-07-27 (月) 11:05:14};
#comment
*(&color(Red){以下のランクは未実装};) [#f2c893ed]
*コメントフォーム [#mc8b6eb6]
&color(red){韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします};
- &color(Blue){多くのモンスターが使うライフドレインは「Life_Drain」 このスキルは「Life_Drain_Alchemy」}; モンスターのものとは別。 -- &new{2008-12-13 (土) 18:28:29};
- 影世界のRPクエストで使えました。ダウン中にも準備可能で、HP減少していないと使用不可能。結構長距離まで届き(各種ボルトと同じくらい?)、一発で1000くらいのHPを吸収して敵を瞬殺しました。 -- &new{2008-12-14 (日) 14:28:03};
- RPのランク1ドレインは、ライフ吸収+1278ダメージを与えて強制ダウンですね。吸収量は敵のバーの減りから見て500~600くらい?合計1800ほどのダメージ。 -- &new{2008-12-15 (月) 14:22:43};
- 追加ダメージは防御保護無視で固定。リッチ系、宝石ゴレ等にも効きます。
--各種BOSS(メインストリームのラストなど)はもちろん、ジンナイト状態のナイトメアヒューマノイドやにも効果アリ。アークリッチには追加ダメのみ1にされたとのこと(吸収はOK)。エルフ・ジャイアントガードには使用不可。
--フィニッシュが出ている状態の敵には使用不可。デッドリー状態の敵に使用すると結晶だけ消費。また、負傷によりこれ以上はライフポーションで回復できない状態はライフ満タン時同様使用ができない。
- 相手を吸い取っていても接近されて攻撃されたり射程外に逃げられるとスキル中止。そのため、スキルを使うときは距離も考えないと長く吸い取れませんね。 -- &new{2008-12-16 (火) 20:53:31};
- Pvでマナシールドしてもらいましたが、HP吸い取りはマナシ無視で、追加ダメージはマナシールドでダメ減少できるようですね -- &new{2008-12-22 (月) 02:15:38};
- ライフドレイン時、「最大吸収量に達する」「自分のLifeが全快になる」「敵のLifeがなくなる(詳細な値は不明、おそらくデッドリー?)」のいずれかの状態になったら、追加ダメージに移行するようです。 -- &new{2008-12-27 (土) 03:34:07};
- 豆知識 完成数によって結晶の減少は決まるようなので、神秘の真珠1個、各結晶50個を入れても、成功/失敗に関わらず各結晶は一つしか減りません。 -- &new{2009-01-13 (火) 23:07:03};
- ウインドミルとの相性が抜群。また、キア上Hやペッカなど、防御・保護の高い敵に対してのラストダメージが全部貫通するため、かなり効率よかったです。多タゲには当然向きませんが、頭を使って使えば非常に強力でしょうね。 -- &new{2009-01-19 (月) 17:04:07};
- 中級魔法である事=高性能ではないように、錬金術の中級魔法にあたるライフドレインも使用法を選ぶ。それだけのこと。 -- &new{2009-01-20 (火) 13:24:44};
- DK変身前に準備したドレインは、発動可能なのを確認しました。 -- &new{2009-01-22 (木) 10:53:36};
- 硫黄地帯で採取してる時、非常にありがたいですね。サルゴレの処理も随分楽になりました。 -- &new{2009-01-29 (木) 12:52:02};
- 稀にドレインしようとしたら突然ラストダメージだけ敵に与えて準備状態が残る事があります、そのままドレイン使用可能。バグかな -- &new{2009-01-31 (土) 23:25:15};
- ↑ラストダメージだけの場合も結晶が減るかどうかは未確認です -- &new{2009-01-31 (土) 23:25:39};
- デッドリー修練のお供にマインがオススメ、Bの5チャージマインで450ぐらいのダメージがあるので、自分で爆発させて喰らえば負傷もなく一発でデッドリーになれます。 -- &new{2009-02-02 (月) 10:47:45};
