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event 構造体 - (2014/07/10 (木) 09:10:21) の最新版との変更点

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**&color(green){コンテンツ} 戦闘シーンではない一般イベントのevent構造体では背景とBGMを決めるだけです。 後は任意の関数を記す事になります。 :bg = (画像ファイル)| :&color(gray){bcg}| イベントシーンの背景。 imageフォルダの画像を指定する。 :w = (数値)| 背景の横サイズ 背景画像が指定サイズまで引き伸ばされます。画面外はスクロールさせて表示できます。 :h = (数値)| 背景の縦サイズ :bgm = (文字列)| BGMです。 :volume = (数値)| 音量です。(1~100)の範囲で決めます。 &color(red){例:連続したひとつのイベントの中でワールドマップを挟む} >event s1 { >bcg = bg1 >event(s2) >event(s3) >} >event s2 { >bcg = bg2 >} ワールドマップに戻るにはイベントを区切る必要がある .
**&color(green){コンテンツ} 戦闘シーンではない一般イベントのevent構造体では背景とBGMを決めるだけです。 後は任意の関数を記す事になります。 :bg = (画像ファイル)| イベントシーンの背景。imageフォルダの画像を指定する。 :w = (数値)| 背景の横サイズ 背景画像が指定サイズまで引き伸ばされます。画面外はスクロールさせて表示できます。 :h = (数値)| 背景の縦サイズ :bgm = (文字列)| BGMです。 :volume = (数値)| 音量です。(1~100)の範囲で決めます。 &color(red){例:連続したひとつのイベントの中でワールドマップを挟む} >event s1 { >bcg = bg1 >event(s2) >event(s3) >} >event s2 { >bcg = bg2 >} ワールドマップに戻るにはイベントを区切る必要がある :disperse = (on/off)| :castle_battle = (on/off)| :castle = (数値) :blind = (on/off/0~255) [[戦闘イベントの作成]]を参照してください。 personal_battle = (on/off) onとすると戦場画面下の全部隊ウィンドウが人材プレイ時と同じになります。 .

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