這裡是-Unlight(中文版)-的戰鬥流程說明。
雖然經過初始的教學模式後大致上就能瞭解Unlight的戰鬥系統,
但這邊將更仔細地說明有關戰鬥的細節。
▲牌組必須在戰鬥開始前就先決定好。
任務模式中,必須在地圖選擇任務前決定;對戰則是在加入對戰前,兩種都是戰鬥開始後,就無法再變更牌組了。
欲更換 / 設定牌組可以在主選單畫面的「Deckedit」(牌組編輯)中做更換,
在任務模式中,選擇大地圖畫面下方的
以及在對戰模式中,點房間畫面下方的
新手剛開始遊戲時,由於通常只持有1張角色卡所以並不需要進行牌組選擇。
在進行複數卡片戰鬥時,1回合出戰的卡片固定為牌組最左側(第一張)的卡作為戰鬥的先鋒。
想要擔任先鋒的卡片,就放在牌組第一張。以上圖為例,先鋒就是伯恩哈德。
※怪物卡不能放在牌組第一張,所以先鋒一定是人物卡。
點擊在「Deckedit」畫面上方的[event]、或下面自設牌組右下的[event],會出現事件卡的裝備畫面。
每1張角色卡都有6個欄位(事件卡格子),可以在上面裝備上6張事件卡。
事件卡與事件卡格子都有不同顏色。紅、綠、藍、紫、黃、白、黑、以及無色(灰)。
*
有色
(
背
景
不
是
灰
色
)的事件卡只能放在相同顔色的格子裏。
*
無色
(背景灰色)的事件卡則不論有色或無色的格子都可以放。
但必須在無色格子放滿的情況下,才能在有色的格子裡面放上無色的事件卡。
裝備的事件卡會在戰鬥中隨機抽到,事件卡裝備的位置及順序無關。
若系統抽選到沒有放置事件卡的位置,會隨機發配「劍1」、「槍1」或「防1」。
遊戲裡得到的事件卡,都可以至Shop→card→事件裡查看。
戰鬥開始後,最初可以看到自己的先鋒及對手的先鋒。
在玩家對戰開始時,可以看到自己角色對對手角色的問題發言。
(一部份對上的角色有
因緣
的話則發言會不一樣,可參照各角色頁面)
戰鬥中能看到對手卡片的等級,或是點擊卡片翻轉後來確認其特殊能力。
戰鬥開始後會以:
發牌階段→移動階段→攻撃階段→防禦階段(先攻)
or
發牌階段→移動階段→防禦階段→攻撃階段(後攻) 的順序來進行每一個回合。
在18回合內其中一方的卡片全部HP歸零、或是經過18回合後,戰鬥即宣告結束
在發牌階段時就會抽取行動卡。
會先從牌堆57張裡固定抽5張行動卡。(牌堆57張組合請參考【戰鬥牌組】)
行動卡抽完之後再發1張事件卡。
將牌堆中的卡片抽到手牌中。
意思是系統準備好的行動卡堆。(見上圖)
牌堆跟自設牌組是沒有關連的,其中的卡片組合也都是固定的。(牌堆57張組合請參考【戰鬥牌組】)
從57張開始,戰鬥中用掉57張後即會重新補滿57張。
※「剩下的牌堆少於這回合預計要抽的牌數量」時,會先補滿57張之後才會發牌。
行動卡欄位的初期值為5。
在進行玩家3vs3、或是進行任務的牌組有2~3張角色牌(怪物卡可)時,
當有1個角色HP變0死亡後,行動卡欄位的最大值就會+1。
當有第2個角色死亡時,上限會再+1;此時行動卡欄位變為7格(最大值)。
從牌堆抽取行動卡到手牌中的行動卡欄裡。
發牌階段中行動卡欄位都滿格時,就無法抽取行動卡,但依然會發予隨機事件卡。
行動卡發牌之後,還會再多抽1張事件卡。
事件卡可以自行在牌組中編輯。(請見上方的
事件卡裝備)
若牌組中沒有裝備事件卡,則系統會抽三種固定的事件卡給玩家(劍1,槍1,防1)
