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マップの作成する一般的な順として、

空間作成―空間の中にブラッシュ配置―ライト配置―アクター配置―path配置―ビルト―完成
の順になります。
ここでは空間作成について説明します。

空間作成とは、部屋を作るようなもので
これをしないとアクターも何も置くことができません。

空間作成をする前に、編集画面が小さい方は
UED下方のMaximize Viewportをクリックして画面を拡大してしまいましょう。

こうなればOKです。


始めに左のCubeをクリックしてから、下の項目のSubtractをクリックしてください。
これだけで空間を作成することができます。

また、大きさを変えたい場合は、
大きさを変えたいアイコンを右クリックすると変更できます。
ですが、バラバラに数値を変えると、
ブラッシュ同士がピッタリとくっつかない時があるので、数値を変更する際は
64-128-256-512-1024
のように一定の数値で変えたほうがいいと思われます。

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最終更新:2009年08月09日 09:47