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アイアン - (2015/08/01 (土) 20:24:47) の編集履歴(バックアップ)


「観測は本人の意思でなく運命として定められていた。故に平行世界の分岐はあり得ないのですじゃ。」



列伝

元レオーム朝の宮廷魔術師。トライトⅤ世とルーゼルの戦いが終わって間もなく退役し、ローイス海の小島に隠居していた。
ドルスが亡くなって間もなく弟子であったマクセンの推挙によってゴートⅢ世に仕え、ナース水軍服属に貢献する。
レオーム軍崩壊後はフェリル国の軍師となり、ファルシス騎士団及びローイス水軍との連合を進言し、水軍の説得へ自ら出向き同盟を締結させ、
無事フェリル連合が結成されると間もなく天寿を全うした。

基本スペック

名前 アイアン
肩書き 魔法使い S5~6→フェリル国の軍師
種族/性別 人間族/男性
クラス マジシャン
雇用種族 人間族
雇用クラス マジシャン
特殊雇用
初期勢力 S1~2→在野(Lv.12)
S3→在野(Lv.17)
S4→レオーム家一般(Lv.20)
S5→フェリル国上士(Lv.22)
S6→フェリル国上士(Lv.25)
個人スキル マジシャン準拠
必殺スキル アースウォール
リーダースキル アースウォール 防御 魔抵抗 毒 麻痺 幻覚 恐慌 吸血 ドレイン 訓練効果(3)
アシストスキル

基本能力値

HP 500 MP 100
攻撃 10 防御 70
魔力 80 魔抵抗 100
素早さ 60 技術 60
HP回復 0 MP回復 20
移動力 100 移動型 荒地
exp_mul 125 召喚可 1
  • 初期耐性
強い
麻痺 強い
幻覚 強い
混乱 強い
沈黙
微弱 石化
神聖 恐慌 強い
死霊 即死
弓矢 吸血 強い
魔吸 普通
解呪 無敵 ドレイン 強い
一般ユニットより高い能力値は青字で記載


