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ゾンビ Zombie
特徴
人間の姿と肉体を保つアンデッド。 ゴーストほどではないもののかなり硬い。
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基本戦術
- 魔法カウンター
- ミルミル(ゾンビ)
一般モンスター
ゾンビ
&attachref | フィールド | あの世(ティルコネイル) | ||||||
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ダンジョン | 無し | |||||||
生命力 | 250 | 攻撃力 | 10〜40 | 防御力 | 0 | 保護 | 50 | |
経験値 | 500(+25) | 金貨 | 10〜900G | 攻撃打数 | 4打 | 移動速度 | 非常に遅い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3) カウンターアタック |
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ドロップアイテム | ||||||||
女性の伝統衣装(女ゾンビのみ)、矢、小さな青の玉、小さな緑の玉、小さな赤の玉 | ||||||||
情報 | ||||||||
弓と魔法は完全防御、残る打撃も高い保護で軽減される。 低攻撃力だが負傷率が極めて高く、四発入れてくるため、食らうと即死率が高い。 ミル吹っ飛び中にスキル使ったり、移動しながらカウンター使ったり(コメント参照)と行動パターンが特殊。 |
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攻略 | ||||||||
1.ウィンドミルを使用して地道にHPを削る。 2.ギリギリの距離を保って光るまで待ち、光った瞬間スマを入れる。 3.二人一組になり、A:IB B:スマッシュとして、AがIBでターゲットを自分に移し、Bがスマッシュを入れる。 タゲ移りやカウンターに備え、IBの後ゾンビがAに向かっているかをBはちゃんと確認する必要がある。 |
- ミル使いの主食 -- 2006-01-11 01:32:00 (水)
- 攻撃範囲が伸び、位置ズレがあるため迂闊に動き回れませんね。 --
- 現状ではランク5以上のミル修練用と割り切るほうがいいかな。ところでゾンビはゴールドの多さも魅力だが、青玉のドロップ率もが何気に高めなので、クラフトスキルをもってるならば魔法の粉の材料になるので忘れずに拾っておいたほうがいいかもしれない --
- 弱くてもバインドクエこなしたい人に。ミルをFでもいいので覚えて、(ゾンビが光るまで逃げる→光ったゾンビの近くでミル)を繰り返せば、少々時間はかかるものの比較的簡単に倒すことができると思います。多数にタゲられても、端にいるのや孤立してるのだけを狙えば一応なんとかなるけれど、他の人がいる場合は抱えすぎると迷惑だと思うので、位置取りなどを考えてほどほどに。 --
- クリ低めでもきちんと出るので保護50はないと思う・・ --
- それはミル以外の攻撃手段で?ちなみにクリ85くらいで弓の熟練上げしてる最中は一発もクリ出なかった --
- ミルでの攻撃は保護無視してクリが出るよ --
- 伝統衣装ほしくて♀ゾンビばかり2000匹ほど狩ってみたが全然出る気配なし・・・。 --
- ↑5000匹ほど連続で狩ってみたらでました。そしてその数匹後にまた1個でたという(´・ω・`)運ですね。 --
- 6500匹/日を3日連続でつづけたところ、4着でした。大体4000〜5000匹に一着かな? --
- ミル修練に使えるし引っ掛ければ弓の熟練貯めにもなる 位置ずれとミスに気をつければおいしい --
- 壁とゾンビの距離、ゾンビと自分の距離を出来るだけ近く保って、ミル→ゾンビ壁にぶつかって止まる→すかさずスマ→ミル→スマ→・・・・ とこんな感じではめられます。たまに失敗しますが成功するとかなり早いです。ちなみに自分のスペはスマFミルBです。 --
- 伝統衣装100匹ぐらい狩って3つでました・・・。 --
- 現状が暗くて見づらいので、ゾンビの画像を簡易画像投稿所にアップしました。 --
- ヒーラーの家の横にほしてる洗濯物のところは入らないような気がします --
- ちなみにごり押しでもがんばれば倒せますよ --
グール(青色・通常)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ペッカ | |||||||
生命力 | 3600 | 攻撃力 | 80〜100 | 防御力 | 25 | 保護 | 50 | |
経験値 | 1200(+500) | 金貨 | 360〜?G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル |
