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ゴーストアーマー

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ゴーストアーマー Ghost Armour


特徴

全身が鎧に包まれている不気味なモンスター。 独特の行動パターンに加え、高い攻撃力と防御力を誇る。

攻略法

一般モンスター

ホローナイト(通常)

&attachref フィールド ダンバートン(怖い図書館)
ダンジョン ペッカ
生命力 3200 攻撃力 100〜200? 防御力 33 保護 50
経験値 1200(+400) 金貨 106〜G 攻撃打数 1〜3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル
レンジアタック、マグナムショット、プレートメイル特殊防御効果(※)
(※ヘビースタンダー・ナチュラルシールドが10%の確率で発動)
ドロップアイテム
ビペンニスの図面、ライフポーション30、スタミナポーション30、ブラッディハーブ、サンライトハーブ、包帯、フェニックスの羽根、ボルト
情報
ガーゴイルソード、ブロードソード、ハンマー、ロングソード(ガゴソ以外はカイトも所持)の4種のうちいずれかとクロスボウを所持。
AIはサハギンウォーリアと同一でこちらからミルやLBで!を出させるといつまで経っても!!を出してこない。
ガゴソ装備の場合、スプラッシュ範囲が広いため、固まって戦っていると危険。
攻略法
マナリフレクターはLv1なのでIBカウンターが可能。
二人以上で連携をするのなら
 
(IB前スママグ)
A:カウンター    ┌→ボルト→カウンター
B:  └→スマ(マグ)         └→スマ(マグ)

時間的余裕やHSによる位置ズレによってAが殴られるリスクがある
スマ(マグ)でホローが飛ばず、所要時間が短い
早いが、ホローの挙動とBの支援タイミングをきっちり読んで対処しなければならないAの負担が大きく、カウンタキャッチするBも慣れが重要。両者が慣れたプレーヤーであればお勧め。
Bがスマした時にホローにHSが発動しなかった場合は 立ち上がるまで待ってIBを打つ(ダウンキャンセル防止のため) 。しかしHSが発動した場合はすぐにIBを打つこと。HSが発動すると画面的にはダウンしてるが内部処理的にはHSのダウン時間無効(短縮?)効果のため突っ込んできてる。よってHS発動にもかかわらずIBを打たなかった場合、ダウンしたその場からもしくは瞬間移動でカウンタ側に出現し斬りかかるということになる。
 
(IB後スママグ)
A:カウンター→ボルト  ┌→カウンター→ボルト
B:       └→スマ(マグ)      └→スマ(マグ)

時間的余裕やHSによる位置ズレによってAが殴られるリスクがない
スマ(マグ)でホローが飛び、所要時間が長い
遅いが、ホローの挙動を読まず完全にパターン化できる。不慣れなプレーヤーやラグのある環境ではこちらがお勧め。
 
