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ラストニ・パクハイト - (2013/01/26 (土) 22:40:11) の1つ前との変更点

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- アルティマイトゲー。アルティマイトという固定砲台をいかに使うかが攻略の鍵。雇える一般ユニットはアンデットのみ。安価でクラスアップもしないため、砲台の防壁、捨て駒、消耗品と捉えて使うべし。 &br()マスターはリッチー系とメイガス(つまりヨネア)を雇えるため、ヨネアを手に入れた以降は悪魔人材軍団をアルティマイトに代わる主力として使える。 &br()一般ユニットは砲撃数発で一掃出来るため、難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-09-10 04:44:00) - 国名の名前は原作ファーレントゥーガでアルティマイトを目覚めさせる呪文「ラストニ・パクハイト・ニドルステ」から来ていると思われる -- 名無しさん (2009-09-15 04:57:11) - CPU操作だと、序盤は各勢力の兵士を蹂躙し、怒涛の如く勢力を拡大する。だが徐々に限りあるアルティマイトが討ち取られていき、ルーガルトまで侵攻したあたりでアルティマイトが底をついていたりする。以降はアンデット軍団をひたすら敵地に送り、経験値を提供する役割を努める。 -- 名無しさん (2009-09-21 03:26:51) - アルティマイトが全滅した時点で事実上最弱国となる &br()人材雇わない限り確実に滅亡するだろう -- 名無しさん (2009-09-30 21:06:10) - 全体のアルティマイトを引き連れて愛するヨネアを探しに行こう -- 名無しさん (2009-09-30 23:05:12) - 自分でプレイすると強すぎてつまらないが、相手にするとやや大変。 &br()そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 00:39:52) - S5でガルダームとナシュカが属しててコーヒーふいた &br()そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 14:37:55) - S6では事実上の滅亡状態となっており、アルティマイトの数は残り2体まで打ち倒されている。そのあと何があったのか、勢力名がバーサ・パクハイトに変わり、マスターもニューマックが努め、元マスターのラクタイナは一部将の座に甘んじている。 -- 名無しさん (2009-11-01 02:21:44) - 1/3Ver現在、唯一のバッドエンド勢力。 -- 名無しさん (2010-01-04 02:31:26) - 聖地グリンシャスにラクタイナが所属国から幽閉されるとイベントで独立する -- 名無しさん (2010-06-24 16:42:18) - 駒不足、レベル不足に陥りやすい魔王軍をさらに極端にした感じ -- 名無しさん (2010-06-24 20:09:45) - S5ではリチムクにアルティマイトを無力化されるため、以前より難易度が上がった。 &br()戦線が広がってくるとジリ貧になりがちなので、イナゴプレイで人材を確保していこう。 -- 名無しさん (2010-06-24 21:45:05) - マスターが転生前でも転生後でも転生前のEDになる -- 名無しさん (2010-06-25 18:36:20) - 相手にする場合は極力序盤ではかかわらない。 &br()アルティマイトがいなくなるまで手を出さないのが一番安全。 &br()人材以外は砲撃にまず耐えられない。 -- 名無しさん (2010-08-27 08:50:03) - S6ではナイトやボウマン、悪魔も雇えるので雇用範囲が広い上にダークエルフは優秀。 &br()CPU操作ではリチムクを蹴散らして統一することもしばしば。 -- 名無しさん (2010-12-17 23:37:25) - というかリチムクはラスパクとの相性が悪い。 &br()状態異常にならない、魔法に強い、砲撃には弱いと。 &br()さんざんである。10万を超えるナイアラの大群をアルティマ数体で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2010-12-19 02:21:21) - ナイアラは当たり判定大きい上に遅いからねえ。ブロトンへの耐久力は実質他の一般並み。 &br()ただし↑5の通りリチムク無双できるので、結局ラクタイナとリチムクの一騎打ちが頻発している。気がする。 -- 名無しさん (2010-12-19 12:29:45) - 南エルタ島などに、敵地を孤立させ、一般強化すると便利。特にミイラは使いやすい。 -- 名無しさん (2011-08-20 21:22:40) - S1でパクハイト建国イベ発生。流石はラクタイナ先生と思いつつ数ターン経過。 &br()ふと、パクハイトの資金が数千単位でマイナスになっていることに気づく。 &br()アルティマイト一匹当たり維持費500・・・だと・・・(500×12=6000)。 &br()どうあがいても家計が火の車で、いくら一般雇用のザコが低コストでも・・・。 &br()結果、アルティマのみが孤立し、破壊されているところをちらほら見かけました。 &br()これはひどい(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-25 22:03:07) - だいぶ前にだれかがつくったシナリオでラクタイナがアルティマを雇用できるようになってたlvは15だったかな -- 名無しさん (2011-08-25 22:34:47) - 初期領地が森、その隣も沼、海と低収入地帯が続き &br()アルティマイトの維持費とのダブルパンチですぐにカイジ状態になる -- 名無しさん (2012-11-01 02:45:13) - よく言われるようにアルティマイトがとにかく金食い虫。 &br()でも、ヨネア先輩が来るまでは実質アルティマに全戦力を依存するため、使い潰すわけにもいかない。 &br()収入の高い市街地を狙おうにも、ムクガイヤが恐すぎる。戦術レベルでは最も簡単でも、戦略レベルでは難しいイメージ。 -- 名無しさん (2012-12-27 08:38:45) - アルティマ一体の維持費は今のverでは300になり、沼か海のどちらか制圧すれば黒字経営が出来るようになった。 &br()戦略面では実際難しく、砲撃を乗りきれる強人材が現れるまでにヨネアを仲間に出来なければ詰む。レベルが極まった魔王様は6門ならべても傷一つつかない。 &br()無駄に5種類もいるアンデッドは岩や野菜の方が硬いだけマシというレベル。経験値にされると危険なので、作るだけ無駄に近い。壁なら野菜の方がマシ。 &br()とにかく外交と速さが命。もう二度と倒せないキャラが出てきても泣かない。 -- 名無しさん (2013-01-26 21:14:57) #comment(size=60,vsize=2) ----
- アルティマイトゲー。アルティマイトという固定砲台をいかに使うかが攻略の鍵。雇える一般ユニットはアンデットのみ。安価でクラスアップもしないため、砲台の防壁、捨て駒、消耗品と捉えて使うべし。 &br()マスターはリッチー系とメイガス(つまりヨネア)を雇えるため、ヨネアを手に入れた以降は悪魔人材軍団をアルティマイトに代わる主力として使える。 &br()一般ユニットは砲撃数発で一掃出来るため、難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-09-10 04:44:00) - 国名の名前は原作ファーレントゥーガでアルティマイトを目覚めさせる呪文「ラストニ・パクハイト・ニドルステ」から来ていると思われる -- 名無しさん (2009-09-15 04:57:11) - CPU操作だと、序盤は各勢力の兵士を蹂躙し、怒涛の如く勢力を拡大する。だが徐々に限りあるアルティマイトが討ち取られていき、ルーガルトまで侵攻したあたりでアルティマイトが底をついていたりする。以降はアンデット軍団をひたすら敵地に送り、経験値を提供する役割を努める。 -- 名無しさん (2009-09-21 03:26:51) - アルティマイトが全滅した時点で事実上最弱国となる &br()人材雇わない限り確実に滅亡するだろう -- 名無しさん (2009-09-30 21:06:10) - 全体のアルティマイトを引き連れて愛するヨネアを探しに行こう -- 名無しさん (2009-09-30 23:05:12) - 自分でプレイすると強すぎてつまらないが、相手にするとやや大変。 &br()そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 00:39:52) - S5でガルダームとナシュカが属しててコーヒーふいた &br()そんな国である -- 名無しさん (2009-10-12 14:37:55) - S6では事実上の滅亡状態となっており、アルティマイトの数は残り2体まで打ち倒されている。そのあと何があったのか、勢力名がバーサ・パクハイトに変わり、マスターもニューマックが努め、元マスターのラクタイナは一部将の座に甘んじている。 -- 名無しさん (2009-11-01 02:21:44) - 1/3Ver現在、唯一のバッドエンド勢力。 -- 名無しさん (2010-01-04 02:31:26) - 聖地グリンシャスにラクタイナが所属国から幽閉されるとイベントで独立する -- 名無しさん (2010-06-24 16:42:18) - 駒不足、レベル不足に陥りやすい魔王軍をさらに極端にした感じ -- 名無しさん (2010-06-24 20:09:45) - S5ではリチムクにアルティマイトを無力化されるため、以前より難易度が上がった。 &br()戦線が広がってくるとジリ貧になりがちなので、イナゴプレイで人材を確保していこう。 -- 名無しさん (2010-06-24 21:45:05) - マスターが転生前でも転生後でも転生前のEDになる -- 名無しさん (2010-06-25 18:36:20) - 相手にする場合は極力序盤ではかかわらない。 &br()アルティマイトがいなくなるまで手を出さないのが一番安全。 &br()人材以外は砲撃にまず耐えられない。 -- 名無しさん (2010-08-27 08:50:03) - S6ではナイトやボウマン、悪魔も雇えるので雇用範囲が広い上にダークエルフは優秀。 &br()CPU操作ではリチムクを蹴散らして統一することもしばしば。 -- 名無しさん (2010-12-17 23:37:25) - というかリチムクはラスパクとの相性が悪い。 &br()状態異常にならない、魔法に強い、砲撃には弱いと。 &br()さんざんである。10万を超えるナイアラの大群をアルティマ数体で蹴散らせる。 -- 名無しさん (2010-12-19 02:21:21) - ナイアラは当たり判定大きい上に遅いからねえ。ブロトンへの耐久力は実質他の一般並み。 &br()ただし↑5の通りリチムク無双できるので、結局ラクタイナとリチムクの一騎打ちが頻発している。気がする。 -- 名無しさん (2010-12-19 12:29:45) - 南エルタ島などに、敵地を孤立させ、一般強化すると便利。特にミイラは使いやすい。 -- 名無しさん (2011-08-20 21:22:40) - S1でパクハイト建国イベ発生。流石はラクタイナ先生と思いつつ数ターン経過。 &br()ふと、パクハイトの資金が数千単位でマイナスになっていることに気づく。 &br()アルティマイト一匹当たり維持費500・・・だと・・・(500×12=6000)。 &br()どうあがいても家計が火の車で、いくら一般雇用のザコが低コストでも・・・。 &br()結果、アルティマのみが孤立し、破壊されているところをちらほら見かけました。 &br()これはひどい(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-25 22:03:07) - だいぶ前にだれかがつくったシナリオでラクタイナがアルティマを雇用できるようになってたlvは15だったかな -- 名無しさん (2011-08-25 22:34:47) - 初期領地が森、その隣も沼、海と低収入地帯が続き &br()アルティマイトの維持費とのダブルパンチですぐにカイジ状態になる -- 名無しさん (2012-11-01 02:45:13) - よく言われるようにアルティマイトがとにかく金食い虫。 &br()でも、ヨネア先輩が来るまでは実質アルティマに全戦力を依存するため、使い潰すわけにもいかない。 &br()収入の高い市街地を狙おうにも、ムクガイヤが恐すぎる。戦術レベルでは最も簡単でも、戦略レベルでは難しいイメージ。 -- 名無しさん (2012-12-27 08:38:45) - アルティマ一体の維持費は今のverでは300になり、沼か海のどちらか制圧すれば黒字経営が出来るようになった。 &br()戦略面では実際難しく、砲撃を乗りきれる強人材が現れるまでにヨネアを仲間に出来なければ詰む。レベルが極まった魔王様は6門ならべても傷一つつかない。 &br()無駄に5種類もいるアンデッドは岩や野菜の方が硬いだけマシというレベル。経験値にされると危険なので、作るだけ無駄に近い。壁なら野菜の方がマシ。 &br()とにかく外交と速さが命。もう二度と倒せないキャラが出てきても泣かない。 -- 名無しさん (2013-01-26 21:14:57) - 国は借金まみれ、ラクタイナ本人はレベル上がらずで悲しみを背負ってるイメージ。 -- 名無しさん (2013-01-26 22:40:11) #comment(size=60,vsize=2) ----

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