- デッドリー修練にあの世のゾンビで一気に終わりました。ミル修練とあわせてどうぞ -- &new{2009-02-02 (月) 16:09:49};
- サンドワームでラストダメージが半分になりましたので何か特殊なものがあって吸う量+ダメージが減るのかも。各パッシブ強そうな赤ミイラサーバント相手でも減らないし -- &new{2009-02-04 (水) 19:00:37}
- ↑5 今までのバグの状況を顧みるにどうやら射程ぎりぎりでドレインすると、稀に起こる模様。 -- &new{2009-02-08 (日) 05:16:17};
- 結晶は一度に10個まで作れる。期待値的には失敗しても戻ってくるので複数投入するのが得 -- &new{2009-02-08 (日) 14:24:13};
- ライフドレインのおかげでソロペッカが大分楽になった -- &new{2009-02-09 (月) 12:12:23};
- HP満タンになると連続で使えない&負傷は回復しないのがきつい。ランク1開放が来れば追加ダメージが効いて来るのですが。 -- &new{2009-02-13 (金) 19:16:36};
- ↑ゲームバランスを考えたら当然の仕様というか用途でしょうに。 -- &new{2009-02-14 (土) 09:49:19};
- なるほど。現在のライフドレインはゲームバランスにあってるわけですねw -- &new{2009-02-15 (日) 11:31:14};
- ↑連続使用できたらゲームバランスにもっと合うとでも? -- &new{2009-02-16 (月) 15:10:54};
- 自ライフ関係無しに連続使用可能だと、アークリッチソロ狩りすら可能になりそうですね。ありえない -- &new{2009-02-16 (月) 15:51:59};
- 盛大に負傷を受けた後だと、包帯即LDと、割と連続で撃てる支援攻撃になる。 1x1中はそうそうできないんだが… -- &new{2009-02-16 (月) 16:50:35};
- どうしても連射したい御仁はFA10でも持ち歩き、わざと負傷を貰えばいい。LD撃ってからFAを使えばまた撃てるようになる。 -- &new{2009-02-17 (火) 02:21:16};
- 高ライフならFA10、低ライフなら包帯応急Fで治癒連射がよさそうですね -- &new{2009-02-24 (火) 23:17:52};
- 修練に初級ドレンの頼みが相性いい。ミルでゴーレム処理できれば経験値稼ぎにもOK。強さは弱体化装備で調整を。 -- &new{2009-02-28 (土) 17:14:11};
//- 持続ダメージって何だ? 表からじゃいまいちピンと来ないんだが・・・。ランクFでケミ補正無しとすると、持続30×3+吸収17×3+追加90=総計最大231ダメージということなのかな。それとも吸収は持続ダメージの中に含まれていて、180ダメージ与えて51吸収なのか。いずれにせよ注意書きが欲しいところ。 -- &new{2009-03-05 (木) 10:43:48};
- 本日トパーズマジックゴーレムに二発撃ってみたところ、最後の追加ダメージがメッセージと共に1に軽減されました。どうやら先日のアップデートで若干仕様変更された模様? -- &new{2009-03-06 (金) 15:02:15};
//- ↑2 180ダメージを与えて51吸収ということで合っています。つまりランク6マスタリ9で最大1168ダメージ。要約すると、ライフドレインは敵のライフに持続ダメージを与えると同時にその一定量を自分のものとし、最後に追加ダメージを与えるスキルです。 -- &new{2009-03-07 (土) 21:27:07};
- 最終ダメージ修正はされましたが、吸い殺す事は可能ですね。遺跡守護者倒すのに30個くらい使いました -- &new{2009-03-10 (火) 15:14:56};
- つまりキャップ開放されれば1.5秒で2k以上のダメージを与えつつ450の回復が出来ると。中級魔法並のAPも納得 -- &new{2009-03-10 (火) 15:36:27};
- 中級魔法使いからすると、フルチャージIS並の攻撃力を『たった1チャージで』『準備後移動できて』『(結晶消費はあるが)膨大なマナ消費無しで』『咄嗟の持ち替えが楽で』『回復も出来て』とメリットがかなり多い。多数の敵を一気に蹴散らすのはさすがに無理だけど、強力なボス一体に対して使う分には相当イイ。 -- &new{2009-03-10 (火) 15:53:35};