(片方のスマランクが高ければ)
A:ボルト   ┌→ボルト
B:  └→スマ    └→スマ
  • カウンター→FBと仕掛けると武器をかえまくる。無論そうそう襲ってこないのでその間に体制整えてからIBカウンターもいいかも -- 2005-09-01 14:48:42 (木)
  • 追記:こいつは時限爆弾方式にどんどんタゲが増えていく仕様っぽい。もし戦闘中に!が周りを歩いているのなら即時撤退。油断すると気づいたら後ろから!!状態で殴ってくることもしばしば。 -- 2005-09-27 00:13:42 (火)
  • INT181DEX147のIB6がダメージ15固定…なので防御50と推測しました。 -- 2006-03-08 (水) 11:10:25
  • Aがスマッシュ→IB。のけぞり中にBがスマッシュ→IB。ただしスマッシュ待機の方はホローから少し離れること。そうしないとホローに殴られます。 -- 2006-03-26 (日) 11:45:19
  • 2人ならIB→カウンタ→のけぞり中にBがスマ→ホロウが歩き始めてIB→カウンタ〜のループが位置移動することなく安定して倒せる。 --
  • アイス1で平均ダメ16、ライトFでも平均ダメ16ほど。氷に対して抵抗がある?暇な方検証お願いします。 --
  • ↑ 最高でダメージはいくつ出ました?あと、INTいくつかもお願いします。 --
  • LB2、INT200で50ダメージくらい入ります。 --
  • INT140付近で検証。アイス1平均16、ライトF平均14、ライト9平均35。 --
  • INT240、FB1で裸で28ほど出るのですが、氷のついた鎧を着たところ、ダメージが24ほどに下がりました。FOX42がついているので下がりはしないと思うのですが、エンチャは関係ないのか、装備の属性も影響をうけるのでしょうか。 --
  • クリティカル100,6、ARでクリティカル発動確認。保護60もあるのかな? --
  • レンジは相当高い模様。カウンターで飛ばした距離からクロス構えられてIB数字で間にあわず一撃で昇天しました… --
  • ホローナイトの楽で速い倒し方(二人用AB)
  • ホローは即ダウン攻撃を加えてもタゲ変わらないからカウンターの方に走ってく。よって完全パターン。 --
  • スマッシュはどっちのタイミングでも入るので、IBで入れるかカウンタで入れるかに間違いなんてない。ただ昔から行われてたのがカウンタキャッチでのスマってだけの話。ちなみにアイスにスマッシュ入れると方向が定まらない、倒すのが遅くなる等のデメリットがあり、カウンタ側の人間から見ればちょっと迷惑かも。 --
  • 手が空いているならば二人と言わず3〜4人ではめることも可能。スマ1、マグ2ほど撃ち込めるので殲滅速度が段違いになる。カウンター→(ダウン中に)マグA→IB→スマ→(ダウン中に)マグB→カウンターで確実。ダウン中にマグ撃つのはホローが変な方向に吹き飛ばないようにするため。先にグールやらワイトやらを片付けてホローをはめると、幾分か効率が上がると思う。 --
  • カウンター後はほぼ確実に突っ込んでくるので、弓師が一人で相手をする場合はミル→ARのほうが安心です。 --
  • 上記の通りなので一対一で時間稼いで二人以上で嵌めたほうがいいですね。 --
  • 鎧の自動防御は仰け反りは短縮ではなく無効。 --
  • 鎧の効果と敵の特性を区別することに何か意味があるんでしょうか。 --
  • ようはMOB自体はNS1でも着てる鎧の効果でたまに仰け反り無効になるよって事? --
  • ランクが高いのかクロスボウ構えてからIB詠唱しても間に合わない。 --
  • つねに魔法かせめて弓でのけぞらせておけばクロスボウはなんら問題にならない。慣れてる人を見ればよく分かるが、クロスボウを撃たれる場面というのが2タゲにならない限りない。 --
  • 鎧のNSはHSと同じ仕様で、発動すると攻撃を防ぎます。この効果は敵のNS(Lv1〜2)にはありません。 --
  • ペッカ初心者が対ホロー戦術を調べにきたのなら激しくIB後のスマorマグをお勧めする。IB→カウンターを一定のリズムでやっている最中に遠方からカウンター吹っ飛びダウン中マグを入れるやつがたまにいるが、非常にダウンキャンセルが発生しやすい。マグorスマを打つ側は攻撃を当てようがタゲはこない(連続で3回以上打たなければ)=安全なのに対して、被弾される恐れがあるカウンター者がタイミングを合わせると言うのも馬鹿げている。当方鞠鯖だが身内ペッカは10割、野良ペッカでも8割以上の人がIB後にスマorマグを入れてくれる。上の方にIB後は位置がずれやすいとあるが壁側に打つとか工夫ぐらいしろ。経験上ダウン後マグスマを入れてくる奴はタゲを受け持たない奴に多い。 --
  • ↑ダウン中にIB打たなければダウンキャンセルは発生しない、時間おけ・・・ 自分のミスを人のせいにするのはよくない --
  • ↑↑最後の経験上の1文はどうでもいいが、連携は「事前に確認しておく」か、「自分が無条件で相手に合わせる」とかしないとうまくいかないという良い例だね。ただ、私の身内も圧倒的にIB後が多い。ダウンキャンセルうんぬんというより、スマやマグを入れる方はIB後の方が時間的な余裕があるし、カウンター役は何も考えず実質IBカウンターをしているだけという双方のやり易さがあるのだろうね。 --
  • カウンター後IB打つ前にスマorマグをうつと視覚的には普通に飛んでる様にみえるが、ないぶではすこしづつカウンターしてる人のほうにずれてくる。だから何回もくりかえすとIB詠唱中に攻撃されることとなる。 --
  • ↑それは初耳。とても参考になる。その場合数回に一度はIB後に援護を入れたほうがいいということか。
    ↑↑↑話の本筋をここまでまったく読み取ってくれていないないとは・・・。
    ホローを多人数で攻略する際、受けもつ側、援護する側「どちらがタイミングを合わせたほうが安全か?」
    に重点を置いた意見だったのだが。とりあえず私がIB後の援護を勧めるからには理由がある。
    貴方も理由があってカウンター後に援護を入れてるのだろうし、是非ともその利点を聞きたい。このページを見た人も参考なるし○利点1)受けもつ側は他者の援護に影響されずIBカウンターを自分のリズムで行える。それに伴い予期せぬ援護射撃にも対応が可能。実際視点によっては見えない位置からのマグ(焚き火等で遠方にいる)がくる事も少なくはない。