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ドロップアイテム | ||||||||
矢、ライフポーション30、スタミナポーション30、包帯、フェニックスの羽根、サンライトハーブ、メイスの図面、フルートショートソードの図面 | ||||||||
情報 | ||||||||
相当なタフさを持つが、AIはノールと共通。索敵範囲も常識的である。 | ||||||||
攻略 | ||||||||
1:1はIB/LBカウンター、多:1はミルと運。 二人で倒す場合、Aがスマッシュ→IB、のけぞり中にBがスマッシュ→IB…を繰り返す。 一体に三人以上当てられるなら角に追い込んでミルではめるのが一番早い。 周辺にプレイヤーがいる場合ミルを使用する場合があるので、余程の危ない状況でない限り中央でのミル回避は厳禁。 なお、弓攻撃は完全無効である。 |
- こんなタフな相手にIBカウンターやってたら埒があかないな。カウンター後グールが光った瞬間にIBで固められるから、グールだけだったらそれで全敵封印して1匹ずつ上記攻略のスマIBで駆除するのがよさげ。 -- 2005-11-05 06:28:09 (土)
- 多人数ミルスマはグールのミル喰らって誰か死亡→封印解除→乱闘開始の最悪コンボに陥る可能性があるのであまりオススメできない。まぁ最後の1・2匹とかならアリかな。 -- 2005-11-05 06:30:51 (土)
- ミルダメが期待できる人とペア狩りするなら、片方がIBで片方がミルでやれば結構早く終わる。 --
- 2刀実装により、カウンタが1とかだとフル改造武器で200前後出せたりするので、ソロで魔法カウンタ撃破も少しお手軽手軽に?カウンタ1であることと、結局2桁回数カウンタ必要なのを手軽と言っていいのか分かりませんが… --
- 攻略にあるスマッシュ→IB戦法、もう1人手が空いているならスマッシュとIBの間にミルを挟むことでダメ効率を大幅に上げられる。あと蛇足だけど、ナチュラルLv2以下の相手ならミルをマグで置き換え可能、超強力。 --
- AのIB後にBのスマが(ラグや反応の遅れで)間に合わなかった時、AはすかさずDEFしながら後退すること。DEFが間に合えば敵が硬直している間にBのスマが入る、そこから仕切り直しが可能。 まぁ、Aの後ろのスペースに余裕があればの話し、ね。 --
- デフェンスの代わりにミルでもいける、Aがミル体勢に入ったらBはすぐIB詠唱に移ること。他にはBのスマ遅れを予見してカウンター仕込みというのも可能(Bがちゃんとスマ入れられたならキャンセルしてスマへ移行) まあ何にしても味方といかに息を合わせられるかが重要だね。 --
グール(青色・強化)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ペッカ下級 | |||||||
生命力 | 4100 | 攻撃力 | ?〜? | 防御力 | 13? | 保護 | 50? | |
経験値 | 1800(+400) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | ? | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、ポイズンアタック |
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ドロップアイテム | ||||||||
矢、包帯、フェニックスの羽 | ||||||||
情報 | ||||||||
ペッカ下級に登場するものは毒を持っており、経験値も高い。 | ||||||||
タイトル | ||||||||
呪われた(経験値80%) 1440(+400) 再び立ち上がった(経験値140%) 2520(+400) 渇望する(経験値200%) 3600(+400) |
- 被弾すると毒になる確率が非常に高い。ペッカ下級に行く時は解毒剤を少し準備すると安心。 --
- クリ108でクリティカル発動しました --
グール(白色・通常)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ペッカ | |||||||
生命力 | 2700 | 攻撃力 | 80〜100 | 防御力 | 25 | 保護 | 50 | |
経験値 | 1000(+300) | 金貨 | 360〜?G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル |
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ドロップアイテム | ||||||||