事件卡與行動卡不同點為沒有上限,不論手上有幾張牌都能抽到事件卡。
移動階段就是出移動卡讓角色移動,決定距離跟主動權(先攻後攻)的階段。
此階段也可以發動某些角色的技能,以及角色卡的更換也是在這個階段進行。
順序 | 行動 | 備註 |
---|---|---|
0 | 移動階段開始 | |
1 | 抽取行動卡 | 行動卡欄位滿時不會抽取 |
2 | 抽取事件卡 | 行動卡欄位滿時一樣會發一張 |
3 | 出牌到場上 | 也可以不出牌 |
4 | 開牌 | |
5 | 移動、回復 | 選擇不移動即回復1點HP |
6 | 移動階段専用必殺技發動 | 古魯瓦爾多的必殺架勢、精神力吸收等 |
7 | 決定主動權 | |
8 | 更換卡片 | 可以變更戰鬥角色,當然也可以取消變更 |
9 | 移動階段結束 |
有4種按鈕,從左到右分別是後退、不移動、更換角色與前進。
選擇前進或後退時,角色會根據移動卡的數值來前進或後退。
原地待機不移動時,若角色的HP沒有滿,則會在移動階段結束時回復1點HP。
若什麼都沒有按而直接按[OK]時,這樣不會判定為"休息" 所以不會補血也不會移動。
以移動卡(見上圖)的合計値大小決定這回合的主動權。
※部份角色技能也會增加移動卡的合計值,
如伯恩哈德的機智、史普拉多的挑戰者等。
決定雙方是先攻還是後攻,在移動階段可出牌(移動卡)或是不出牌。
對手出的牌會先蓋著,此階段只能看到對手出了幾張,雙方都按下OK才可看到對方出的牌。
在移動階段之中,出牌移動卡合計値較高的玩家就是先攻。
若雙方移動卡的合計值相同時,主動權則由系統隨機判定給其中一個方。
當然也可以出移動卡之外的牌到場上,但並不影響主動權的判定。
移動階段中,決定與對手的距離,分為[遠]、[中]、[近]三種。
所有戰鬥最初都是由中距離開始。
以雙方出的移動卡來決定雙方的距離。
(例)中距離開始
自己的移動 | 對手的移動 | 移動計算 | 決定距離 | 主動權 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
用移動1後退 | 移動1前進 | 1-1=0 | 中距離 | 隨機判定 | |
移動3前進 | 移動2後退 | 3-2=1 | 近距離 | 我方 | |
移動2待機 | 移動1前進 | 0-1=1 | 近距離 | 我方 | 回復1HP |
取消更換:更換角色時點選更換角色視窗右上的X,或直接按OK即取消。
更換角色同時出的移動卡也是會被算在主動權判定裡。
順序上來看是,出牌→開牌→移動&回復→移動階段専用必殺技→更換→移動階段結束
某些角色所以可以在發動必殺技之後再替換角色上場。
順序 | 行動 | 備註 |
---|---|---|
0 | 攻撃階段開始 |
在移動階段裡 取得主動權玩家的 攻撃階段 |
1 | 出牌到場上 | 不出也可以 |
2 | 開牌 | 此時攻擊力還沒決定 |
3 | 防禦階段開始 | |
4 | 出牌到場上 | 不出也可以 |
5 | 開牌 | |
6 | 發動必殺技 |
攻撃前會有效果的技能: 如精密射撃、深淵、砂漠的海市蜃樓等 |
7 | 決定攻撃、防禦力 | |
8 | 骰子判定 | |
9 | 決定最終攻撃、防禦數值 | |