    ○利点2)IBを撃つタイミングの幅がとても広い。たとえ敵が目前に来てIBを撃っても援護によって対象が吹っ飛ぶことにより、カウンター準備時間が生まれる。つまりラグに強い。万が一カウンターIBでダウンキャンセルしてもマグなら80%で当てれる
    ○利点3)受け持つ側がラグ等で止まった際に、それを援護者が見極めることによって相手を守れる場合もある。
    援護側がスマ→相方がIBを詠唱しない場合スマで敵に殴りかかる。反撃はされても1打。タゲは変わらない。要は時間稼ぎ
    援護側がマグ→上記と同じでマグを撃つ。当たった場合はモーションキャンセルIBを敵に当てる事で相方は無傷の場合も。
    ●難点1)受け持つ側は位置取りに気をつけなくてはならない。2者の位置によってはマグスマによりあらぬ方向に飛ぶ為。
    例えば北に位置するカウンター者(A)が南にホローを飛ばしている際、南からマグスマを撃った時にAと壁との間に隙間があると、敵との距離がまったくなくなるという事象が起こる。
    ただしこれはAが壁との隙間をなくせば解消可能で、推奨位置は部屋四隅。もしくは東西南北の4箇所。この位置だと援護側がどの方向に飛ばそうが、距離に余裕がなくなるということはないはず。
    上記が私がIB後に援護を勧める理由。昔のコメントでも言われてるが、どちらの方法でもはめられる以上確かにどっちが間違いということはない。ただ、カウンタ→スマ→IBorFBが昔から行われてたのはスマの時点でタゲが変わるから魔法でタゲを戻す必要がある為。IB後スマで連携が続くなんてのはホローのAIが特殊だから成せる業。(今ではホローAIが適用されてる敵も出てきてるが)タイミングが命なゲームシステムなわけだし↑の利点2は自分にはとても重要。後、スマorマグを打つ側は
    タゲが来ない=安全。これを踏まえても私はタイミングを合わせるのは援護側では?と思う。他の方はどうか知らんが。
    ちなみに↑の方が言ってることが事実だと検証されればIB前のマグスマは戦術的に勧められるものじゃないんじゃ?長期戦になると被弾するわけだし。週末にペッカ行く機会あれば試してこよう。 --
  • 荒れる原因になるコメントを削除
  • ↑2 たしかにIBの後の利点ですね、逆にIBの前に攻撃する利点といえば魔法が英字ランクの時や、カウンター待機する時間が短いためスタミナの減りを抑えられる(IB後だと飛ばされるのでその分敵が移動する、垂直とびされれば別ですが)、IBの前の攻撃(スマッシュの場合)は反撃される事はあまりなく、後ですとタイミングが合わないやラグ等で反撃をもらう可能性があるでしょうか。そう考えますとどちらも似たようなものですね、どちらでもお好きなほうを各自で選べばいいと思います --
  • ↑続きです、そういう私は野良でペッカ等に行く時でナイト戦の攻撃に加わる時、かつ部屋の真ん中でIBカウンターをなされていない時はクロスボウを持って1番最初はIBの後にマグを打ちますが、吹き飛び中にチャットで「IBの前に゛も″マグ打ちますので立ち上がってからIB打ってカウンター待機お願いします」と言ってIBカウンターの合間に2回攻撃に参加しています、その場合極力壁にマグでナイトを叩きつける様にし敵に近づいて攻撃しています(近ければカウンター吹き飛ばし中に80、IBで硬直している中に80%前後になる可能性が高いので)、ボルト→スマコンボのほうが安全かもですがクリ好きなので (^^; --
  • 長らくIB前援護でやってる+うちの鯖の野良では大体はIB前援護ですけど↑5の言うような現象にはあったことがないですね。ラグとは違うんですかね?ちなみにうちがIB前援護でやるのは単純にサイクルが早いから。IB後援護だと安全性重視でカウンター役から遠ざかるように飛ばすので所要時間が延びるからです。どちらが正解なんて話はないですが安定性でも特に不満は感じないのでIB前援護でやってます。ちなみにエルフでマグ5↑の場合はIB前後に2発とも99%で撃てるらしいので、カウンター倍率のことを考えてもよほどの火力差がない限りはエルフを援護役に回したほうが効率的です。ついでで、話は変わりますが最近目に余るのが死んだフリ。開幕直後にタゲ取って即死んだフリでホローが数匹棒立ちなんてことが多いです。援護が確定するまではIBカウンターなりARカウンターなりでダメージを与えてたほうが建設的です。 --
  • 私はカウンタ者が壁にいた場合、マグで一度壁側へホローを飛ばしホローがカウンタ者に向かって壁沿いを歩くようにセットします。でカウンタ+IB当てた後、マグを壁側に向かって打ち続けます。(カウンタ者はカウンタ待機のまま)2発目以降は80%照準になりますがうまくヒットするとカウンタ待機者に到達するまでにマグを5発くらい打ち込むことができます。これでホローのタゲが変わったことはありませんし、かなり殲滅早いです。 --
  • IB→マグ→IB→マgで処理してる人ってあまり見ないな。サイクルが早い上にタゲ取り役が自由に動ける分安全だと思うんだが。ダウンも1回だから想定外の援護が入ってもダウンキャンセル発生しないし。 --
  • ↑の連携2人で攻め続けてる感じが好きで結構使う派です。ただマグだとスマと違って外す可能性があるのが・・・。その連携やるなら攻略法にあるスマのが無難かも?又IB側はほぼ詠唱し続けることになるから9↑あると若干余裕が生まれます。難点はスマ側がなるべく遠くに飛ばさないと距離がなくなってくることですかね。 --
  • ↑*4 「ホローに対して開幕直後にタゲ取って即死んだフリ」はペッカ通常3Fの8匹湧きでは有効かと。開幕時の位置取りで明らかに多タゲを受けそうなときは「多タゲで死んで他のプレイヤーまで多タゲにさせるぐらいなら1匹でも確実にタゲとって暫くは様子を見る」という意味でやるときがあります。更にタゲ着た後も時間的余裕があるならIB*4でホロー2タゲ分固めてると、味方:敵=7:6になることで、残りのメンバーが他の敵に対して即効で連携が確実にできて有効ではあると思います。 --
  • IB→スマ→IB→スマの連携でスマ者のダメが低い場合、一人でIBカウンタと同程度の殲滅速度になるときがあります。そのケースのときはIBカウンタにし、スマ側がIB後にカウンタ待機側へホローを飛ばすことで殲滅速度をかなり上げれます。 --
コメント:

