***&color(blue){chip}フォルダ キャラチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 ***&color(blue){chip2}フォルダ スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 image2.datは無くても構いません。 ***&color(blue){image}フォルダ ワールドマップ、背景画像、ウィンドウスキン、メニューボタン、ローディング画像、フォントファイル、image.datなどを含めます。 &color(blue){title.jpg}はタイトル画像になります(png, bmpでも可) &color(blue){pre*.jpg}はシナリオ選択時の背景画像となります。*は0~9の数字です(jpgのみ) &color(blue){load*.png}はローディング画像となります。*は0~9の数字です(pngのみ) &color(blue){world.jpg}はワールドマップになります(png, bmpでも可) &color(blue){world_back.png}はワールドマップの余白のタイルとなります。 &color(blue){world_edge.png}はワールドマップの枠となります。 ***&color(blue){stage}フォルダ mapファイルを含める。戦場マップです。 mapファイルはシナリオ製作ツールにあるMapMakerで作成します。 ***&color(blue){face}フォルダ 顔絵。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 ***&color(blue){picture}フォルダ 立ち絵。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 ***&color(blue){flag}フォルダ ワールドマップの勢力の旗。素材形式は旗素材を見て御確認ください。 ***&color(blue){icon}フォルダ スキルアイコン。サイズは24×24。 ***&color(blue){bgm}フォルダ BGM音楽。midかmp3。 ***&color(blue){sound}フォルダ 効果音。wavファイル。 .