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クリーバー

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通常スペック

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縦4×横2
攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 9〜41 耐久 11
負傷率 0%〜0% クリティカル 19% バランス 33% UG 5
販売先 なし(内部価格:4,950G)
入手先 釣り(レウス川)・オスラのランダムボックス
修理 90% ??G / 95% 526G / 98% 1367G 売却 336G

特徴

  • 長所
  • 短所

改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
重さ調整1 18 バランス+4 最小攻撃力-1 0~4 1,100G クリューグ
重さ調整2 24 バランス+8 最小攻撃力-2 0~3 1,600G
重さ調整3 30 バランス+12 最小攻撃力-3 0~2 2,600G
重さ調整4 36 バランス+16 最小攻撃力-4 0~1 3,100G
剣研ぎ1 9 最大攻撃力+2 クリティカル-1 バランス+1 0~4 600G タウネス
剣研ぎ2 14 最大攻撃力+4 クリティカル-2 バランス+2 1~4 1500G
剣研ぎ3 24 最大攻撃力+6 クリティカル-3 バランス+3 2~4 3300G
剣研ぎ4 39 最大攻撃力+8 クリティカル-4 バランス+4 3~4 5700G
剣研ぎ5 59 最大攻撃力+10 クリティカル-5 バランス+5 4~4 8700G
軽量化 15 最小攻撃力+6 0~3 3,700G
刀磨き 24 クリティカル+5 1~2 5200G
柄の交換 36 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス+5 0~0 5,800G
タウネス式クリーバー強化 60 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10
バランス-10 最大耐久度-5
0~0 16,300G
タウネス式クリーバー改造 55 最大攻撃力+5 バランス+10 最小攻撃力-5 3~4 16,300G

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。

耐久維持

184式

柄の交換>剣研ぎ2>剣研ぎ3>タウネス式改造>タウネス式改造

  • ダメージ4-66,クリティカル14,バランス63,耐久11
  • バランス80%に必要なDex:78
  • 費用: 42,490G
  • 最大攻撃力を優先。バランスも高水準。
  • 耐久維持としては159式グレイトソードに近い性能 --
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172式

柄の交換>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • ダメージ14-74,クリティカル5,バランス52,耐久11
  • バランス80%に必要なDex:122
  • 費用: 25,000G
  • 最大攻撃力を優先。バランスも高め。
  • 184式より改造費用が安め、最大値が高いのが強み。クリティカルの確保次第で使い勝手が変わる --
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耐久減少

196式

タウネス式強化>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • ダメージ19-79,クリティカル15,バランス37,耐久6
  • バランス80%に必要なDex:182
  • 費用: 38,990G
  • 最大特化。最小・バランスもある程度キープした形になる。
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206式

タウネス式強化>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • ダメージ19-69,クリティカル30,バランス32,耐久6
  • バランス80%に必要なDex:202
  • 費用: 41,100G
  • クリティカルが高く、最小最大も高水準。バランスさえ確保できれば208式よりこちらを選んだほうがいいだろう --
  • 参考までにアタック1の場合の必要Dex→162 --
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208式

タウネス式強化>剣研ぎ2>剣研ぎ3>タウネス式改造>タウネス式改造

  • ダメージ9-71,クリティカル24,バランス48,耐久6
  • バランス80%に必要なDex:138
  • 費用: 52,900G
  • 最小and最大とクリティカルandバランスのどちらを取るかで、196式と好みが分かれるところ。 --
  • 派生として2回目と3回目を重さ調整4、刀磨きにするのはどうでしょう --
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その他改造

