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レオーム家


S1

勢力解説
宮廷魔術師ムクガイヤの謀反によって父王を殺害され王権を奪われたレオーム家の嫡子ゴートⅢ世は、
レオーム家の元執事が代官を務める属領ルーニック島まで逃れた。
再起を期した彼は当地を拠点にして王都奪還の軍勢を挙げる。

初期メンバー
名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
ゴートIII世 人間 ソルジャー マスター 5 普通 1120 99 128 128 96 96 80 96 0 9 140 1
フィーザレス 人間 ファイター 宿将 13 普通 2200 0 292 292 90 146 60 168 0 0 130 1
ドルス 人間 ソーサラー 宿将 15 普通 720 424 38 38 324 348 60 324 0 34 100 1

初期情勢
 難易度:低
 領地:ルーニック島
 総収入:800
 軍資金:1000
 ユニット数:24
 外交:同盟 ファルシス騎士団(無期限)
    宿敵 魔王軍 ルートガルト国

「この勢力でリーダーに出来るユニット」
 人間
 ボウマン系 ソルジャー

備考
 開始時にハルトの合戦を見るか選択肢が出る。見ても初期状態に影響はないがゴートが死ぬとゲームオーバー
 フェリル島を制覇するとイオナが士官。ゴートがルーニック島に移動する※バージョン8でイベント削除
 王都ルートガルトを占拠し、ゴートが王都にいる状態でターンを終えると帰還イベント。

考察
  • フェリル統一まで
後方を永久同盟のファルシス騎士団に抑えられており、まずはドルスの進言どおりフェリル島の統一に専念できる。
まず最初にやることはボウマンの雇用。火力は高くないが遠距離攻撃ができ、近接攻撃しか出来ないソルジャーの後ろから敵を倒すレオームの主砲である。
ゴブリンに殴られただけでもすぐやられてしまうので大事に運用すること。長弓を覚えれば前衛を無視して魔法使いを狩れる便利なユニットになる。
ゴブリンは弱く、主砲であるブルーゴブリンの数も少ないので楽に制圧できるが、ここは意識して人材、一般ユニットのレベルを上げておきたい。
フェリル統一後はファルシス騎士団が壊滅していない限り東進してナース水軍と当たらざるを得ず、不利な水地形で海賊と戦う事になるからだ。
人材にゴブリンを倒させる事を意識し、ドルスは回復に専念させてユニットの被害をできるだけ抑えるように立ち回ろう。
中立エリアであるシャルバイラ遺跡はシャイニングを持つゴートのレベル上げに最適。光竜剣で蹴散らしたくなるが我慢してチマチマ倒そう。
ここでレベル20付近まで持って行き、オールムーブを覚えておけば不利な水地形でも多少は海賊についていけるようになる。
ゴブリンは初期レベルで殴りかかっても倒せる相手。レベルを上げてしまえば敵ではないので適当にあしらってしまえるだろう。
  • 海賊退治
ゴブリンを撃破してフェリル統一を果たすとイオナが仕官。LSはないがモンク部隊を率いれるだけでありがたく、回復力が一気に高まる。
この辺でテステヌ・マクセン・ダルカンもフェリルに登場するので雇用。ダルカンはLSがないのでマクセンかフィーザレスの部下にしよう。
レベルが上がっていればこのまま海賊退治に行ってもさほど苦労はしないと思われるが、難しそうならフェリル東に部隊を集めるといい。
訓練で一般兵のレベルを上げつつ海賊をホアタに引き込み、有利な陸上で大打撃を与えるのだ。あとは消耗した水軍をそのまま追い詰めて倒せばいい。
ソルジャーは海上ではなかなか海賊を捉えられないので、基本はマクセンの弓部隊が主力。厄介な敵は水地形もお構いなしで突っ走るダルカンをぶつけよう。
このあたりで放浪人材を拾うなどして陣容も充実してくると思うが、余裕があるようならルーニック島に多少戦力を置いておくといい。
ブレア城やオステア港に援軍を送れるようになるため、ファルシス騎士団の生存性をぐっと高めることが出来るのだ。
彼らは何かと滅亡しやすいが、ナイトの援護を得られるかどうかでこのあとの戦いの難易度はかなり変わってくる。
  • 王都攻略戦
海賊を倒すと東にエルフ、北にルートガルトを控えた状態になっていると思うが、エルフは友好を結びやすく侵攻も消極的なので同盟してしまえば放っておける。
よって全軍をルートガルトに差し向けることになるが、ルートガルトは強い。サルステーネの攻撃力、ニースルーの回復、ヨネアのイリュージョン
どれをとっても厄介なユニットが揃っており、一筋縄ではいかない。鍛えた部隊を全てぶつけても苦戦するだろう。
とはいえ弱点がないわけではなく、主力となる魔法使いはとにかく脆い。ヨネアニースルーも非常に柔らかいので、攻撃が届きさえすればアッサリ崩れる。
なので、ファルシス騎士団が生き残っていれば話は簡単である。ルートガルトへの共闘要請を出し、挟み撃ちにしてしまえばいい。
こちらでサルステーネを始めとする前衛を引き受けているうちにラムソンさんに突撃していただけば、厄介な魔法使いは綺麗サッパリいなくなる。
問題はファルシス騎士団がけっこうアッサリ壊滅する場合が多いことだが…その場合は長弓を使える弓部隊を別働隊として動かし、
本体がぶつかり合っているうちに魔法使いを射抜くなどの工夫も必要になるだろう。とにかく脆い魔法使いを速やかに排除できるかどうかがカギ。
ルートガルトを壊滅させてしまえば人材は丸ごと吸収できるので、そのままクリアー。
リューネ騎士団と仲良くする場合、ドルスにはクリア直前に出ていってもらうことになるかもしれない…

コメント欄
  • 序盤の手持ちユニットがソルジャーばかりで苦しいが、雇用できる範囲は狭くないので苦しいのは最初だけ。
    ソルジャーのおかげで難易度が中のようだ。
    ファルシス騎士団との同盟が切れたら北上し、ホルス・イオナを確保すると楽。 -- 名無しさん (2009-08-29 01:30:54)
