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カテゴリ別諸構成 - (2012/11/04 (日) 13:53:28) のソース

***&color(blue){chip}フォルダ
キャラチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。
image.dat内の同名チップを上書きできます。

***&color(blue){chip2}フォルダ
スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。
image2.dat内の同名チップを上書きできます。
image2.datは無くても構いません。

***&color(blue){image}フォルダ
ワールドマップ、背景画像、ウィンドウスキン、メニューボタン、ローディング画像、フォントファイル、image.datなどを含めます。
&color(blue){title.jpg}はタイトル画像になります(png, bmpでも可)
&color(blue){pre*.jpg}はシナリオ選択時の背景画像となります。*は0~9の数字です(jpgのみ)
&color(blue){load*.png}はローディング画像となります。*は0~9の数字です(pngのみ)
&color(blue){world.jpg}はワールドマップになります(png, bmpでも可)
&color(blue){world_back.png}はワールドマップの余白のタイルとなります。
&color(blue){world_edge.png}はワールドマップの枠となります。

***&color(blue){stage}フォルダ
mapファイルを含める。戦場マップです。
mapファイルはシナリオ製作ツールにあるMapMakerで作成します。

***&color(blue){face}フォルダ
顔絵。サイズは任意。標準サイズは96×96です。

***&color(blue){picture}フォルダ
立ち絵。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。

***&color(blue){flag}フォルダ
ワールドマップの勢力の旗。素材形式は旗素材を見て御確認ください。

***&color(blue){icon}フォルダ
スキルアイコン。サイズは24×24。

***&color(blue){bgm}フォルダ
BGM音楽。midかmp3。

***&color(blue){sound}フォルダ
効果音。wavファイル。

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