  • 柄の交換>刃磨き>刃磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 14〜64、クリ20、バランス47%、耐久11、必要熟練182、費用30,600 平均型。 208式の完全劣化だがドロップ品/鍛冶品が存在しなかったら、ありではないかと。 --
  • 強化>刀磨き>刀磨き>改造>改造 9〜61 クリ39 バラ43% 耐久6 必熟練218 費用59,300 クリ特化型。 クリ過剰になるなら、最後を剣研ぎ5もありかも --
  • 強化>軽量>軽量>剣研ぎ4>剣研ぎ5 31〜69 クリ20 バラ32% 耐久6 必熟練188 費用38,100 最低特化でバランスの低さをカバーしつつ、最大も高水準。クリも十分期待できる --
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Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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  • 氷上釣りで入手。内部価格4950gでした。 --
  • これに関わらずだが、釣りのみの入手経路の為 色狙いは非常に困難である --
  • 消費スタミナは2です。スタミナ0の状態で2になった瞬間に殴れました --
  • 持ち手の色の他、刀身の色違いもある模様。金色目撃。 --
  • 地面に落としても「高価な品です〜」の警告がでません。上のコメントの通り、内部価格は低めっぽいです。釣り放置でインベからあふれたら、消滅までの時間は短めかと思われる。 --
  • 2打目+1打の瞬間にスマ入力→追っかけスマッシュが入ります。敵と重なり気味に3打目を当てるとうまくできるかもです。 --
  • 耐久がバッソ並みというのが辛いな。図面はあるので鍛冶品が出回るのを待つのも手 --
  • ↑・こいつの図面なんてありましたっけ? --
  • グレイトと勘違いじゃ? --
  • ↑4 恐らくMob鯖停止時か、一部の行動の遅い敵限定だと思われます。他のとても遅い二打武器じゃそんなことできませんので --
  • ↑アタック後のスマ追撃はいります(安定性には欠けますが…)。「他のとても遅い二打武器」とは人間用の両手剣等と比べていませんか?ジャイ用大剣は人間用の両手剣装備時とモーション自体は同じですが、攻撃モーション後から移動できるまでの時間が大きく異なります。グレートソードでもその差は体感できるはずですので、一度試してみるとよいかもしれません。 --
  • あと、ジャイアントのスマ準備時間の短さってのもあるかもね。敵にもよって成功率が大分変わるけどうまく使えば結構有用 --
  • ↑ 敵がアタックしてこないパターンだけじゃないのか? --
  • グレソの上部、刃の切っ先を叩き折り、柄に布を巻きつけたグラフィック。最大に特化させた改造完了後の破壊力は凶悪の一言だが耐久性がとても南無いので運用が難しい。 --
  • 図面ランク9、材料:鉄インゴ5&銅インゴ5と鍛冶師に優しい武器だが・・・イエティドロップなのが難か。 --
  • イエティのDROPの部分にコレの図面は書いていないけれど。。。図面落とすのであれば、これも製作不可ではなく製作可能の項目へ移したほうがいいね。 --
  • はい、SS上げてね。 --
  • 記事に反映するのはドロップ情報(SS、露店、取引板、装備してる人)があってからでも遅くはないのでは。ブロードアックスも一応出たことだし、絶対出ないと考えるよりは出るかもしれない程度に置いておいた方が良い。 --
  • 性能とは関係ない話ですが、刀身の表面にはかなり傷がついてます。 --
  • 一定の武器変更をすると見た目がおかしくなるバグがあります。モーニングスターを両手に装備→左手を鍋等に変更→右手のモーニングスターをはずす→クリーバーを装備する→Tabで武器変更を2回 --
  • 金属染色アンプルは刀身部分と巻き布部分でした。刀身部分はともかくとして、巻き布部分の色でのレアリティは昔ほど無くなったかも。 --
  • オスラ箱から耐久+5を確認 --
  • これ使ってもアタック→スマは確定じゃなかった。少しだまされた --
  • 上の方で「敵によって」「安定性にかける」とか出てるし、はっきりさせておくか、せめてコメント整理した方がよさそうかな? --
  • タイミングや位置、条件を満たしていれば確実に成功するのか。または成功する確率が存在するだけなのか、運で成功するだけなら別にこの武器の特徴でもなんでもないわな --
  • 「敵によって」というのはHSの有無の事かな?HS発動するとダウン、ノックバック時間が短くなるから。あと、壁に押し付けた場合や、位置ズレなんかも関係してくるね。 --
  • どうもやってみた感じだとアタックされないときだけって気がしないでもない。アタックでノックバック→スマ自体は、例えば黒マングのようなAIなら決まる。環境にもよりそうだけど、100%確実に成功できるタイミングがあったとしてもかなりシビアな部類で、とても実用に耐えうるもんじゃない気がする。他の人はどうでしょう? --
  • 私の見解では確定ではないが敵のアタックはつぶせる。ノックバックと同時にカウンターされると成功しないから確定とは言えない。コツとしては敵にほぼ重なって初撃を撃てば決まる、だからファーストアタックでしか使えない。成功すると吹き飛び中の追撃現象と同じでスマッシュで敵が吹き飛ばず(その場で浮く)敵の硬直がすぐ解ける。余談だけどナックルの最後にでるタックルからスマッシュにもつなげられるがこれと同じ現象が起こる --
  • この武器の精霊実体化はなんかカッコよさそうな気がする。てかこの武器で実体化させたらどこまで大きくなるんだろw --
  • 武器の基本性能の特徴を伸ばしにくい改造 入手の困難さ 基本耐久の低さ とても重い2打の武器による動きの鈍さ 改造しきってから思ったんですけど精霊のほうがいいかもしれませんねこの武器 --
  • 耐久の低さは箱から+5品が出るので気になるならそちらを 動きの鈍さは戦闘でストンプを多用する身としては丁度良いです --
  • 攻撃後インターバルが両手剣より短く、のけぞりが最高クラスという点が地味においしい。効率面では二刀流には敵わないが他の武器では味わえないユニークな運用が可能。ジャイ用の盾でも来れば有力な選択肢になりそうなのだが。 --
  • ↑の方で出てるアタック後即スマのコンボだけど、スケルトン、骨犬、クモ、熊辺りに試した感じだと、スマ直前にカウンター準備されなければ確定だと思う。問題はスマ後のMobの反撃。即アタックされるとランクFのカウンター、ディフェンス、ミルどれも間に合わないッス。ミルランク9で試したいけどまだまだ先だな…誰か検証お願いします。 --
  • ↑追記:知人にPVPでテストさせてもらったけど、やはりコンボとして繋がる模様。反撃もしっかりされます… --
  • ↑ミルR9到達のためPvPにてテスト。スマ後のミルは準備が間に合うけど発動せず。突進→鈍器2刀2打→Tabでクリーバーへ持ち替え1打→スマまでなら相手のアタックを潰せます。 --
  • オスラ箱より色付がでたのでご参考までに(SS3枚目) --
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