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コメント > 戰鬥系統

  • 更新图,代所有看的人感激你.XD - 熊猫 2011-10-16 02:43:30
  • 勝利時Exp → 对手Lv ×5 + Bonus×10 - 雲塵 2011-10-17 01:38:57
  • 例:对手Lv3、Bonus有6的时候、3×5 + 6×10 = 75 - 雲塵 2011-10-17 01:40:42
  • 不好意思雲塵,请问下。我在日方wiki确认无误。请问你是自己试过后得出的结果吗。 - 熊猫 2011-10-17 02:07:09
  • 你点画面上方的编集,然后点第一个就能编辑。如果你确认公式无误我马上更新。 - 熊猫 2011-10-17 02:14:33
  • 目前測試的結果沒錯,除非有地圖的差別。希望有人能提供佐證 ! - 雲塵 2011-10-18 01:04:24
  • 是自己試出來的沒錯。目前到齋戒之湖都還適用... - 雲塵 2011-10-18 01:05:53
  • 關於"弗雷特里西"使用"十閃"時,無法取得Critical Hit,推測是由於技能造成的1點傷害先發動,所以敵人不處於滿血狀態。 - 雲塵 2011-10-18 01:18:17
  • ↑更新完毕,代所有看的人感谢你,希望你能测试下对战。 - 熊猫 2011-10-18 01:37:06
  • 對手受到傷害後,恢復到全滿,再被秒殺的話還是會有CRITICAL HIT 判定並增加Bonus。 - 丹 2011-10-29 12:28:44
  • ↑更新完毕,代所有看的人感谢你^^ - 熊猫 2011-10-29 13:03:44
  • 第1個使用的技能FEAT+1 第2個使用的+2 第3個使用的+3 不是看技能等級 - 丹 2011-10-29 17:09:36
  • 像艾依先用憤怒一擊是FEAT+1 接著用連射是FEAT+2 再用神速之劍是FEAT+3 - 丹 2011-10-29 17:09:56
  • 雲塵的計算是地圖的任務的經驗值計算方法跟對戰的公式是不同的 - 丹 2011-10-29 17:11:38

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最終更新:2011年10月29日 17:11
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