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スパイダー

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スパイダーファイター Spider fighter


特徴

アルビ上級に出現する蜘蛛人間。生命力と防御力に優れ、また攻撃力も高い。 行動パターン自体は単純であるため、1対1なら問題なく倒せる。

攻略法

  • 基本戦法
    • 魔法アタック
    • 魔法ディフェンス
    • 魔法カウンター
      • 5種のうちファイター、ソルジャーはスキルキャンセルを使わず、 ノックバックやダウンさせた後は高確率でアタックに移行する。 アーチャー、レンジャーは逆に100%近い確率でスキルを使用する。 (どちらもウィンドミルでダウンさせた場合は例外) 凍結を狙うのは難しい。
  • 発展戦法(近接)
    • ファイター、ソルジャー !!を出される前にスマッシュを決めた場合、しばらく無防備で逃げ回る。 素早く入力すれば2発目を入れる事が可能。 光って歩いて来た場合は更にもう一発(走って来たら解除してアタック) ウィンドミルでダウンさせた場合も、ほぼ確実に無防備状態となるため、 壁際ならスマ→ミルのハメが可能。 ただし、2匹以上巻き込むとパターンが変化するので注意したい。
  • アーチャー、レンジャー 壁際に追い込めばアタックでハメられる(2打武器使用時) 耐久が勿体ないなら スマ→ミル→ディフェンス→アタック→スマ スマ→IB→アタック→スマ (IB9以上) スマ→FB→スマ (FB5以上) などで節約可能。

一般モンスター

スパイダーファイター

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限)
生命力 2000? 攻撃力 60〜120? 防御力 1 保護 51
経験値 2400(+150) 金貨 188〜367G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre:鋭いorフォックスハンター、suf:スナッピー)、エレメンタルリムーバー、魔法の粉
情報
基本はゴブリンと同じ動き。ただし、ホローナイトと同じように非ダウン攻撃ではタゲが切り替わりにくい。
タイトル
1発にかける 経験値100% 2400(+150)
強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 2880(+150)
すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 3600(+150)
  • 防御49、保護13、ヘテロカイト使用ランク1ディフェンスでガード。クリなし貫通されることはなく、すべて1でした。ノーガード時10〜30の被ダメ。 --
  • 生命力2000弱な気がするのだが・・・ --
  • ベースポーション落としましたー --
  • HP2500は無いと思います。 --
  • いつからか格段に攻撃力上がってますね。防御32 保護12で50〜80食らいます(ほぼ70以上) --
  • 防御35、保護15、カイト使用ディフェ1でオール1ダメ安定。スペックが十分ならディフェンスアタックで安定する。 --
コメント:

スパイダーファイター(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 6500(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
  • 小さい銀の玉ドロップ。足が遅いのでカウンター→カウンターがつながる模様。ただしちょっとでもラグると殴られます。 --
コメント:

スパイダーアーチャー

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限)
生命力 1811↓? 攻撃力 50〜100 防御力 0 保護 50
経験値 2300(+145) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 1打/3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、レンジアタック、マグナムショット
ドロップアイテム
フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre:鋭いorフォックスハンター、suf:スナッピー)
情報
行動パターンはゴブリンアーチャーと同じである。武器がロングボウのため、射程が長いことに注意。
タイトル
1発にかける 経験値100% 2300(+145)
強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 2760(+145)
すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 3450(+145)
  • 基本的にはIBCで安定するが非常に硬いので多タゲに注意 --
  • 防御49保護13ヘテロ装備でR1DF時でマグナムを何発か受けたところ貫通無しですべて1(被クリ未確認)、ノーガード時20前後の被ダメ。アーチャースレートの方がよほど強い。 --
  • スマクリ1811で一発。2500はありえない。 --
  • 1:1でなら壁際スマとミルではめれる。ミルクリのほうが早いがライフ減るのが嫌ならアタックでも可。 --
  • たいていのけぞるとスマかカウンター(しばらくして弓)になるので1対1ならアタックだけでも余裕で倒せます --
  • こいつも攻撃力上がってます。 --
コメント:

スパイダーアーチャー(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 6250(+485) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

スパイダーソルジャー

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限)
生命力 2600 攻撃力 60〜150? 防御力 1 保護 51
経験値 2700(+165) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre:鋭いorフォックスハンター、suf:スナッピー)
情報
スパイダーファイターの強化版といえる。タゲが切り替わりにくいことも同様。
タイトル
1発にかける 経験値100% 2700(+165)
強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 3620(+165)
すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 4050(+165)
  • ファイターのコメントにある防御49の者ですが、ガード時4までの貫通(クリなし)確認しました。 --
  • 攻撃力は「60〜150」ほどだと思われます --
  • 攻撃力は大体60〜90のようです。150はクリかと(多分ランクF) --
  • よく確認してなかったのでレンジャーかウォーリアだったかも知れませんがアドベンチャースーツ落としました --
  • タイトル無しから防御32 保護12で90前後のダメージ。 --
  • ファイターより格段に認識が速いので一応注意。 --
コメント:

スパイダーソルジャー(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 7250(+545) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
  • クリ率144%で稀にクリが出るので保護70前後と予想。135%では全く出ませんでした。 --
コメント:

