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context 構造体(記述推奨の基幹データ)」を以下のとおり復元します。
このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。

**&color(green){ゲーム難易度の設定}
以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。
>mode_normal = blind
>mode_hard = blind, samecall
>mode_luna = blind, samecall, dead


**&color(green){コンテンツ}
:quota_view = (on/off)|
省略時はoffでこれだとトップビューになります(過去シナリオとの互換)
これはonにしてください。
:wnd_button = (数値)|
ウィンドウ内のボタンのスキンを設定します。省略するとウィンドウと同じスキン画像になります。
&bold(){ボタンを立体的にする為になるべく指定してください。}
&color(blue){5}とするとimageフォルダの&color(blue){wnd5.png}がボタンスキンになります。
:face_colorkey = (R, G, B)|
顔絵画像の背景透過色の指定。R(赤)G(緑)B(青)の色成分を(0~255)で指定します。
:newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)|
新勢力が使う旗一覧です。flagフォルダのbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。
省略すると旗上げした新勢力の旗が表示されません。

:title_name = (文字列)|
トップバーの題字
:title_bgm = (ファイル)|
タイトル画面のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。 
mp3なら拡張子まで記述してください。 
:world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)|
世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
:battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)|
戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。

:title_volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100)です。
0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換)
:world_volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100)です。
:battle_volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100)です。

:force_fire = (on/off)|
省略時はonで「味方遮蔽」がありません(どんな状態でも発射される)
味方遮蔽を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。
:unit_view_range = (数値)|
省略時は10
ユニットの視界範囲です。10だと狭いので適度に増やしてください。
:unit_castle_cram = (on/off)|
省略時はon。
onだと攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為)
デフォルトシナリオではoffにしています。
:actor_per = (百分率)|
全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。
アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。
省略時は 0 となり誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。
:raise_yabo_bdr = (数値)|
アクターでも野望がこの数値未満だと旗上げしません(陪臣雇用はします)
省略時は 0 となり全てのアクターが旗上げ行動をします。
101 とすると全アクターが旗上げをしません。
:arbeit_player = (on/off)|
省略時はoff
onにするとプレイヤー放浪時に傭兵隊長になるかの選択肢が出ます。

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