  • 人材探しを怠った場合、ムクガイヤの魔法集団にフェリル島出口をふさがれて詰むことがある。魔法と回復の人材を最優先でそろえよう。 -- 名無しさん (2009-08-30 08:31:15)
  • オルジンかホルスを確保出来ればもう勝利は目前。 -- 名無しさん (2009-09-01 22:19:58)
  • 弓兵が輝く勢力。アウトレンジ攻撃でムクガイヤをボコボコにするのだ -- 名無しさん (2009-09-01 23:21:37)
  • 更新によりゴートとフィーザレスはかなり使えるようになったので、
    以前ほど苦戦はしないはず。S1でもCPU操作だと大体勢力を伸ばしてくる。
    最初のプレイにもオススメ -- 名無しさん (2009-10-14 01:03:22)
  • S1でレオーム家が頑張りすぎて、ゲルドとレオームだけが残った場合
    歩兵でリザードマンが倒せずに詰む事も -- 名無しさん (2009-10-14 10:57:26)
  • 度重なる更新で、ゴブリンに手こずっている姿をよく見かける。バルバッタが秘宝を持ったくらいでここまで苦戦するものなのだろうか -- 名無しさん (2009-11-07 13:43:20)
  • ↑つかってみればわかる
    かるいきもちでルナのバルバッタにいくとやけどする。
    まあ誤射させればいいだけだけどw -- 名無しさん (2009-12-14 16:37:52)
  • 序盤、フェリルのゴブリンよりも海戦主体となるナース水軍とイカが強敵。
    海上では足が遅いので、うまく立ち回らないとなぶり殺しにされる事も。 -- 名無しさん (2010-01-16 01:38:44)
  • 射程600の弓兵部隊を如何に作り如何に使うかが勝負の鍵 -- 名無しさん (2010-01-16 17:14:25)
  • 収入も結構あり、当面の敵はゴブと水軍だけ。立地がとてもいいので無理をしてフェリル島をでる必要はない。
    ソルジャー、弓兵の大軍を訓練で転職させ、使い捨てし放題になってから遠征にでればいい -- 名無しさん (2010-01-21 01:01:49)
  • バルバッタをすぐには滅ぼさず人材育成用に残すと楽にlv30ぐらいまで
    ソルジャー人材を育成出来る -- 名無しさん (2010-03-29 21:08:26)
  • フェリル党は短期決戦で勝負しないとバルバッタのレベルが上がってしまい育成どころでは無くなる。CPUだとフェリル党、ナース水軍、ファルシスに挟まれ滅亡するケースが多い。 -- 名無しさん (2010-04-17 01:09:34)
  • S1ではいきなりファルシス騎士団との同盟を破棄して
    潰されている・・・・。 -- 名無しさん (2010-06-01 22:50:11)
  • レオームの戦力値がファルシスの倍で破棄だったかな。
    ターンの順番などでフェリル島侵攻・ルートガルト西進・アルナス南下などが重なると序盤から起きる可能性が高い。
    この時戦力が最も整ってない(≒侵攻される)のは大概にしてレオームであり、島とか言いながら殆ど平原のルーニックを皮切りにフェリル東・ホアタも落ちる。
    運良く西側の山地で粘れたとしても暫くするとあの異常に顔が利くユネーファが潤沢な資金(殆ど島の収入だったり)で非ナイト系の人材部隊を派遣してくる。


    ・・・という最悪のシナリオを回避するためにも諸国の様子見と人材確保は怠るなという話。 -- 名無しさん (2010-06-02 01:37:19)
  • 最近ではフェリル島を制圧すれば同盟解除に替わった。
    CPUでも上手く外交していればかなり伸びる。 -- 名無しさん (2010-08-03 17:50:40)
  • イオナ加入イベント追加、ファルシス騎士団との同盟解除も無くなり(反乱イベントでの破棄はあり)比較的安定して勢力を伸ばせる。
    ファルシス騎士団に進路を塞がれないように注意。 -- 名無しさん (2010-09-18 00:47:04)
  • ファルシス騎士団はブレア地方とルーガント地方を制覇するので、
    ぶっちゃけ、同盟破棄ができなくて勢力拡大に邪魔になる。
    -- 名無しさん (2010-10-08 22:15:07)
  • ↑ルーガント地方www
    -- 名無しさん (2010-10-08 23:38:04)
  • 複数勢力を相手にしなくていいから初心者向けになったというべきか、
    勢力拡大の邪魔になる前に進軍する速度が必要になるから上級者向けになったというべきか… -- 名無しさん (2010-10-09 05:56:08)
  • ゴブリンをたたきつぶした後に、ゴートのビーストテイマー雇用でゴブリンを雇用できるビーストテイマーを雇用できればラッキーである。 -- 名無しさん (2010-10-09 07:46:08)
  • ナース水軍を併合すればナシュカ→チルクのルートが開くので、テイマーがいなくてもゴブリンは雇える。 -- 名無しさん (2010-10-09 08:05:34)
  • ↑↑↑↑
    訂正、ルートガルトでした。
    ただ、あそこをブレアに押さえられると勢力拡大の障害になる。
    てか、ビースト沼も取られて、北上できなくなった。
    -- 名無しさん (2010-10-09 13:27:52)
  • ↑↑ナースを潰す前にゴブリンを雇うことができるということ。 -- 名無しさん (2010-10-09 16:20:42)
  • 主力のソルジャーの弱さは異常。ナイトに遠く及ばない。
    主力のアーチャーもイマイチ。平地以外でも弓矢弱点のナイトに殺戮される。
    とにかく人材を集めるんだ。それしかない。 -- 名無しさん (2010-11-22 21:03:47)
  • ↑それは、ナイト対ソルジャーの話でしょ?