ホローナイト(強化)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ペッカ(下級)
生命力 3700 攻撃力 100〜200? 防御力 33 保護 50
経験値 1500(+500) 金貨 106〜G 攻撃打数 1〜3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル
レンジアタック、マグナムショット、プレートメイル特殊防御効果(※)
(※ヘビースタンダー・ナチュラルシールドが10%の確率で発動)
ドロップアイテム
ビペンニスの図面、ライフポーション30、スタミナポーション30、ブラッディハーブ、サンライトハーブ、包帯、フェニックスの羽根、ボルト
情報
ガーゴイルソード、ブロードソード、ハンマー、ロングソード(ガゴソ以外はカイトも所持)の4種のうちいずれかとクロスボウを所持。
AIはサハギンウォーリアと同一でこちらからミルやLBで!を出させるといつまで経っても!!を出してきません。
ガゴソ装備の場合、スプラッシュ範囲が広いため、固まって戦っていると危険。
攻略法
ホローナイト参照
タイトル
呪われた(経験値80%) 1200(+500)
再び立ち上がった(経験値140%) 2100(+500)
渇望する(経験値200%) 3000(+500)
  • クリティカル100,6、ARでクリティカル発動確認。保護60もあるのかな? --
  • 保護関係は、タイトルで保護変わるからタイトル無しにしてもタイトル情報を同時に載せて貰えると --
  • ホローナイトが持つどのタイトルも保護に影響のあるものは無いのでタイトルは気にしてませんでした・・・要は覚えていません。 --
  • ペッカ下級でガゴソードを持ったホローナイトにIBCの素手で応戦してた所、ある時を境にカウンターのダメージが激減しました。敵はずっとガゴ剣を持ったままだったので、もしかして敵のガゴ剣が壊れたのでしょうか・・・(汗 --
  • 同じく、ペッカ下級のホローナイトのプレートメイル効果が確認できませんでした。行った日は7/7です --
  • ↑は遠距離自動防御効果の方です。下級クリアまでにかなりAR撃ち込みましたが1度も弾かれ無かったって事です --
  • 同じく図書館、ペッカ、ペッカ下で遠距離自動防御がなくなっているのを確認しました --
  • 装備武器によって攻撃力の幅やバランスが変わると思われますね。 --
  • 下級でもNS2の発動確認。確率10%? --
  • 3/5のメンテで2度目の仕様変更。およそ10%の確率でNS2(仰け反り無し)発動。ソロでのARが大変危険に。 --
  • IB打った後逃げれば勝手に打ってくる。要はある程度距離をおいた状態を保ち続けるとクロスボウに持ち替えする。これはホローだけでなく遠距離武器を持つMob全共通AI。試しにゴブアチャでやってみればわかる。 --
コメント:

ボスモンスター

ブラックウォーリア

&attachref フィールド トゥガルドアイル
ダンジョン 無し
生命力 2000 攻撃力 80〜120 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1800(+75) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、プレートメイル特殊防御効果(※)
(※ヘビースタンダー、ナチュラルシールドが10%の確率で発動)
ドロップアイテム
金貨、ライフポーション30(x1~2)、スタミナポーション30(x1~2)、マナポーション30(x1~2)、フェニックスの羽根、覆面、羽根つきベレー帽、練習用木刀(suf:騎士の)、クィラシアヘルム(suf:ソルジャー)、1250G
情報
トゥガルドアイルのフィールドボス(出現時テロップは「黒い戦士」)。取り巻きはブラックソルジャー4体。
HPが高く、ウィスプ語を喋る。
攻略法
基本はFBカウンター。
移動速度が遅いためIBカウンターでも代用可だが十分に距離を取らないと間に合わない。
 
ウィスプ語を喋る為、それに併せて攻撃も可。キャンセルには注意。
ウィスプ語については「ウィスプの攻略法」を参照。
但し魔法がないので、!!!を出した時は何もせず突っ立ったままになる。攻撃のチャンス。
  • こっちもHSはプレート効果のみかも、どのみち2ではないはず --
  • 「1250G」てまとまった状態の、変な金貨ドロップ確認 --
  • 今日確認したところ、1250Gのドロップは1000Gと250Gに修正されてました。なんだか残念。 --
  • ソルジャーでも言えるが、一度FBなどで射程ギリギリからおびき寄せたら、後はカウンターアタックを繰り返すだけで倒せる --
コメント:

ブラックソルジャー

&attachref フィールド トゥガルドアイル
ダンジョン 無し
生命力 1500 攻撃力 50〜90 防御力 ?? 保護 ??
経験値 900(+75) 金貨 2100?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、プレートメイル特殊防御効果(※)
(※ヘビースタンダー、ナチュラルシールドが10%の確率で発動)
ドロップアイテム
金貨、ライフポーション30(x1~2)、スタミナポーション30(x1~2)、マナポーション30(x1~2)、フェニックスの羽根、覆面、羽根つきベレー帽、練習用木刀(suf:騎士の)、270G
情報
ブラックウォーリアの取り巻き。
能力はウォーリアほどではないがかなりタフ。行動パターンも一緒。
ちなみにウォーリアを倒してもソルジャーは消えない。
  • ラゴデッサのようにウィンドミル等の範囲攻撃で!にすれば、お見合いさせる事が出来る。 -- 2005-11-08 16:46:03 (火)
  • !!状態からのフェイントがあるので、スマ打ち込むのは無用心かも。後、死体に対してもタゲ設定有るかも?ナオ使ったら別の奴が後ろから切りかかってきたorz -- 2005-11-20 18:13:52 (日)
  • !!!を出すと固まる模様。魔法持ってないからっぽい。FBかマグ撃つチャンス。スマは試してないんでわかんね。 -- 2006-02-01 (水) 22:15:58
  • !!!からスマッシュで大丈夫です。 -- 2006-02-21 (火) 17:18:52
  • こいつクリ&スマが高いような気がします。以前スマクリで600ぬかれました;; -- 2006-03-07 (火) 23:15:54
  • スタミナやばくなったら!!だし時にFBとなえて座るorpot飲む→準備できたら撃つ -- 2006-03-14 (火) 06:07:24
  • NSはダウン耐性だけなので1かと、HSも殆ど発動しないのでプレート効果だけかな? --
  • ライフPOTとマナPOTが同時にDROPしました --
  • ライフPOT・スタミナPOT同時Drop確認。テーブルが違う? --
  • !!!時のスマッシュ、通るの確認しました --
  • !!!時のスマッシュ、通るの確認しました --
コメント:

ゴーストアーマー

&attachref フィールド 無し
ダンジョン マス(マウラスRP)、アルベイ(黒/女神)
生命力 300 攻撃力 30〜60 防御力 ?? 保護 ??
経験値 400(+100) 金貨 0〜20G? 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー、ナチュラルシールド、直感
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ライトニングボルト
ドロップアイテム
 
情報
メインストリーム限定で登場。
トリッキーな動きに加え魔法攻撃も使用してくる。
攻略法
初撃スマッシュは直感で超反応されるのでNG、確実に行くならIBorFBカウンター。
生命力が低いので、先制で準備できる余裕があるなら多重詠唱FBをあててごっそり削ってしまおう(高ランクなら一撃で倒せる)。
魔法が来たら、よほど近くない限りは喰らいつつカウンターを連打すればOK。
数字ランクIBがあれば、IB連射でも余裕。
  • 倒したときにラッキーフィニッシュが発動しましたが金貨ドロップなし。金貨ドロップはしない模様?(G1黒玉Dにて) -- 2006-01-29 19:28:25 (日)
  • 防御はアタックで120くらい効いたので防御は凄く低いかも、でも怪我してないので10、0%かもしれません -- 2006-03-11 (土) 16:23:19
  • HPは高くないから高ランクFBであっさり終わる、マウラスRPならFBで1匹ずつ行けばOK -- 2006-03-13 (月) 20:28:52
  • 今日倒したところ、ラッキーフィニッシュで20Gのドロップ確認、何で今更追加したのか --
  • 1体と交戦中、!が出てた敵にアタックでちょっかい出されました_| ̄|○ --
  • 今日G1ラストDにて倒したところ、10Gのドロップを確認。そんなにドロップ率はよくないです; --
  • マウラスRPにてヒュージ確認。1K……(笑) --
  • LB高ランクなら連射でアッサリと倒せる。生命力低いからあっという間に処理できます。 --
  • メインストリーム限定なのでメインストリームへ移動させた方がよくありませんか? --
  • たった今金貨G1黒玉Dで金貨ドロップ確認  金額確認してる暇なかったけど --
  • マウラスRPならFB溜めで確殺できる。正直弱すぎて拍子抜け感も・・・。 --
  • ゴーストアーマーは金貨を10Gドロップしました --
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