要点

ユニットのconsti、movetype、brave値は1unit構造体、2class構造体、3race構造体の優先順で決定されます。
ユニットのaligh値は1unit構造体、2race構造体の優先順で決定されます。

コンテンツ

name = (文字列)
種族の名前
align = (数値)
種族の相性を決める為の基準値(0~100)
brave = (数値)
勇猛値(0~100)
これが高いほど戦闘時に逃亡しません。
「剣+飛び道具」のユニット(剣スキルが先頭)だと高いほど接近戦を挑み、低いほど距離を取ろうとします。
consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)
属性の耐久度
movetype = (文字列)
移動タイプ

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最終更新:2013年11月09日 13:51