    軍対軍であれば、防御の高いソルジャーの方が持ちこたえるから、後衛を守るための前衛という意味では、ソルジャーの方が優秀だと思うよ。
    とは言っても、平地であれば、いくら前衛がいたところで、ナイトが側面から突っ込んで後衛を殺戮なんてこともできるけど、足場が悪いところでは、やっぱり固いソルジャーの方が使えたりする。
    あくまで、後方支援があればの話だけど。
    要は使い方や状況で、優位性なんて変わってくるよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 21:44:17)
  • ↑それを超越した弱さなのが問題。
    ナイトの方が移動力が高く攻撃スキルがあるので、足場が悪くてもまだナイトがマシ。
    前衛ソルジャー、後衛アーチャーにするぐらいなら、全員アーチャーの方が大体まだマシ。
    もちろんソルジャー優位な状況もあるが、圧倒的に少ない。 -- 名無しさん (2010-11-23 01:04:03)
  • ver4.48で、シナリオ1で、王都奪還のイベントを確認。分岐もあり。
    wikiの書き方がよくわからないので、こちらで報告。 -- 名無しさん (2010-11-28 14:44:33)
  • CPU操作で敵勢力を積極的に潰さず反対側の中立を攻めると即海に隣接するためイカVSソルジャーというむなしい戦いを続けたりする勢力。
    毎ターン臣下を無駄死にさせるゴートがとんでもない暗愚に見える。 -- 名無しさん (2011-08-01 21:04:07)
  • フェリル城を取られ取り返し、ホアタに行けばフェリル東を取って取り返し、
    どちらにせよ、結局ブレッド、ナルディアに負ける。
    ソルジャーのHPアップかモンク一般雇用はあってもいいと思う。
    そして四面楚歌のムクガイヤ、魔王軍とゲルドにボコられるアルティナ、ゴート、この三人による三国志実現を見たことがない。 -- 名無しさん (2011-08-01 22:21:32)
  • 人材プレイで最もシンドイ勢力。
    フェリル討伐後、問答無用で水軍に突撃させられるので
    水上で戦える人材じゃないと嬲り殺しにされる。
    それでも他のキャラがソルジャーばっかりなので結局負けて詰む


    正直ゴートはアホだな
    -- 名無しさん (2011-10-19 10:03:45)
  • せめてレオーム系人材に海賊雇用連鎖持ちがいれば・・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 10:13:31)
  • 雇う前に負けるから大丈夫。 -- 名無しさん (2011-10-19 22:28:07)
  • アルティナもムクも超バカなのは変わらん・・・のだが
    やっぱり序盤シナリオのソルジャーだけはどうしようもねえな -- 名無しさん (2011-10-27 15:29:29)
  • 海賊にふたをされる事が多いが、海賊さえ突破できれば
    立地のよさと人材確保の広さで統一の最有力候補となる。
    海賊戦をむやみに強化するとレオーム無双ゲーともなりかねないかと。 -- 名無しさん (2011-10-28 19:19:23)
  • 海賊倒したの見たことあるがエルフとナルディアにボコられて滅亡したぞ
    レオームは序盤主人公だしむしろ無双するぐらいでいいと思う -- 名無しさん (2011-10-28 22:13:00)
  • 人材プレイしてて一番フラストレーションが溜る勢力
    前半はいいのだが後半の詰みの段階に来ると中途半端に一般ユニットの性能が良いし
    雇用も安いせいかソルジャー・ボウマンLv1部隊で敵領土に隣接する所を埋め尽くし
    領地一杯で入れませんサーセンwと僻地でお留守番させられたりする -- 名無しさん (2011-12-02 06:33:59)
  • 長弓の射程900、歩兵レベル10から弓習得、パラ増強、ゴート、イオナにノヴァ
    これで観戦しててもクリアしてくれない。どうなっているんだ。 -- 名無しさん (2011-12-03 05:29:06)
  • 多少強化した程度ではCPUゴート軍のクリアは遠い。
    弓耐性を持ち防御が高く、完全にボウマンをメタっているドワーフ、
    防御、技術ともに高く自動回復持ちでボウマンの攻撃が通らない悪魔、
    初期人材の幅が広く、次々と人材を拾っていってしまうルートガルド、
    これらの困難がCPUゴート軍には待ち構えている。
    CPUゴート軍は優秀な人材を上手く拾えるかどうかが全て。 -- 名無しさん (2011-12-03 06:56:07)
  • 上2だけどさらにナース水軍併合、ルーニック島要塞化、
    8ターン目にフェリル党併合、歩兵の弓を貫通弓にしたけどナルディアに負けた。
    AIが戦闘後に部隊の再配置してくれれば大分強くなりそうなんだけどな -- 名無しさん (2011-12-03 23:28:24)
  • 観戦してて思ったんだが、CPUゴート軍はルートガルト軍と隣接すると、
    ルートガルト軍への攻撃を優先するように出来ているのかもしれん。
    さっき観戦してたら、追い詰めた海賊をずっと放置して
    接触したルートガルト軍にばかり攻撃を仕掛けていた。
    その後、戦力回復した海賊に挟撃されて滅亡した。アホすぎる。 -- 名無しさん (2011-12-04 06:28:48)
  • 単純に経済値高いルートガルド狙ってるんじゃあない?
    でも弱体化勢力にとどめさせよとは思う -- 名無しさん (2011-12-04 23:15:09)
  • ↑いや、普通に海だった。 -- 名無しさん (2011-12-05 00:22:03)
  • 単純にルートガルドが宿敵だからじゃないの? -- 名無しさん (2011-12-05 00:50:07)
  • ↑だから宿敵相手には優先的に攻撃するっていうAIになっているの?
    っていう話をしているんじゃないのか。 -- 名無しさん (2011-12-05 00:57:48)
  • 普通に考えて宿敵を狙うように設定してあるだろ?