- という便利さもあってキャップ解放は当分先だろうなと。ケミマス解放でどれだけ効果がUPするかだけどね。 -- &new{2009-03-10 (火) 20:31:16};
- 今更だがゾンビに使っても逆吸収されないので、ミル修練とセットでやるとお得 -- &new{2009-03-14 (土) 14:48:01};
- まあゾンビ足遅いから確かに安定するだろうね -- &new{2009-03-14 (土) 14:55:14};
//- 持続ダメージは自キャラがHP消耗してないと活かせません。ランク1の持続ダメージをフルに活かす場合はHP450減が必要。HPがほとんど減ってない場合は持続ダメージもほぼなしという事です。ライフドレインを活かすならば高HP必須。 -- &new{2009-03-15 (日) 11:14:51};
- ライフドレインは近接でも遠距離でも魔法でもないのでメトスの敵にも有効。どんどん吸いまくれ~ -- &new{2009-03-16 (月) 23:15:07};
- ラストダメージのみのバグこちらでも発生しました。結晶消費ありませんでした… -- &new{2009-03-26 (木) 16:59:13};
- 新しく実装されたタラの影クエでIS連発したあとにドレインするとラストダメージのみ&結晶消費なしのバグがおきました・・・ -- &new{2009-04-25 (土) 08:02:34};
- ネコ島でも神秘の真珠釣れました。 -- &new{2009-05-01 (金) 11:06:51};
- タラの強さ調節できるなら彼らのやり方ループしつつが楽、自爆用のマインもあるとなおOK -- &new{2009-05-18 (月) 14:22:49};
//- ↑6 関係ありません。1しか減ってなくてもフルダメージ入ります。 -- &new{2009-05-28 (木) 12:33:25};
//- ↑関係あります。1しか減ってない場合持続ダメージは1秒分となります。 -- &new{2009-05-29 (金) 03:15:03};
- 持続ダメージは『数字が目に見えない』。ラストダメージは『数字が目に見える』。ややこしいのは確かだね。 -- &new{2009-05-29 (金) 12:36:10};
- ライフ3/178の状態でラビ下級の灰色ネズミにランク6ライフドレイン(ケミマスタリもランク6)を撃ったら、一発でライフが満タンに。灰色ネズミが150を越えるライフを持っている訳がないので、ライフが少ない相手に撃ってもフルに吸収できるようです。 -- &new{2009-06-02 (火) 10:18:52};
- ↑一応敵にもマイナスHPがあるようで、HP100の敵からは200ぐらい吸える模様。 -- &new{2009-06-07 (日) 22:13:28};
- ここのwikiが正しいなら通常の灰色ネズミはライフ50で、↑2が175吸えたってことは実ライフの3.5倍吸ってる。ケミマスタリの補正とか色々あんのかね? -- &new{2009-06-09 (火) 04:02:41};
//- マイナス方向に制限がないだけじゃないかな。 -- &new{2009-06-10 (水) 00:51:57};
- この前デッドリー状態のタラゾンビに使用したところ、「これ以上吸える体力が残っていない」という表示が出て吸収がすぐ終わりました。 -- &new{2009-06-10 (水) 01:02:52};
- そういや誰も書いてないのに気づいたが、LDを当てても相手の弓、魔法、錬金術は妨害できないので、吸ってる最中に反撃食らってLD終了になるので過信は禁物。 -- &new{2009-06-10 (水) 14:11:33};
//- ↑2 ↑3の者だが勘違いすまなかった -- &new{2009-06-10 (水) 22:16:35};
- LD吸収中にIBを連打すると最終ダメージが入らずタゲも貰いませんでした。他のスキルでは未検証 -- &new{2009-06-19 (金) 14:28:36};
//- スマ、ISには固有の無敵時間があるので当然最終ダメージが消えてなくなる。ライフドレインを撃っていることに気付かずそれらのスキルをぶちかます人は意外といるので注意。 -- &new{2009-06-19 (金) 16:23:07};
