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概要

VT本体では、skillset.datに記載されています。

attribute構造体では、属性の追加と変更ができます。
システム属性や状態異常の追加・変更はできません。

ここで属性を追加・変更するだけでは意味がありません。
class構造体・unit構造体のconstiとskill構造体のattrを設定しましょう。


コンテンツ

(設定例)

attribute
{
beam = ビーム
gun = 銃
phy = サイコキネシス
}

表示順の変更

属性のステータス画面における表示順は、タグ名のアルファベット順ですが、

(属性タグ名)= (表示名)*(数値)

のようにすることでその属性の表示位置を制御できます。

(例)
attribute
{
beam = ビーム*1
gun = 銃*3
phy = サイコキネシス*2
}

たとえば、上の3つ全てに対して「弱い」ユニットでは

ビームに弱い
サイコキネシスに弱い
銃に弱い

の順でユニットステータス画面で表示されます。

システム属性の名称変更

attribute構造体内でpoi = (文字列)とするとシステム属性の表示名を変更できます。

システム属性一覧
poi
para 麻痺
ill 幻覚
sil 沈黙
conf 混乱
stone 石化
fear 恐慌
suck 吸血
magsuck 魔吸
drain ドレイン
death 即死
wall 城壁
ただし、ステータス画面下部の属性耐久度にあるシステム属性の文字は現在変更不可の模様

戦闘中に状態異常が発生した時の文字はimage.datに統合されています。
そのため、chipフォルダを使用することで上書きすることができるます。

対応する画像の名前

全異常回復 t_allUp 全状態異常 t_allDown
t_poison 毒回復 t_poisonUp
麻痺 t_paralysis 麻痺回復 t_paralysisUp
沈黙 t_silence 沈黙回復 t_silenceUp
混乱 t_confusion 混乱回復 t_confusionUp
幻覚 t_illusion 幻覚回復 t_illusionUp
石化 t_stone 石化回復 t_stoneUp
恐慌 t_fear 恐慌回復 t_fearUp
吸血 t_suck 魔力吸収 t_magsuck
ドレイン t_drain 即死 t_death

HP回復 t_hpUp HP低下 t_hpDown
MP回復 t_mpUp MP低下 t_mpDown
攻撃UP t_attackUp 攻撃down t_attackDown
防御UP t_defenseUp 防御down t_defenseDown
魔力UP t_magicUp 魔力down t_magicDown
魔抵抗UP t_magdefUp 魔抵抗down t_magdefDown
速度UP t_speedUp 速度down t_speedDown
技術UP t_dextUp 技術down t_dextDown
移動UP t_moveUp 移動down t_moveDown
HP回復UP t_hprecUp HP回復down t_hprecDown
MP回復UP t_mprecUp MP回復down t_mprecDown

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最終更新:2019年03月05日 03:14