    他のCPUを見てもわかるように -- 名無しさん (2011-12-05 01:12:01)
  • 要はその思考ルーチンがアホだという話だな。
    宿敵なんぞ優先しなくてもいいと思うが。
    クリア条件が統一なんだからいつかは戦うんだし。 -- 名無しさん (2011-12-05 02:08:49)
  • ↑いや、友好度考慮じゃないと79良好も0宿敵も変わらないじゃないか。
    同盟はしたくないがとりあえず攻められないようにお金を渡す事だってあるだろう。
    その理論でいくのなら同盟システムは破綻するだろう。何しろ友邦まで上げても滅ぼす必要があるのだから。 -- 名無しさん (2011-12-06 13:50:51)
  • ほんとはルートガルト国倒してルートガルト全域を抑えれば終わりでいいような勢力だからなあ。 -- 名無しさん (2011-12-06 15:28:49)
  • ↑↑対海賊とルートガルトとの二面戦闘になっていたときは
    どう考えても海賊は友好度0の状態だったはずだ。
    この話では友好度の考慮なぞ全く関係ないはず。 -- 名無しさん (2011-12-06 18:30:03)
  • 宿敵以外に友好度0になるもんなん? -- 名無しさん (2011-12-06 18:41:18)
  • 1にまでは下がるが0にはならないな。まあ1も0も変わらんが。
    そもそも友好度の高低で攻撃する相手を決めているんだとしたら、
    そりゃあアホな思考ルーチンになると思うわ。
    両者とも戦争状態なのに。 -- 名無しさん (2011-12-06 18:49:37)
  • ホーム領地という設定があってその領地の攻略を優先するようになっているらしい。
    レオームはフェリル城と王都ルートガルトがホーム領地に設定されている。 -- 名無しさん (2011-12-06 19:37:06)
  • どこを優先的に目指してもいいんだが、
    周囲の安全を確保しながら動いて欲しいものだ。 -- 名無しさん (2011-12-06 19:44:48)
  • ゲルドでプレイしていたら、遥か遠方のCOMレオームがCOMフェリル党と友好を深め、同盟まで結んだのだが(当然侵攻先がなくなる)、乱数で交渉先を決めているのだろうか?
    それとも、フェリル党にルルニーガが加入したから侵攻不能と判断したのか。
    そのあたりのCOMの判断が気になる。
    -- 名無しさん (2011-12-06 20:07:59)
  • このゲームのCPUの行動決定の最終判定はほとんどがサイコロじゃないのか?
    状況によってある程度の偏りがあるというだけで。
    その偏らせ方も状況判断を度外視したものが採用されることがあるから、CPUの動きがカオスなことになっているんじゃないか。 -- 名無しさん (2011-12-06 20:26:01)
  • Ver.4.98のS1レオーム家でトライドVSルーゼル(全盛期)のイベントを見ることができる。
    トライドはやはり化け物じみた強さだった…
    -- 名無しさん (2011-12-14 02:06:49)
  • オープニングで死亡わろた -- 名無しさん (2011-12-30 06:33:32)
  • ルーゼルがナイトメアばっか使うからうまくデコイ送り込みつつ頑張ればとライド勝てるなw -- 名無しさん (2011-12-30 13:37:08)
  • ルーゼル倒しちゃうと終わっちゃうんだな… -- 名無しさん (2011-12-30 18:01:46)
  • まさかのHappy End -- 名無しさん (2012-01-22 14:50:23)
  • 初見で勝ってゲームが始まらず少し焦った…… -- 名無しさん (2012-03-23 03:35:41)
  • S2をレオームでプレイしてます。いろいろあってパーサの民とアルナス汗国とレオームの三国志になったんだけどパーサはどっちとも同盟結んでなにもしてこないしレオームは宿敵の魔王軍とルートガルト軍雇えないせいで防御ならいけるけど攻撃してもすぐ攻められ退却。この状況を打破するには何をしたらいいのでしょうか?
    -- 名無しさん (2012-04-11 22:19:47)
  • ヴァーレン避難所の本スレに行くといい。
    一応、篭城して敵の戦力が減ったタイミングで攻めるとか
    わざと領土取らせて分断、敵の人材を放浪させるとか(うまくいけばマスターも) -- 名無しさん (2012-04-11 23:09:24)
  • イマイチよう分からんが領地内の人材雇って訓練してけば問題なくアルナス滅ぼして終わると思うが
    領地次第では部隊を二つに分けて弱い方突いて高資金領地奪ったり
    アルナスに人材多すぎてきついなら自分の陣地譲ったあと退路断ってから攻め込んで人材放浪狙ったりとか -- 名無しさん (2012-04-11 23:16:35)
  • ありがとうございます。無事マスターを誘い込んでアルナス潰せました( ´ ▽ ` )ノ
    S1〜3クリアしたので光の目もちょっとやってみようと思います。 -- 名無しさん (2012-04-14 20:05:37)
  • 光の目ってだいぶシステム違うぞw -- 名無しさん (2012-04-14 22:25:46)
  • このノリで光の目始めたら銃兵にボコられる未来しか見えない -- 名無しさん (2012-07-28 10:59:50)
  • 久しぶりにやったらかなり難しくなってた。外交をうまく使わないとゴリ押しでは勝てないな。 -- 名無しさん (2012-08-26 05:46:01)
  • S1だけの解説ならS1とどこかに表記しておいた方が良いんじゃないですかね -- 名無しさん (2012-10-24 13:46:53)
  • 誰でも追記できるんだし加筆すればええんちゃう -- 名無しさん (2012-10-24 13:49:38)
  • 正しく難易度中。徐々に弱い敵と戦え、同盟国も多数ある反面、強力な敵も控えている一面を持つ正に主人公勢力と言える。ファルシス騎士団がどの程度挟撃に耐えるかで難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2012-10-25 00:43:19)
  • 難易度詐欺勢力
    初心者が何も考えずに選ぶと確実に泣きを見ることになる
    初心者は素直にルートガルトから始めた方が良い -- 名無しさん (2012-10-25 21:24:09)
  • プレイヤーが遊んでて一番楽しめる勢力 -- 名無しさん (2012-10-25 22:07:16)
  • まぁ一応、壁と訓練の重要性
    前衛後衛のバランス、地形の有利不利を理解できるから初心者向けとおもったりも -- 名無しさん (2012-10-25 22:58:07)
  • 初心者は何も知らない
    にもかかわらず求められるものが多すぎる
    トカゲオンリーでも育てれば統一可能なゲルドの方がよっぽど初心者向け -- 名無しさん (2012-10-26 00:43:06)
  • 雇用連鎖が超しにくく、超癖の強いリザードが初心者向け() -- 名無しさん (2012-10-26 01:16:47)
  • トカゲオンリーでも育てれば統一可能と書いてるのに雇用連鎖とか言われても・・・
    人材は癖が強いと言うよりもLSのおかげで一つの兵種でも色んな戦い方が出来ると言うことを証明してるだけ
    ハイリザードまで育てれば基本的に自動で動かしても相手に勝てるから初心者向けと言っても何らおかしくはない -- 名無しさん (2012-10-26 12:51:05)
  • 勢力の抱える弱点を雇用でいかようにでも補填出来るから人間勢力が有利なのに
    それをほぼ縛るハメになるトカゲが初心者向けというのは… -- 名無しさん (2012-10-26 14:50:40)
  • 簡単にクリアできるから初心者向け、ってのもなんか違う気がするが、
    基本兵種の弱点をある程度LSでカバーできるトカゲが初心者に薦められない、ってのも一方的過ぎないかね?