10 | 需經過擲骰判斷的固有必殺技發動 |
攻撃或防禦「成功或失敗」時發動的技能効果: 如雷撃(卡片破壞)、吸血或劫影攻擊; LAR(造成傷害時的HP+1)、反擊的狼煙等 |
11 | 傷害 | 以在9決定的數值來造成傷害 |
12 | 不需經過擲 骰判斷的固有必殺技發動 |
攻擊或防禦無論成功或失敗都可發動的技能效果: 如因果之刻、操偶師或燒滅等 |
13 | 攻撃方防禦方交換 / 下一個移動階段 |
在順序2時不決定攻撃力的原因:
原本是在攻撃階段開牌時就已經確定攻撃力了,
但實際上還有像是傑多的因果之輪之類會影響對手攻擊力的必殺技,
故攻撃力是在防禦方開牌發動必殺技後才決定。
每多1點攻撃力或防禦力,就會多判定1顆骰子。
骰子有6面,似乎是2面成功、4面失敗的樣子。
故平均上最終數値會是攻撃 / 防禦力的3分之1,但投擲時完全是隨機判定。
※例:攻撃21、防禦15的情況,平均攻撃是7、防禦是5,故可
估計
會受到2的傷害。
但投擲時完全是隨機判定,僅能大概估計,沒有一定的標準 。(所以才叫人品遊戲)
即為進行攻擊的階段。
在移動階段取得主動權的玩家先進行攻擊階段。
角色卡上所標示的ATK數值就是基礎攻撃力。
基礎攻擊力跟必殺技的數值再加上所出的攻撃卡數值,就是實際的攻擊力(=骰子數)。
角色卡的基本攻撃力會隨著等級有所變動,請參照各人物介紹頁。
近距離的話是「
劍
」卡;中、遠距離則是以「
槍
」卡來增加攻撃數值。
還有,若滿足了會增加攻撃力的必殺技發動條件時,則攻擊力就會再加上該必殺技的數值。
※例:中距離的阿貝爾,出[移動1]牌時,即發動閃電旋風刺增加攻撃力。
攻撃階段中未出牌、或沒有出距離相對應的攻擊卡時,角色的攻擊力就會判定為0,
攻撃系的必殺技絕大部分都會需要相應距離的攻撃卡,所以不會有攻擊力0的情況。
*現在只有庫勒尼西的「深淵」是唯一可以不用經過骰子判定即發動。
*雪莉的「自殺傾向」可以不用出任何攻擊牌,直接出星星卡也可以發動攻擊(有骰子判定)。
*利恩跟阿奇波爾多的「劫影攻擊」需要的條件雖然也只有特殊卡、也能在攻撃力0的時候發動,
但只有產生特效而已不會造成任何傷害,更不會造成狀態的變化。
即為防禦對手的攻撃。
在沒拿到主動權的情況下,會從防禦階段開始(後攻)。
角色卡上所標示的DEF數值就是基礎防禦力。
基礎防禦力跟必殺技的數值再加上出示的防禦卡數值,就是實際的防禦力。
角色卡的基本防禦力會隨著等級有所變動,請參照各人物介紹頁。
打出藍色的防禦卡時,防禦力就會上升。
若是滿足增加防禦力的技能條件,該技能的數值會再加到防禦力上。
當對手沒出牌時、或是對手沒有出對應距離的攻擊卡時,
對手的攻擊力就會判定為0、基礎攻撃力也不會套用在攻擊力,系統直接會判定取消攻擊。
但實際上防禦階段依然存在,所以還是能出牌到場上。
防禦成功或失敗時有特殊効果的必殺技(艾伯李斯特的茨林、古魯瓦魯多的血的恩賜等)由於不會有骰子判定,
雖然會出現發動的特效但不會有技能效果。
*布列依斯的傷隨光逝即使對手沒攻擊依舊會受到2點傷害,
*庫勒尼西的黑暗漩渦發動還是會後退一格、瘋狂眼窩照樣可破壞對手3張卡片。
*伯恩哈德的茨之架勢可以不經過骰子判定發動。
*瑪格莉特的恍惚可以不經過骰子判定發動,遭遇深淵0攻的直接攻擊傷害時亦會發動。
