***&color(red){a_system}フォルダ :mouse.cur(無くてもよい)| マウスカーソル :load.png(無くてもよい)| 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 :reset.mid (無くてもよい)| midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 ***&color(red){a_default}フォルダ(任意のシナリオ名にしてください) ***&color(blue){script}フォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 ***&color(blue){chip}フォルダ(無くてもよい) キャラチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 #region 戦闘中のステータス変化表示 |全異常回復|t_allUp|全状態異常|t_allDown| |毒|t_poison|毒回復|t_poisonUp| |麻痺|t_paralysis|麻痺回復|t_paralysisUp| |沈黙|t_silence|沈黙回復|t_silenceUp| |混乱|t_confusion|混乱回復|t_confusionUp| |幻覚|t_illusion|幻覚回復|t_illusionUp| |石化|t_stone|石化回復|t_stoneUp| |恐慌|t_fear|恐慌回復|t_fearUp| |吸血|t_suck|魔力吸収|t_magsuck| |ドレイン|t_drain|即死|t_death| 戦闘中のステータス変化表示 |HP回復|t_hpUp|HP低下|t_hpDown| |MP回復|t_mpUp|MP低下|t_mpDown| |攻撃UP|t_attackUp|攻撃down|t_attackDown| |防御UP|t_defenseUp|防御down|t_defenseDown| |魔力UP|t_magicUp|魔力down|t_magicDown| |魔抵抗UP|t_magdefUp|魔抵抗down|t_magdefDown| |速度UP|t_speedUp|速度down|t_speedDown| |技術UP|t_dextUp|技術down|t_dextDown| |移動UP|t_moveUp|移動down|t_moveDown| |HP回復UP|t_hprecUp|HP回復down|t_hprecDown| |MP回復UP|t_mprecUp|MP回復down|t_mprecDown| 退却 |男性撤退時メッセージ|t_retmsg0~9| |女性撤退時メッセージ|t_retmsgf0~9| |ダメージ表記|t_num_wから始まり+-0123456789| その他システムメッセージ |レベルアップ|t_levelup| |退却|t_retreat| |スキル変更|t_chgskill| |標準|t_defskill| |攻撃禁止|t_stopskill| |必殺技失敗|t_spmiss| |必殺技を所持|t_sphas| |特定スキル禁止|t_disskill| |味方が射線を遮断|t_cept| |前進|t_pfront| |後退|t_pback| |戦闘待機|t_pmove| |固定|t_pfix| #endregion(システム画像の対応表) ***&color(blue){chip2}フォルダ(無くてもよい) スキルチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image2.datに結合されます。 image2.dat内の同名チップを上書きできます。 ***&color(blue){image}フォルダ ワールドマップ画像、タイトル画像、ウィンドウスキン、タイトルメニューボタン、背景画像、 フォントファイル、image.dat、image2.datなどを入れます。&color(blue){png}だけでなく&color(blue){jpg}&color(blue){bmp}も使えます。 #region :wnd*.png| ウィンドウスキン画像。*は0~9の数字です。 RPGツクールVXのウィンドウスキン素材がそのまま使えます。 ヴァーレントゥーガシステムでは左上のスキン画像と右上の枠画像のみを読み込みます。 :world.png| ワールドマップ :world_back.png| ワールドマップの余白のタイル :world_edge.png| ワールドマップの枠 :title.png| タイトル画像(「title」の名前でimageフォルダに置くと、"画面サイズによって"大きさが自動的に拡大されます) :title2.png| タイトル画像(「title2」の名前でimageフォルダに置くと、"画像のサイズ"が維持されます) :easy.png、normal.png、hard.png、luna.png、continue.png、tool.png| タイトル画面のメニューボタン。 :pre*.png| シナリオ選択時の背景画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) :load*.png| Now Loading..の画像。*は0~9の数字です(これにはbmpは使えません) :alltp.png| 戦闘シーンの左下ウィンドウの全部隊選択ボタン :lockon.png| 射撃位置指定の矢印マーク :nextmsg.png| テキストウィンドウの送りマーク #endregion(クリックで表示) ***&color(blue){stage}フォルダ 戦場マップの mapファイルを入れます。mapファイルはシナリオ製作ツールのMapMakerで作成します。 ***&color(blue){face}フォルダ 顔絵画像。サイズは任意。標準サイズは96×96です。 ***&color(blue){picture}フォルダ 立ち絵画像。スキル発動時のカットイン画像もここに含める。 ***&color(blue){flag}フォルダ 旗の画像。画像形式は&color(magenta){Flag0.bmp}で御確認ください。サイズは横64*縦32。 ***&color(blue){icon}フォルダ スキルアイコン画像。サイズは24×24。 ***&color(blue){bgm}フォルダ BGM音楽。mid か mp3 か ogg。 ***&color(blue){sound}フォルダ 効果音。wavのみ。 現状(13/09/22 18:38版)では、システム効果音のファイル名を独自のものに変更することは 出来ません。また、各効果音の音量に関してはcontext構造体中のsound{}で調節可能です。 #region :soundフォルダ内のシステム効果音一覧(名前順)| :army.wav| 他領地への進軍 :change.wav| 機能ウィンドウの項目を変更 戦闘画面において、画面右下、HP率でのユニット指定ボタン :charge.wav| 領地を攻め落とす :cursor8.wav| カーソル音。各ボタンにカーソルを合わせる :decide1.wav| 汎用的な決定音。タイトル画面での難易度決定、直後のシナリオ選択から右クリックで戻る、 戦略画面において、人材雇用欄のユニットにカーソルを合わせる :decide2.wav| 外交での親睦成功、他勢力が人材雇用して表示されるポップアップ(ダイアログウィンドウ) :decide3.wav| 外交での親睦失敗、他 :decide4.wav| select関数の決定/取消での、取消を選択 :decide11.wav| select、dialog関数などでのポップアップ(ダイアログウィンドウ)出現 :decide12.wav| select関数の決定/取消での、決定を選択、ターン開始時 :drag.wav / drop.wav| 各ユニットを摘んで移動 :error1.wav| エラー音。配下に出来ないクラスを配下にしようとする、1ターン目から戦争をけしかけようとするなど、 システム的に不可能なことをしようとした際のポップアップ(ダイアログウィンドウ)音 :flag.wav| 最初の勢力選択画面での「勢力一覧」クリック、戦略画面において、各勢力旗にカーソルを合わせる :open.wav / close.wav| 各ボタンからウィンドウを開く/閉じる #endregion(soundフォルダ内のシステム効果音一覧) .