コメント

  • 防御一辺倒の魔法使い
    見た目といい実力といい魔法使い系の人材では一番使えない -- 名無しさん (2009-09-23 19:42:38)
  • 魔法使いの中で1,2を争うえるほど影が薄い -- 名無しさん (2009-09-24 00:07:46)
  • 原作では前線で魔法を使用できる頼れるユニットだったが、前衛が恵まれないヴァーレンにおいては硬いと言う特性も役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-24 04:30:45)
  • 使い方は簡単ではないが、アースウォールとアシッドクラウドの使い方次第で戦場を左右できる。
    普通に使えば一般よりマシな魔法使いにすぎないが、上手く使えば便利と言う、いわゆる玄人向けのキャラクター。 -- 名無しさん (2009-09-24 14:58:54)
  • いきなり旗揚げするプレイでの土魔法は必ず食らうので厄介だが、自分で使うと地味である。
    地味さと使いにくさが逆に愛せるキャラ。 -- 名無しさん (2009-09-24 20:54:18)
  • 防御面にかけてはヴァーレン随一。アースウォールを小出しで使えば魔法軍団相手に有利に立ち回れる。だが火力がない。 -- 名無しさん (2009-10-03 04:23:32)
  • ハイエルフなど、召喚壁を頼みとするユニットの天敵。これを使われるとこちらの魔法がほぼ防がれ、敵の魔法はこちらの召喚ユニットに命中するため、召喚壁で安全に攻撃できる時間がまるまる削られてしまう。敵に彼がいる場合、やはり捨て駒を使って無駄撃ちさせることをおすすめする。 -- 名無しさん (2009-11-06 23:59:50)
  • マジシャンだからすぐ落ちるだろうと思ったら、意外な硬さで粘られる事も -- 名無しさん (2009-11-12 14:59:17)
  • ゾーマ専用リーダー -- 名無しさん (2009-11-12 15:11:36)
  • ムームーも入れるべき -- 名無しさん (2009-11-16 17:30:15)
  • ドワーフ雇用が雇用になりますますディフェンスに定評があるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-03 01:27:31)
  • フェリル国の救世主。能力でもイベントでも -- 名無しさん (2010-01-27 10:07:37)
  • 召喚壁が怖くないなら自陣の強襲部隊に随行して相手後衛の援護を断ち切る形で殴り合いを援護してもよい。
    でもいくら硬くてもベースはマジシャンなので直接殴られないように。 -- 名無しさん (2010-05-24 16:51:13)
  • アルティマイトとタイマンできる数少ない魔法使いである -- 名無しさん (2010-05-24 19:15:41)
  • 特に記述が見当たらないけど経験的に土魔法持ちで2つ目は残り3属性からランダムっぽい。
    どういう処理になってるんだこれ? -- 名無しさん (2010-08-07 18:25:13)
  • 個人的には風が出る確率がかなり高い気がする。
    火か水が出ればフェリル国も安泰 -- 名無しさん (2010-08-07 18:45:44)
  • いや普通にランダムだよ、風と水とかになる。 -- 名無しさん (2010-08-07 20:46:15)
  • シナリオ6において、フェリル連合結成イベントが発生すると、陣中に没する。
    魔術師系は、ナシュカもいるが、マジシャンを雇える人材がいなくなってしまうので、アイアンが死ぬときには、マジシャンを一人でも配下につけておこう。
    そうすれば、マジシャン雇用は継続できる。 -- 名無しさん (2010-10-18 00:12:27)
  • 人材で前衛魔法部隊を作るときに役に立つ
    だからどうしたという話ではあるが -- 名無しさん (2011-02-21 00:36:51)
  • s6だと8ターン目に強制的に死亡する模様。 -- 名無しさん (2011-02-21 11:15:26)
  • アイコンを見てアルジュナかと思ったらアイアンでがっかりすることが稀によくある。 -- 名無しさん (2011-04-21 19:20:52)
  • 土魔法固定が消えたようだ。アースウォールは継続。
    土魔法が取得出来れば従来通りアシッドクラウドはリーダースキルになる。 -- 名無しさん (2011-05-23 22:54:47)
  • 上手く使おうとすると操作が忙しくなる人
    部下を上手く散らせれば全体の損耗率が下がる -- 名無しさん (2011-11-27 11:22:55)
  • 魔法使いにあるまじき硬さ
    アースウォールが便利すぎるし対死霊が本格化する前に老衰してしまうのが残念でならない -- 名無しさん (2012-11-18 23:37:46)
  • アースウォールでセトトンネルとめられるからなあ
    この人さえ死んでいなければ対死霊戦の被害者は半分になってただろう -- 名無しさん (2013-06-01 15:53:43)
  • 防御がわずかに下げられた
    使用感覚に影響が出るほどでは無さそうだが -- 名無しさん (2013-06-13 22:42:39)
  • アースウォールは必ず個別にスキル指定して小出しに使うこと。
    フェリル国はアイアン隊の使い方で難易度が大きく変わる。
    -- 名無しさん (2013-12-16 10:14:07)
  • 勢力プレイ時のアースウォールも強いが、マジシャン人材プレイでマジシャン系縛りをやる時に必須。前衛人材の特攻を受け止めた時にはさすがに驚いた。もちろん長時間は持たないが、いるのといないのでは安心感と一部隊での戦闘が別物になる
    ゾーマと違って最初から放浪しているのも魅力。地味に荒地移動なのも非常にありがたい。またA魔法を使えるので低い魔力でも火力は申し分ないだろう -- ひかる (2014-04-01 14:08:58)
  • s6でせっかくオステア国から出向いて取りにいったけど
    上にもあるように8ターン目でイベントも死亡したのテロップもなしでいきなり消失する模様
    アースウォールは凄い便利だから惜しい -- 名無しさん (2015-02-17 02:02:40)
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