矢、ライフポーション30、スタミナポーション30、包帯、フェニックスの羽根、サンライトハーブ、メイスの図面、フルートショートソードの図面 | ||||||||
情報 | ||||||||
相当なタフさを持つが、AIはノールと共通。索敵範囲も常識的である。 | ||||||||
攻略 | ||||||||
1:1はIB/LBカウンター、多:1はミルと運。 グール(青)とは違い、弓による攻撃も一応通じる。なので下記の戦法もマグナムで代用できる。 二人で倒す場合、Aがスマッシュ→IB、のけぞり中にBがスマッシュ→IB…を繰り返す。 一体に三人以上当てられるなら角に追い込んでミルではめるのが一番早い。 |
グール(白色・強化)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ペッカ下級 | |||||||
生命力 | 3200 | 攻撃力 | ??〜?? | 防御力 | 13? | 保護 | 50? | |
経験値 | 1300(+500) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、ポイズンアタック |
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ドロップアイテム | ||||||||
矢、包帯、フェニックスの羽 | ||||||||
情報 | ||||||||
ペッカ下級に登場するものは毒を持っており、経験値もその分高い。 | ||||||||
タイトル | ||||||||
呪われた(経験値80%) 1040(+500) 再び立ち上がった(経験値140%) 1820(+500) 渇望する(経験値200%) 2600(+500) |
ワイト(通常)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ペッカ | |||||||
生命力 | 3210 | 攻撃力 | 60〜80 | 防御力 | 8 | 保護 | 61 | |
経験値 | 1500(+500) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 小範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 低速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、チェーンキャスティング |
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ドロップアイテム | ||||||||
小さい緑の玉、小さい赤い玉、小さい銀の玉、ベースハーブ、安い革紐、ペッカ下級魔族通行証、トゥハンドソード、セクシーレディースタンクトップ | ||||||||
情報 | ||||||||
近接攻撃では1ダメージしか与えられず、頻繁にボルト魔法をチェーンキャスティングで放つ。 FBは200を超えるダメージを受けることも。耐久力も非常に高く倒すのに苦労するだろう。 |
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攻略 | ||||||||
索敵範囲が狭いので後回しでよい 【PT時】 ペアの場合、二人で高速度攻撃を連射(ARやIB)。3人目以降は位置調節や高ダメージ攻撃(MSやFB)を行うのも良い。弓手がメインの場合、積極的に「焚き火」を使っていきたい(攻撃力1.5倍&クリ上昇?) 【1v1:弓PC】 AR連射。近づいたらミル→AR。AR5以上でかなり安定 【1v1:魔法PC】 基本IB(R5↑ならLBも可)連打。ワイトがディフェンスを使ったら魔法連打をやめ、一発当ててカウンター待機が好ましい。起き上がりと共に光ったらFBで距離をとる。また、魔法連打では徐々に近づかれるので、タイミングを見てカウンターで距離をとる。魔法で攻撃されたらPOTを飲みつつカウンターを待機。PTの場合、削るより確実なキープを優先。FBがR5↑ならFB連打で安定。マナ枯渇に注意 |
- 以前韓国のファンサイトに載っていたこいつの記述がMRレベル議論を生んだ経緯がある。パッシブ関連の議論はスキル/特殊のページにて。 -- 2005-10-28 15:32:56 (金)
- 戦った感想ですが索敵範囲狭いです。 -- 2005-11-01 18:55:04 (火)
- ARのランクが低い場合、AR→カウンター→FB→AR…で安定か -- 2006-01-12 13:23:12 (木)
- 1vs1で戦って大体見切れたので、攻略を書き込んでみました。 -- 2006-01-21 06:38:15 (土)
- IBFBともに英字ですが、1vs1なら処理は可能でした。マナPとスタPの消費は激しいですが。基本IBカウンタで、IB当てて動き出さなかったらまたIB当てる。 また、二人でIB5溜め、一人がワイトがその場から動かない頻度で連射、その後カウンターで飛ばして次のひとりがIBをまたワイトを動かさないように連射。その間に最初のひとりがIBを溜める。これで倒せました。 -- 2006-03-28 (火) 16:36:29
