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このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。 デフォルトシナリオのcontext構造体には多数のデータ項目が記述されてますが、 オリシナ側では、御自身で設定されたデータ以外は全部削除してください。 削除されたデータ項目は自動的に最新版の適性値に設定されます。 **&color(green){ゲーム難易度の設定} 以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。 >mode_normal = nodown, samecall >mode_hard = nodown, samecall, steal, hostil >mode_luna = nodown, samecall, steal, hostil, dead **&color(green){コンテンツ} :face_colorkey = (R, G, B)| 顔絵画像の背景透過色の指定。 R(赤)G(緑)B(青)の色成分数値は(0~255)で指定します。 :title_name = (文字列)| トップバーの題字 :title_bgm = (ファイル)| タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 :title_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :world_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :battle_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)| 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 :force_fire = (on/off)| 省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。 :unit_castle_cram = (on/off)| 省略時はon。 onにすると攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為) デフォルトシナリオでは狭い通路の戦場が無いのでoffにしてます。 :actor_per = (百分率)| 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 :raise_yabo_bdr = (数値)| アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。 省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすれば全アクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする) .
このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。 **&color(green){ゲーム難易度の設定} 以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。 >mode_normal = nodown, samecall >mode_hard = nodown, samecall, steal, hostil >mode_luna = nodown, samecall, steal, hostil, dead **&color(green){コンテンツ} :face_colorkey = (R, G, B)| 顔絵画像の背景透過色の指定。 R(赤)G(緑)B(青)の色成分を(0~255)で指定します。 :title_name = (文字列)| トップバーの題字 :title_bgm = (ファイル)| タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 :title_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :world_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :battle_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)| 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 :force_fire = (on/off)| 省略時はonです(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。 :unit_castle_cram = (on/off)| 省略時はon。 onだと攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為) :actor_per = (百分率)| 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 :raise_yabo_bdr = (数値)| アクターでも野望がこの数値未満だと旗上げしません(陪臣雇用はします) 省略時は 0 となり全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすると全アクターが旗上げをしません。 .

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