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**&color(green){要点}
ユニットのconsti、movetype、brave値は&color(blue){1unit構造体、2class構造体、3race構造体}の優先順で決定されます。
**&color(green){コンテンツ}
:name = (文字列)|
種族の名前
:align = (数値)|
種族の相性を決める為の基準値(0~100)
:brave = (数値)|
勇猛値(0~100)
これが高いほど戦闘時に逃亡せず接近戦を挑みやすい。
:consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)|
各属性に対する耐久度
:movetype = (文字列)|
移動タイプ
.
**&color(green){要点}
ユニットのconsti、movetype、brave値は&color(blue){1unit構造体、2class構造体、3race構造体}の優先順で決定されます。
**&color(green){コンテンツ}
:name = (文字列)|
種族の名前
:align = (数値)|
種族の相性を決める為の基準値(0~100)
:brave = (数値)|
勇猛値(0~100)
これが高いほど戦闘時に逃亡しません。
剣+飛び道具のユニットなら接近戦を挑みやすくなります。
:consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)|
各属性に対する耐久度
:movetype = (文字列)|
移動タイプ
.