    雇用広げて兵種でカバーするか、人材のLSでカバーするかは順番が違うだけで、
    最終的に状況に応じてスキルとそれを使える兵種や人材を使い分ける必要性に辿り着く、という点で言えば一緒だろうに
    雇用連鎖とか考える必要がない、という意味ではトカゲが初心者向け、ってのも一理あると思うぞ、全面的に賛同はしないけど -- 名無しさん (2012-10-26 15:31:09)
  • 魔王軍、以上。 -- 名無しさん (2012-10-26 19:48:53)
  • 雇用連鎖はヴァーレンのバランスの要。これなくしては語れない
    そのやり方を学びにくいって点ではまるで初心者向けではない
    それにトカゲのみでクリア可能にするにはその基本性能を理解し人材の応用を学ぶ必要がある
    魔法にあれだけ脆いのに応用を学習できるまでトカゲオンリーってのはきつすぎる -- 名無しさん (2012-10-26 20:32:23)
  • 初プレイをトカゲでやったら速攻で詰んだよ。そのあと魔王軍でも詰んで、レオームでやったら楽々クリアできた。
    初心者と言っても色んなレベルの人がいるだろうが、俺のように戦略や操作が下手な上に不勉強なまま始める人も多くいるわけだ。
    ユニットが死んでも被害が薄い勢力でないと、やり方やコツを覚える以前に投げ出すんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-27 02:08:43)
  • 魔王軍は最初金なくなって詰んだな。レオーム以外は考え無しに隣国に突っ込んだらぼこられる
    トカゲなんかジェイク部隊育ててないと沼から出れないな -- 名無しさん (2012-10-27 09:05:02)
  • 雇用連鎖なんて投げ捨てるものというパーサの民なんか大好きだ。
    最速で領地拡大していくと、
    大体全体の領地の3分の1とった頃にようやく魔法戦士雇用から魔法使いとれるという。
    -- 名無しさん (2012-10-27 18:22:44)
  • 昔と今は違うだろ。財政力の概念が追加された。
    今の魔王軍には財政力高いパル様が居る。
    魔王陛下がクラスチェンジしたら基本無敵だし一般も優秀。
    総合的に考えれば雇用連鎖の考えなしでもそれなりにイケる魔王軍が初心者向けと考えるが。 -- 名無しさん (2012-10-28 00:57:43)
  • べリアル部隊の完成&アークデーモン量産した時点で負けないからな
    聖戦士とか聖騎士が悪魔キラーとか言ってもべリアル部隊で瞬殺できるしな
    ロードさんは人間ゆえにトカゲ・ドワーフあたりとの戦いで限界を感じるときがある
    まぁドルスさん、ドルス経由のマジシャン人材いれば結局レオームで統一は簡単なんだが
    問題はフェリル島の人材が来づらいことくらいじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-28 03:57:30)
  • あまり意識されていないが、前衛職と後衛職を一般で雇用できる数少ない勢力の1つなので、
    その点では、ある程度操作に慣れてきた人が、練習としてプレイするにはとてもいいと思う。
    でもボウマンはともかく、ソルジャーの運用は結構むずかしいので、本当に初見の人にはあんまり向かないんじゃないかと思う。
    初見だと万能タイプのリューネとか魔王とかがいいんじゃないかなあ。
    移動タイプ飛行で、引き撃ちもやりやすいし。 -- 名無しさん (2012-10-28 04:19:24)
  • リューネはダメ低すぎて引き撃ちとかやってられん。徒歩ユニット置いてかれるし
    つか隣が魔王様とトカゲだから初見だと案外きつい -- 名無しさん (2012-10-28 09:14:53)
  • レオームは確かに前衛後衛の両方をリーダーにでき雇える
    しかしソルジャーとボウマンの性能がお亡くなりになっているため結局は人材に頼るしかない


    と言うかレオームの勢力のページで何他勢力の難易度について語ってるんだと
    せめてレオームの事話せよ -- 名無しさん (2012-10-29 00:16:03)
  • COM操作だと苦手な海で立ち往生したまま一般兵だけが増えて敵を育てるケースが多い。
    雇用や防御面は一応並以上だが一般兵のソルジャーとボウマンの攻撃値が最大60とかなり低い。
    これはS1勢力では最低クラスで青ゴブのファイアや海賊の旋風斬だけではなく成長率の関係で
    イエティの打撃を下回る。足回りも弱いが攻撃が人材頼みで安定しないのも伸びない原因か。 -- 名無しさん (2012-11-28 06:26:07)
  • 最近の更新だとソルジャーとボウマンの弱体で、
    ダイレクトにダメージを受けている。 -- 名無しさん (2012-11-28 14:20:34)
  • イベントでホルスがほぼ確実に加入するようになったのでプレイヤーが使えばそれなりに戦える
    プレイヤーが使えばの話だが -- 名無しさん (2012-11-29 02:21:28)
  • 王都復帰イベントについてネタバレ
    ムクガイヤ協力者を粛清するかどうかと、流離以後の功臣へのボーナスを与えるかどうかで分岐。
    粛清すると15000金の臨時収入と、王都収入が600→700になる。しなければ旧近衛兵団が参戦し、ジェネラル(lv30)x3とソルジャー(lv1)x21が追加される。
    ボーナスを出すと全ユニットのレベルが1上がる(9000金必要)。出さなければ忠誠度ダウンか。
    各分岐で他の諸勢力のコメントが入るので見てみると面白い。 -- 名無しさん (2013-01-31 13:23:36)
  • 前衛が敵の攻撃を受け止めて、後衛で仕留めるという戦場の基本戦術を学べる点では初心者がプレイするべき勢力(クリアできるとは言っていない)
    基本的にグラディエーターになるまで(レベル20以下)のソルジャーは捨て石である。メーヤおばさんの野菜の方が遥かにマシだ。
