ダメージについて
「Unturned」に登場する全ての武器にはベースダメージという値が設定されています。
ベースダメージは対象にダメージを与える際の基礎値となり、以下の様々な要因から"最終的なダメージ"が変化します。
- 攻撃対象の種類(プレイヤー、ゾンビ、動物、オブジェクト)
- 一部の服やアーマー
- 部位(頭、胸、腕、脚など)
- スキル(Warrior Skill)
ダメージ算出式
攻撃対象へ与える最終的なダメージ値は以下の計算式から算出することが出来ます。
本項では当該ダメージ値を実ダメージと定義します。
プレイヤーへのダメージ(射撃武器)
実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 × アーマー補正
プレイヤーへのダメージ(近接武器)
実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 × アーマー補正 × 自分の[[スキル]]補正 × 相手のスキル補正
ゾンビへのダメージ(射撃武器)
実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正
ゾンビへのダメージ(近接武器)
実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 × アーマー補正 × 自分のスキル補正
オブジェクトへのダメージ(射撃武器)
実ダメージ = ベースダメージ値 × 0.5
オブジェクトへのダメージ(近接武器)
実ダメージ = ベースダメージ値 × 自分のスキル補正 × 0.25
スキル補正について
スキル補正とはWarrior Skillの効果である
近接武器による与ダメージ増加及び、被ダメージ減少の補正値のことを指します。
自分のスキル補正及び、 相手のスキル補正は以下の計算式から算出することが出来ます。
自分のスキル補正(近接攻撃による与ダメージ) = 1 + ( 自分のWarrior Skillレベル × 0.25 ) × 0.4
相手のスキル補正(近接攻撃による被ダメージ) = 1 - ( 相手のWarrior Skillレベル × 0.25 ) × 0.4
つまり、Warrior Skillのスキルレベルが1上昇する毎に、近接与ダメージが10%(×1.1)増加し、近接被ダメージが10%(×0.9)減少するということになります。
近接武器でのパワーアタックについて
パワーアタックとは近接武器を手に持った状態で右クリックした際に、幾らかのスタミナを消費して出せる攻撃のことです。
パワーアタックでは近接武器による実ダメージに対し、さらに1.5倍の補正が掛かるようです。
武器毎のベースダメージ値
+
|
射撃武器 |
2.2.5
※連射速度は 値が小さくなるほど早くなります
※対ゾンビダメージは全て99です。
ピストル
ピストルは、銃の中では単発威力が低いですが、連射力、マガジンの容量などがそこそこよく、ほとんどのピストルのマガジンが入手しやすいのが特徴です。
ショットガン
ショットガンは、マガジンを使用しない分銃弾をマガジンにつめる手間が無く、銃弾で拡散/単発を変えられるのが特徴です。
銃弾はすべて Backshot(拡散弾、赤色)と Slug(単発弾、青色)を使用しており、銃の使い分けもしやすいですが、弾がマガジンでない分、一つずつ拾う必要があるのが難点です。
ライフル
単発威力が高く狙撃に向く銃です。スナイパーライフルとの主な違いは入手しやすさ、軽さ、マガジン、初期アタッチメントがアイアンサイトであることなどです。
銃弾はどちらも Bonjour Clipsを使用しており、二つのライフルの違いは性能の違いだけになります。
アサルトライフル
重いですが、高い威力、マガジン容量、連射性能があり、どの銃にも劣らない、最強と言っても過言ではない銃です。
サブマシンガン
サブマシンガンは、単発威力が低い分連射力が高いのが特徴です。
連射力が高い分反動が大きく、扱いにはそれなりの スキルが必要です。
スナイパーライフル
単発威力が高く、狙撃に向く銃です。ライフルとの違いは入手し難さ、重さ、マガジン、初期アタッチメントがスコープである事などです。
弓
3.x以降
|
ダメージ軽減率
部位毎の軽減率
部位 |
Easy/Normal |
|
|
Hardcore |
プレイヤー |
ゾンビ |
|
|
プレイヤー |
ゾンビ |
頭 |
1.05 (+5%) |
1.55 (+55%) |
|
|
1.25 (+25%) |
1.00 (±0%) |
胸 |
0.6 (-40%) |
0.6 (-40%) |
|
|
0.95 (-5%) |
0.5 (-50%) |
肩 |
0.3 (-70%) |
0.4 (-60%) |
|
|
0.4 (-60%) |
0.2 (-80%) |
腕 |
0.1 (-90%) |
0.2 (-80%) |
|
|
0.25 (-75%) |
0.1 (-90%) |
脚 |
0.3 (-70%) |
0.4 (-60%) |
|
|
0.4 (-60%) |
0.2 (-80%) |
足 |
0.1 (-90%) |
0.2 (-80%) |
|
|
0.25 (-75%) |
0.1 (-90%) |
装備毎の軽減率
最終更新:2014年08月02日 00:25