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context 構造体(記述推奨の基幹データ) - (2010/11/06 (土) 00:07:46) のソース

このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。
デフォルトシナリオのcontext構造体には多数のデータ項目が記述されてますが、
オリシナ側では、御自身で設定されたデータ以外は全部削除してください。
削除されたデータ項目は自動的に最新版の適性値に設定されます。

**&color(green){ゲーム難易度の設定}
以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。
>mode_normal = nodown, samecall
>mode_hard = nodown, samecall, steal, hostil
>mode_luna = nodown, samecall, steal, hostil, dead

**&color(green){コンテンツ}
:face_colorkey = (R, G, B)|
顔絵画像の背景透過色の指定。
R(赤)G(緑)B(青)の色成分数値は(0~255)で指定します。
:title_name = (文字列)|
トップバーの題字
:title_bgm = (ファイル)|
タイトル画面のBGM。
bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 
mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 
:title_volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100)です。
0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換)
:world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)|
世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
:world_volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100)です。
:battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)|
戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。
:battle_volume = (数値)|
音量。範囲は(1~100)です。
:newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)|
新勢力が使う旗一覧です。
flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。
これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。

:force_fire = (on/off)|
省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い)
「味方遮蔽」を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。
:unit_castle_cram = (on/off)|
省略時はon。
onにすると攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為)
デフォルトシナリオでは狭い通路の戦場が無いのでoffにしてます。
:actor_per = (百分率)|
全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。
アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。
省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。
:raise_yabo_bdr = (数値)|
アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。
省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。
101 とすれば全アクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする)

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