    近接攻撃しかないくせに遅く、言うほど硬くないため、出せば死ぬ。それでもグラディエーターになれば足も速くなって一気に硬くなり、海賊相手の囮の仕事も果たせる。
    また「基本戦術」と言ったが、LV10になって長弓を覚えるまでのボウマンでは前衛の後ろから攻撃出来ない。少しでも多くアーチャーを作ることが勝利の鍵になる。
    逆にソルジャーは数ではなく質を重視するべき。少しでも長く粘れれば、それだけ後衛が攻撃するチャンスが増える。理想を言えばレベル一桁台なら戦場に出さない方がマシ。 -- 名無しさん (2013-01-31 13:53:43)
  • 海賊戦のコツは少数精鋭と迎撃戦術。自分から攻めに行かず、前衛(精鋭ソルジャー)・中衛(アーチャー・ドルス隊)・後衛(モンク)と並べて端の方で海賊を待つ。
    ソルジャーは的と割りきり、専守防衛。前衛に攻撃するため近づいた海賊をアーチャーの長弓で撃退しよう。端で戦えばモンクも守りやすいし、退却時に追撃で殲滅されない。
    こちらの切り札はダルカン。テステヌ隊に所属させ、アタック・オールムーブを付与したダルカンはまさに一騎当千。彼に範囲攻撃を持つナシュカ、ブラッド、ラクタイナなどを暗殺させよう。
    アンデッドを無限湧きさせるラクタイナだが、イオナのレクイエムを使えばアンデッドを一掃できるので、優先度は高くない。ゴートの光龍剣で超遠距離から狙撃して退場させてもよい。
    最大の敵はナシュカで、低レベルのユニットを並べるとデリュージでまとめて海の藻屑にされた上、経験値まで与えることになる。ダルカンを真っ先に差し向けよう。 -- 名無しさん (2013-01-31 14:05:03)
  • OPの古都ハルトの戦いは勝てるのですか?何度もやっているとルーゼル以外の魔族を全滅させて、こちらはまだ大軍残っている戦況になりました。
    ルーゼルのHPも3分の1は削ったのですが、運悪くドルス死亡(今までドルス死亡でも敗北扱いになるとは知らなかった為、最前線にいました)で
    このイベント戦闘が終ったのですが、運が良ければ勝てそうな感じでした。最終決戦Fのように隠しイベントとかあるのですか? -- 名無しさん (2013-03-10 21:35:06)
  • 隠しイベントはないが勝ったときのエンディングはある -- 名無しさん (2013-03-10 21:53:51)
  • 今更なんだが、S1でドルスとか解雇した状態でもイオナ入るのは仕様なんだよね。 -- 名無しさん (2013-05-13 19:35:15)
  • OPでル―ゼル隊にリンチされるトライド王ワロタww -- 名無しさん (2013-10-11 21:53:01)
  • ルートガルトプレイ時にダルカンがゴート隊でレベル55になってた。凄まじい被害を受けました。 -- 骸骸屋 (2013-12-06 13:49:54)
  • この勢力は楚の項羽が元なのかと思ってしまう。EDでリューネを西に配属進めるドルスを見てからだが。川も近いし、現政権奪還という形だし。どうだろうか? -- 名無しさん (2013-12-13 00:08:09)
  • 別に
    -- 名無しさん (2013-12-13 09:01:55)
  • 川が近いってゴート勢の近くに川あったか?海はあるけど
    現政権奪還ってゴートは奪還失敗したし、そもそも項羽は秦をぶっ潰した側じゃないのか? -- 名無しさん (2013-12-16 05:48:34)
  • ルートガルドで混戦されてないと中盤で詰む。
    漁夫の利を狙わないとやっていけない -- 名無しさん (2014-01-03 04:43:30)
  • OPの戦いってエンディングあるのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00:19:22)
  • ハルトの合戦って勝てるのか・・・
    まったくイメージ湧かないが、トライト死んで舞う。 -- 名無しさん (2014-02-06 23:33:45)
  • 合戦でトライトの最後っ屁のビームがほぼ同時期に死なせてしまったゴートに当たってなんか親父に道連れされたみたいで草生えたわ。 -- 名無しさん (2015-01-20 23:25:53)
  • ルートガルトとは海で戦うと楽。
    下がるとサルステーネが追いつけないし、長弓で後衛のマジシャンを潰せる。 -- 名無しさん (2015-01-21 16:47:04)
  • S1をイージーでクリアした感想。イベントも多いし、面白い。
    難易度は低いけど、飽きにくい。初心者にオススメ。 -- 名無しさん (2015-01-22 17:32:09)
  • 初心者にレオーム家勧めてる多いけど
    初心者が海賊エリア抜けれると思えないんだが
    よしんば抜けても時間かかって人材が他の勢力に吸収されて
    詰んでると思うんだが
    最初は強いユニットでの人材プレイでなじむのが一番入りやすいと
    思うわ、クリアするだけならS1ルナ魔王軍が一番簡単だが -- 名無しさん (2015-01-26 11:41:44)
  • 最序盤は一番楽だけど、のんびりやってるとルートガルドが人材を囲い尽くして詰むんだよな -- 名無しさん (2015-01-26 20:55:05)
  • レオームは一番最初ドルスに回復使わせれば初期レベルのままでも損害0でフェリル制圧できるからな
    フェリル島制圧する頃には主要メンバーはLv20になるしイオナが仲間になって回復力大幅アップ
    マクセンやダルカンのような優秀な面子も手に入りやすいからよっぽどのんびりしてない限りはやっぱ楽だよ
    というかこの手のゲームは基本のんびりしてるとどの陣営でも辛いけどね -- 名無しさん (2015-02-18 12:41:56)
  • 一応ヴァーレンで学ぶべきものを色々学ぶことが出来ると思う。
    ファルシスの同盟と援護、前衛後衛の一般人材、地形移動の工夫
    ルートがある程度決められていることによる徐々に強くなっていく敵。
    適度な難度で得るものが多いと思うんでやっぱ初心者にはレオームをオススメしたい。 -- 名無しさん (2015-02-27 22:32:53)