- IBの被ダメ・・・一般20〜30、下級50〜60。FBの被ダメ・・・一般100〜200、下級300〜400。LBは喰らってないのでわかりません。 --
- FB→レンジ→カウンターだと魔法詠唱も無く、かなり安定して処理できます。FB後は即突っ込んではこないようなので、FBランクFでも足りました。レンジ5、武器はレザーロングで試しましたが十分安定してました。慣れるとクマの方が手ごわいぐらい; --
- 5ランク以上のLB使いと高ランクのマグナム持ちがいれば、LB→LB→マグ→LB...で楽に倒せます。おそらく9ランク以上のIBでも可能。HSLv3なのでカウンターがいらないこの戦法は有効だと思います。 --
- FBが5↑の人はFB連打だけで抑えることができます。ただしずっと打ち続けるのはマナ消費が現実的じゃないので却下、とりあえずFB --
- 2人で交互にAR撃つのが単純ですけど一番安全な倒し方かな? --
- やむを得ず一人で抱えるときはIBにしてもらうほうが見ているほうも安心。それも貯めたIBを一気に打つのではなく、一発当てる⇒即詠唱で手元には可能な限り数発の弾を残しておくこと。 --
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以下MS弓手とくむ場合
IB射出 → IB詠唱 →IB射出 →…
MS準備 → MS射出→MS準備 → MS射出→…
ダウン後のIB射出は距離にもよるがMS側が弓を構えてから秒前後が目安弱程度。IBは時間稼ぎなので英字でもかまわないが、フルチャージしていないと途中でIBが間に合わなくなるかも。 - アタック直後の魔法詠唱はIB固定の模様。 --
- ランク5↑FBCCとマグの二人で組むと速く倒せます。マグの方はワイトのミルが当たらない間合いにいたほうがいいです。 --
- ↑ワイトってミル持ってないからマグ役はやりやすい距離(ワイトの近く)でいいんじゃないかな? --
- ワイト(一般)のHP 3kもあります? もっと早く倒せてる気がするのですが・・・ --
ワイト(強化)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ペッカ下級 | |||||||
生命力 | 3700 | 攻撃力 | 50〜80 | 防御力 | 4? | 保護 | 60 | |
経験値 | 1800(+600) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 小範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 低速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、チェーンキャスティング |
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ドロップアイテム | ||||||||
安い革紐、クレイモア、セクシーレディースタンクトップ | ||||||||
情報 | ||||||||
ペッカ通常に登場するワイトよりも強化されている。 全てのボルト魔法を1ランクかつチェーンキャストするので、出来る限り二人がかりではめるのがよい。 |
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タイトル | ||||||||
呪われた(経験値80%) 1440(+600) 再び立ち上がった(経験値140%) 2520(+600) 渇望する(経験値200%) 3600(+600) |
- クリ114,3%の火矢ARでクリ出ました --
- ワイトの一番安全な倒し方:FBを5タメで撃つ→死んだふり→タゲ切れたらまたFB5タメ・・・ --
- ↑今ならCC+4改造のFワンドを使ったほうが楽ですね --
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- グールの楽で速い倒し方(二人用AB) Aスマッシュ→Aアイスボルト→Bスマッシュ→Bアイスボルト→Aスマッシュ→Aアイスボルト→Bスマッシュ→Bアイスボルトの繰り返し --
- ↑Aのアイスを当てる前にスマッシュを入れるとカウンターを食らいますのでアイスでひるんだ瞬間にスマッシュを入れればOKです --
- ワイトは攻撃力高くないのでマグナム連打が手っ取り早い。被弾しても全然痛くないし、ミルも使わないのでカウンターで安全に立て直しができる。 --
- ↑ といっても、クリ特化装備などで防御&HPが低い場合だと、3打で綺麗に即死させられる場合があるのでご注意を… --