*凱倫貝克的劍鬥士的進行曲可以不經過骰子判動發動,依然可以回血。
即使沒打出防禦卡,角色基本防禦力還是會算在防禦數值裡,故防禦力都還是會有一個基本的數值。
*雪莉的巨大黑犬或是艾茵的13隻眼讓防禦力歸零時,
雖然不會出現丟骰子的畫面,但實際上系統是有丟出骰子計算的。
感謝星界水晶提供
先將對手牌組中全部角色HP歸零的那方,即取得戰鬥勝利。
勝負並不是在攻撃階段結束、而是在HP歸零之後戰鬥就馬上結束,
所以中毒狀態的角色在移動階段HP歸零的時候,戰鬥也會馬上結束。
*艾茵的2個身體造成雙方同歸於盡時(敵我方角色全死),則隨機判定勝利方。
於第18回合後攻方的防禦階段結束時,戰鬥也同時結束。
任務模式中若平手則算任務失敗。
就算雙方生存人數不同,最後還是會以剩下的HP合計來判定勝負。
*1vs1時*
艾伯Lv1 | HP7 |
阿貝爾Lv3 | HP9 |
↑雙方HP在未損血的情形下18回合結束時,判定HP多的阿貝爾勝利。
*3vs3時*
艾伯HP2 | 阿貝HP2 | 利恩HP3 |
古魯HP8 | 庫勒尼西HP0 | 傑多HP0 |
↑存活的人數雖然是上方的比較多,但HP的合計値卻是下方比較多,故判定是下方的勝利。
對戰時滿足以下條件即會得到Bonus。
結算後的Exp會依據一回戰鬥內獲得的Bonus來變動。
獎勵名稱 | 獲得條件 | 獲得Bonus | 備註 |
---|---|---|---|
FEAT | 使用技能 | +1~4 |
第一次發動技能會+1,再繼續發動技能則分別+2,+3,+4。 由於一個角色最多4個技能,故一個角色最多獲得+10 同樣的技能再次使用將不會獲得Bonus。 |
INITIAL DAMAGE | 最先給對手傷害 | +1 |
對戰雙方只會有一方獲得此bonus 必須是丟骰子造成的傷害;技能帶來的直傷不算, 如:深淵、大地崩壞、茨林、傷隨光逝、兩個身體。 |
CRITICAL HIT | 一擊秒殺滿血對手 | +最大HP÷2(尾數捨去) |
對手受到傷害→回滿HP,再被秒殺一樣會增加Bonus。 該階段先被直傷再秒殺的話則不會有加成, 如:十閃、月光、解放劍、深淵等 *PVP時打死HP1的敵人有加成。 *任務時打死HP1的敵人則無加成。 |
SURVIVOR |
剩HP1時殺死敵人 其他條件待驗證 |
+3或+5 |
任務或PVP,使用HP1的怪物卡並符合條件皆會獲得。 3vs3的情況下,必須是死剩最後一人HP1才有效, 1vs1為+3、 3vs3為+5 |
勝利時Exp
(對手Lv×5)+(Bonus×10)
(例:對手Lv3、Bonus有6的時候、(3×5)+(6×10)=75 )
敗北時Exp
Exp為(對手Lv和)+(對手最低Lv+2)
Bonus變為無加成。
1vs1 | 自己的等級 | |||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||
對 手 的 等 級 |
Lv1 | |||||
Lv2 | 3 | |||||
Lv3 | 4 | |||||
Lv4 | 6 | |||||
Lv5 |
玩家對戰 3vs3 我方Lv233 對手Lv444 → Exp18
玩家對戰 3vs3 我方Lv233 對手Lv233 → Exp12