  • 正史の海上ルートを通ると、海賊相手に大苦戦するハメに……。 -- 名無しさん (2015-03-02 02:51:54)
  • アーチャーをぎっしり詰めれば物量差で自動にしてても簡単に押し切れるけどね
    むしろファルシスが壊滅した後のブレア方面からルートガルトと戦う方がきついんじゃないだろうか
    サルステーネとムクガイヤが大体おるし -- 名無しさん (2015-03-02 12:57:30)
  • 正史海上ルートは降伏させただけで、ゴートはアルティマイトにブレッド+主力吹き飛ばされた水軍相手に
    シャンタル取るのが精一杯ですから・・・ -- 名無しさん (2015-03-02 13:43:02)
  • でもぶっちゃけダルカンいたら
    海賊だろうがエルフだろうがルートガルドだろうが皆殺しに出来るよね -- 名無しさん (2015-03-02 23:30:19)
  • 放浪人材に関してはあまり書いても仕方ないのでは。私の場合ダルカン登場は20T目で大勢が決した後だったし。序盤にダルカンやノーアなどソルジャーの強いのが入れば後は楽だわな。そういう意味ではS1よりもS2のが易しいと思う。王者の威光がすさまじいからw王都復帰イベントについて訂正。もらえたり払う金額はそのときの収入に応じた額だと思う。私の場合上で書かれてる額の倍以上だった。後ソルジャーのLVは25だった -- 名無しさん (2015-03-07 18:44:42)
  • ナルディアやムクガイヤがファルシスを押してきて、そっから上から抜けるルートはきついわな、そこまで来るのに騎兵倒して
    レベル上がりまくってるだろうし
    海ルートは①適度に人材レベル上がるまでゴブリンを滅ぼさず養分にすること
    ②しょぼい人材とったりして育成レベル下げないこと
    ③中途半端に海賊攻めて敵のレベル上げないこと
    この3つの要点守って弓部隊育成すればS1なら楽勝、逆にどれか1つでもできなかったら苦戦すると思うわ
    しかし、こうして要点まとめたらいかに初心者殺しかわかるなww
    だからこそ一度は初心者にやってほしい勢力ではあるw -- 名無しさん (2015-03-12 20:10:22)
  • 人材プレイで海賊相手に負け戦させられ続けるブラック軍隊のイメージが拭えない。 -- 名無しさん (2015-03-19 00:54:43)
  • これそんなにのんびりやってるとキツイっけ?と思って訓練限界超えてない奴は従軍させない縛りでS1やってみた。
    結果:ファルシス騎士団が砂漠に勢力拡大させたガルガンダとガチった所為で壊滅して、ブレア東でルートガルドとやりあう羽目になった。
    当然のようにサルステのレベル上がりまくってるし、こりゃ初心者には倒せないな。テンポ良く進めるの大事ね -- 名無しさん (2015-03-19 16:05:26)
  • 初心者のS1勢力プレイ的には
    ソルジャーが弱っちい一方、ソルジャー人材は良い感じで人材やLSの有難みを知る
    最初は使いやすい必殺技しか目につかないゴート君な一方、レベルが一線を超えると劇的に強くなる様を確実に体験する
    クッソ面倒な水泳を強いられる一方、地形を学べてまずイカ・次にまだ弱い段階の海賊と闘える


    総じて、必殺の対処・特殊地形戦・状態異常対処・後衛の重要性・人材(LS)の格差・訓練限界・攻撃属性(対悪魔)など次々に学んで行く事になる。というか行かざるを得ない
    「VT初見の人」には恐ろしくマゾいクソ勢力だが、「VT初心者から中級者になりたい人」には最適と言って過言ではない
    なお、ゴート旗下にダルカンを迷いなく詰めるような知恵が付いてしまった中級者以降には概ねヌルい -- 名無しさん (2015-03-21 00:00:17)
  • 結論:ダルカンさんマジパネェっす -- 名無しさん (2015-03-21 20:09:04)
  • s4のエンディング変わったりしないかな -- 名無しさん (2015-10-02 23:36:14)
  • 完全に運ゲー過ぎてSLGとしての体をなしていないクソ勢力ひたすらロード繰り返して相手に人材流れない事を祈るだけの勢力 -- 名無しさん (2015-11-30 11:36:49)
  • ヒント:難易度→中
    初心者には運ゲー勢力かもしらんが一定のプレイスキルがあれば普通にヌルゲーだよ
    ここより条件きつい勢力なんてゴロゴロあるしね
    ゲームのせいにする前にまず自分が上手くなることを突き詰めてみるのが良いんじゃないかな
    何もヴァーレンに限った話じゃないけどね -- 名無しさん (2015-11-30 18:14:22)
  • ゴブリンと総長死んだ後の騎士団、あとラザムも割と運ゲーかな
    レオームは初期人材強いし、普通に進めばダルカンマクセンイオナとほぼ磐石になる
    そこからは操作次第だな -- 名無しさん (2015-12-01 19:15:11)
  • そういや僕も最初は魔王軍ですらクリア出来なかったなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-01 19:56:36)
  • イージーで敵と同等、それに操作も結構独特だと思うし最初は難しいね。
    ちょうどいいタイミングで最近ニコニコでS1レオームの初心者指南的動画が上がったから見てみると良いよ。
    一般ボウマンを育てて人材は拾わず海まで制覇する動画だから、人材をどうするかは自分のやり方次第になるけど。 -- 名無しさん (2015-12-01 20:20:23)
  • ルートガルト、レオーム、騎士団以外は特に最初が難しい
    魔王軍は昔初めてやった時は数ターンで金欠で詰んでたな -- 名無しさん (2015-12-01 22:53:34)
  • 初期プレイでゲルニード普通で詰んだ記憶が蘇ったw -- 名無しさん (2015-12-02 22:19:47)
  • 一通り人材のそろう勢力が運ゲーなわけないんだよなあ -- 名無しさん (2015-12-08 00:25:13)
  • ルートガルト港北部の戦い、難易度高すぎね?全く勝てないんだが -- 名無しさん (2016-02-01 21:36:33)