スパイダーレンジャー

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用、無制限)
生命力 2500 攻撃力 ?? 防御力 0 保護 50
経験値 2600(+155) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 1打/3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、レンジアタック、マグナムショット
ドロップアイテム
フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre:鋭いorフォックスハンター、suf:スナッピー)
情報
スパイダーアーチャーの強化版。
タイトル
1発にかける 経験値100% 2600(+155)
強そうな、体を張った、厳しい目つきの 経験値120% 3120(+155)
すごく強そうな、危険そうな 経験値150% 3900(+155)
  • アーチャーもレンジャーもミルで飛ばすと弓を構えるがダウンしてからの行動が遅いので壁に飛ばしてスマミルできる。ミルをガードされたときだけ注意が必要。 --
  • アーチャー系のAIはノックバック時にスマッシュorディフェンスしかしないので、壁に押し付けて2人で(片方は連続アタックAIのペットでも可)自動戦闘で殴り続けるだけで反撃をもらう事無く安全に倒せます。弱いキャラで攻略する時の時間短縮に。 --
  • 壁に押し付け、2打武器以上でノックバックさせてやれば1人でも殴り続けるだけで倒せます。ラグがこなければですが・・・ --
コメント:

スパイダーレンジャー(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

スパイダーウォーリア

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ上級(1人用、3人用)
生命力 2950 攻撃力 ?? 防御力 0? 保護 50?
経験値 3000(+??) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、レンジアタック、マグナムショット
ドロップアイテム
フェニックスの羽根、小さな青い玉、アルビ上級魔族通行証(3人用、無制限)、裁縫キット(pre:鋭いorフォックスハンター、suf:スナッピー)
情報
ホローナイトのような行動パターン。突然弓に持ち替えることも。
  • 攻撃打数3打です --
  • 武器がボーンマリンのせいか、やたら負傷率が高いです --
  • 1:1は確かにありますね。倒した瞬間に次のがタゲってきます。 --
  • 負傷率が異常に高いですね マンボウソード恐るべし --
コメント:

スパイダーウォーリア(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(上級)
生命力 10000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 8000(+545) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

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  • 全体的にペッカにでてくるホローと同じAIらしくIB放ったプレイヤーに粘着する性質がある。そのためホローの戦法がまんま通じる。 --
  • AIはホローというよりスレート系に感じる。
    ソルジャーにクリ102%でクリ確認。通常ダメが最大の半分以下に軽減されているので保護は50前後と推測。 --
  • 察知される前にスマを入れるとしばらく攻撃してこないのでもう一度スマが入ります。このあたりはスケルトンAIに似ている感じですね --
  • 同じような感じでマグナム→マグナムも狙える。それ以降はARカウンターとかで処理。 --
  • IAはホロー+スレートって感じですね --
  • 人型スパイダーの保護防御について,
    ダメージ(111〜111:片手剣+盾装備・無属性)スマミルクリ(RANK1)において、
    スパイダーファイター:アタック(54)スマ(271)ミル(135)ミルクリ(339)
    スパイダーアーチャー:アタック(55)スマ(277)ミル(138)ミルクリ(346)
    スパイダーソルジャー:{スパイダーファイターに同じ}
    スパイダーレンジャー:{スパイダーアーチャーに同じ}
    4要素のうち2要素は検算のために計測。 スマでダメージ1減る現象が確認されていたり、今回str2分が小数点で計算されていたりするので、ぴったりはでないと思います。計算苦手な私が試しに行ったところ、ファイター系(防御1保護51)・アーチャー系(防御0保護50)となりました。ファイター系の保護防御+1は丸盾効果で、同様の盾効果がスレートにも認められています。 --
  • 対アーチャー系戦法:スマ→スマ準備して一歩下がって待機→敵が光った後向かってきたらキャンセルアタック、何もせずにその場待機のときはスマを入れる これで時間短縮できます --
  • スパイダー戦士系全般ドロップする内容は共通かもしれません。 --
  • ファイターソルジャーについて、反応後の即アタックはまず無いので、壁際ミルの繰り返しでいけます。 --
  • アーチャーは壁などに押し付ければ自動戦闘でのゴリ押しでも倒せます。 --
  • ↑のやり方)背後に壁がある状態で?IB1〜2発当てて引き付けDF?2打攻撃後、すぐに後ろに回りこみ再度攻撃?自動戦闘に切り替える。   仰け反りを利用するので仰け反り効果が薄い武器では出来ません --
  • ファイターソルジャーに先制スマ→スマ→カウンター→スマというのも有効 --
  • ファイターソルジャー ミルでクリがでたら魔法orカウンタ、クリでなければスマがつながるね。開幕スマ×2→ミル→以下、上の戦法でミルのクリによって戦い方を変えたら安定。ミル準備にも余裕があるため、他人のmobを巻き込まないところまで移動することも容易 --
  • 毒がいい感じに効くみたいです。 --
  • アルビ上級のモンスターはホローよりタゲが変わりやすいので死んだフリ+スマスマはおすすめしません。タッグするときは片方がボルトでタゲを取りましょう。 --
  • 3人用にてファイター系一人がIB4発ため出てきたら2発ずつ当てる、死んだフリで他のプレイヤースママグ入れ放題でした。ホローと同一ですね。 --
  • 全員氷属性のような気がしますが、Intボーナスが変わってしまったので良く分かりません(´・ω・`) --
  • 全部無属性でした。残念。 --
  • 既出ですが、毒がよく効く。運次第だが大抵半分以上削ってくれるので、火力の無い人は毒薬持っていくと楽かも --
  • ハードのこいつら相手でHPマックス状態なら毒1ターンで1kとか削る。中途半端な火力のPCより蛇の方が殲滅力があったりする --
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