イグドラシルデータ: ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)
HQ情報
評価値概要
- 全評価
- 26
- 可能行為
- 近距離攻撃、追跡行為、隠蔽
- 近距離攻撃
- 自動成功(or ID:26+3=29 or 歩兵:26+3+3=32)
- 追跡行為
- 26+5+4 = 35
- 隠蔽行為
- 自動成功(or 26+5=31)
i言語データ
L:ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)={
t:名称=ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE)
t:要点=ハードボイルドペンギン
t:周辺環境=ホンダビート
t:評価=全能力25
t:特殊={
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は探偵、ハードボイルド、I=Dデザイナーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 風野緋璃(ACE),ラファエロ・ロッソ?(ACE),子供代わりのI=D?(ACE)
}
t:名称=ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE)
t:要点=ハードボイルドペンギン
t:周辺環境=ホンダビート
t:評価=全能力25
t:特殊={
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は探偵、ハードボイルド、I=Dデザイナーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = 風野緋璃(ACE),ラファエロ・ロッソ?(ACE),子供代わりのI=D?(ACE)
}
L:探偵={
t:名称=探偵(職業)
t:要点=帽子,鋭い目,コート
t:周辺環境=街角
t:評価=体格2,筋力2,耐久力4,外見0,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊={
*探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。
*探偵は追跡判定で+5の修正を得る。
*探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 名探偵(職業),拳銃使い(職業),ダイナマイトが200t(イベント),昔の恋人(イベント)
}
t:名称=探偵(職業)
t:要点=帽子,鋭い目,コート
t:周辺環境=街角
t:評価=体格2,筋力2,耐久力4,外見0,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運3
t:特殊={
*探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。
*探偵は追跡判定で+5の修正を得る。
*探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 名探偵(職業),拳銃使い(職業),ダイナマイトが200t(イベント),昔の恋人(イベント)
}
L:ハードボイルド={
t:名称=ハードボイルド(職業)
t:要点=厳しい顔,煙草,コート
t:周辺環境=波止場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊={
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント)
}
t:名称=ハードボイルド(職業)
t:要点=厳しい顔,煙草,コート
t:周辺環境=波止場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊={
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント)
}