  • 久しぶりにやったらゴートがレベル20ぐらいで
    光の矢、30で王者の威光とかいうチートスキル覚えるようになったんだな
    昔のへっぽこ王子が懐かしい -- 名無しさん (2016-04-19 21:14:02)
  • 最新版やったんだが、イオナが仲間にならなかった。 -- 名無しさん (2017-07-25 18:10:37)
  • ふりーむ版は加入イベント消えてるっぽいね
    大物入れ版は普通に仲間になった -- 名無しさん (2017-07-25 23:06:49)
  • 最新版でも、ふりーむ版はイオナイベントなし、大物入れ版は加入した。 -- 名無しさん (2019-06-10 18:38:45)
  • フェリル島を制覇する頃になっても放浪人材を一人も拾えていないときとかすごい焦る
    とりあえずボウマン育てとけば海賊までは何とかなるけど -- 名無しさん (2019-10-22 22:43:29)
  • 一応主人公なんだから、ファーレントゥーガの時みたいに
    ・フェリル城制圧でダルカン加入
    ・フェリル北制圧でメーヤ加入
    ・ホアタ南制圧でマクセンテステヌ加入
    くらいしてもよいと思った -- 名無しさん (2019-11-14 22:51:50)
  • 序盤はソルジャーボウマンを雇うより資金を貯めておいたほうがマシ
    人材のレベルを上げればフェリル党は苦戦しないので、統一後にボウマンを多少雇って後方で訓練しておくとよい(ソルジャーは不要)
    ルーニックに強い人材や育った一般を置いてファルシスを救援するかしないかは趣味の範疇 -- 名無しさん (2020-08-09 11:50:48)
  • いつぞやこのゲームを糞ゲーなどと、罵ってしまい大変申し訳ありませんでした。深く反省しております。 -- 名無しさん (2021-06-26 10:41:17)
  • 殆どの勢力で言える事だが、再序盤に一般を戦わせるのは経験値の無駄。再補充できない一般魔法剣士等を大切にしたい場合に1部隊程度に留めるべき。人材をどんどん入れるゴートは特に訓練レベルが下がり易い。 -- 名無しさん (2021-07-26 19:51:54)
  • ハードだと、サルステーネのダークナイト部隊を倒せるよう、レベル25↑程度のソルジャー部隊を作っておかないと、対ルートガルトがきつくなる
    イオナ加入イベのないふりーむS1は…頑張ろう -- 名無しさん (2022-04-25 13:37:24)
  • 分家がリュッセルを征服したのがリューネ騎士団らしい
    土着の竜騎士が郷士になり、レオーム系の直臣が直参になったらしいが
    直参家系にも竜騎士とビーストテイマーとモンクの三種類しかおらず


    レオームお得意のマジシャンやボウマンがいない。ジャンクシャンやオーティの家系のように、マジシャン系やボウマン系の家臣はみんな竜騎士になったのかも -- 名無しさん (2022-05-02 14:32:21)
  • ちょっと上手くやっただけでリセなしで三ターン目に平均25レベを超える。
    一番楽しい勢力 -- 名無しさん (2022-06-16 22:56:21)
  • 人材が運ゲーなのがね -- 名無しさん (2022-06-17 01:18:32)
  • ゴート以外の生き残りはいないのか?と思いきや
    遠縁の人物をアルテナが立てようとしたり意外といるらしい -- 名無しさん (2022-06-17 15:30:39)
  • 主人公陣営のはずなのだが………… -- 名無しさん (2023-03-03 10:27:39)
  • リオウムー家は素敵ですムームー -- 名無しさん (2023-03-04 11:37:08)
  • ドルスで人材プレイしたら普段とは違った視点でプレイできて面白かった。なんならハードモードが一番ラクかも。
    イオナが加入しなかったから辛かったけどナース水軍さえ潰せばあとは何とかなるね。沼から逐われて南下してきた穹廬奴に上手く潰してもらえたから助かった。
    ゴブリンとの初戦でしくじるとポンコツ王子が出兵→敗走ループに陥ってほぼ詰み。プレイヤー操作時はフェリル城のゴブリンとシャンタル島のクラーケン(中立勢力)で時間が足りなくなる可能性がある。
    序列1位になると王子がいる拠点以外のユニットを動かせるようになるので弱兵は都度フェリル島に避難させておけば後々効いてくる。 -- 名無しさん (2023-11-13 22:13:53)
  • 初心者はぜったいに人材プレイでこいつらに仕官してはいけない
    戦略的にも戦術的にも弱いうえ戦功を稼ぎにくく、おまけに宿将のせいで重臣になっても勝手に出陣できないことが多い -- 名無しさん (2023-11-16 14:11:06)
  • トライトは若いが、その先代については言及が一切ない。
    -- 名無しさん (2023-11-30 12:00:30)
  • イオナ無しのレオーム家は初心者の手には負えない難易度かもしれない
    難易度を中から高に引き上げるほどではないがそれなりに難しい -- 名無しさん (2025-04-12 04:39:50)
  • せめてマジシャンを一般にしたかった! -- ゴート (2025-08-03 19:39:12)
  • フェリルを統一してもイオナが仲間にならなくなったため、ゴブリンは道場用に残しておき、ロードとスナイパーを量産して大陸統一に乗り出すのが時間はかかるが楽 -- 名無しさん (2026-02-09 12:45:59)
  • 最難関勢力のひとつ -- 名無しさん (2026-03-04 11:49:49)
  • 昔は強かったんだが -- 名無しさん (2026-03-04 11:50:00)
  • ルートガルト吸収すれば割となんとかなるけど、初心者向けではないかもね -- 名無しさん (2026-03-04 17:40:40)
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最終更新:2026年03月04日 17:40