//- ISではなくIB、ちなみにスマには無敵時間とかはない。何らかの要因で対象がLD射程外に投げ出されたらLDがその時点で中断される、スキルの性質上射程ぎりぎりで使う事が多いからLD発動者方向へ弾く等、LDを意識した特別な援護をしない限り大体中断してしまう。そしてLD特有の準備モーションがあるわけではなくそれを人に求めるのはどうかと思う。 -- &new{2009-06-19 (金) 19:12:32};
//- ↑ スマには相手の無敵時間があります -- &new{2009-06-20 (土) 00:55:19};
//- ↑ないよ ダウンを誘発するスキルにはクライアントと鯖の同期の問題で近接攻撃が発動できないタイミングが発生することはあるがスマに限った事じゃない。んでスレ違いだからもう触らない -- &new{2009-06-20 (土) 07:42:15};
//- ↑知ったかぶりはやめたほうがいい 実際にLDやTHやFBLを使ってみればわかる -- &new{2009-06-20 (土) 11:36:28};
//- ↑2 ありますね。TH撃って、落雷の直前にスマを入れられると落雷が発生しなくなります。一番分かりやすい例。 -- &new{2009-06-20 (土) 14:58:32};
//- それは地面に足がついてないのがいけないとかそんなじゃなかったっけ。 -- &new{2009-06-20 (土) 20:17:32};
//- ↑ ウィンドミルやアタックなどで吹っ飛んでいる最中なら落雷しますよ。スマッシュとカウンターがアウト。 -- &new{2009-06-20 (土) 21:27:03};
//- ↑3 それは日本未修正の不具合だとTHのページに書いてある -- &new{2009-06-20 (土) 21:55:53};
//- ↑ スマ・カウの硬直中はFBLもダメ無しです ミルや魔法も射程外でうてなくなります THの落雷キャンセルだけが特別という事でしょう -- &new{2009-06-20 (土) 22:16:14};
//- これ以上続けるつもりならフォーラムでやってね -- &new{2009-06-21 (日) 01:56:45};
//- 性能表に追記、関連コメはコメアウト。
//- カウンターかスマッシュのページに「どんな攻撃も無効になる」と記載されています。 -- &new{2009-07-06 (月) 16:42:46};
//- カウンターにも無敵時間があるので一応注意(相手が着地するまで無敵) スマやISと同様に最終ダメージがキャンセルされます。IBで最終ダメージが消えたのは射程外へ行ったからでしょう。 -- &new{2009-07-06 (月) 16:51:26};
- 吸収中に敵が無敵化した場合、回復と持続ダメージもなくなる事を確認。スキル自体はキャンセルされません。この時、クライアント側の表示ライフと実際のライフがズレたりします。 -- &new{2009-07-09 (木) 15:32:32};
- 揉めて結論が出ずフォーラム逝けになった話題の全てをコメントアウト。わざわざ片方の意見だけ残す意味がわからない。 -- &new{2009-07-09 (木) 19:19:36};
- そもそも、あの話題は検証済みの話ですからね。再検証で間違いが確認されたと言うならともかく・・・。とりあえず、先日スキル説明に追加された内容で完璧に合っています。 -- &new{2009-07-10 (金) 12:28:14};
- 調べたところ微妙に間違っている模様。スマ、カウンター、ISの無敵化は最終ダメージだけ打ち消す。十分HPが減っていると持続ダメージはフルに入った。コマンダーなどの無敵時間中は持続ダメージも効かない。 -- &new{2009-07-10 (金) 13:35:51};
- 自分が吹っ飛びorのけぞりorダウン中でもチャージ可能なので、敵がすぐ追撃に来なければ反撃+回復に使える。 -- &new{2009-07-11 (土) 01:43:04};
- 韓国にてランク1実装とのこと -- &new{2009-07-30 (木) 12:39:53};
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