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ゲームの流れ(ステージ攻略)




ステージの解説

ステージに入る際は角ばったステージ(未クリアのステージ)は通った時、
丸まったステージ(クリア済みのステージ)はその上でZキーを押すことでステージの情報が表示されます。
名前の右の星の数は、登場する相手バケモンの平均LVをおおまかに表したものであり、
最高で10段階、☆より★の数が多く占めているほど強くなっていきます。
星が全くないステージは基本的に戦うステージではありません。

ステージ開始まで

「このステージにいどむ」を押すとそのステージの配置画面に移ります。


配置画面


ステージに移るとまず表示されるのがこの配置画面となります。
ここで敵のバケモンの情報を確認しながら、プレイヤーの仲間となっている味方のどのバケモンをどの地形に配置するかを決めます。
基本的に味方6体敵6体の形式で戦います。

はいち

「はいち」は「バケモンパーティパレット」からカーソルを使用して
バケモンを選択して青く点滅しているマスに配置できます。
配置する箇所に別の味方バケモンがいるときに配置した場合、
上書きされたバケモンは「バケモンパーティパレット」に戻ります。
必ずリーダー(右上に「L」マークがついたバケモン)を含めなければいけません。
置いている最中に相手バケモンのステータス、装備品を閲覧することもできます。

とりけす

すでに配置されている味方のバケモンを「バケモンパーティパレット」に戻します。

マップをみる

全体マップを見渡せます。
また、配置された味方バケモン、敵バケモンのステータス、装備品、覚えているスキルを閲覧することができます。
足元が赤くなっているのは普通の敵バケモンで、紫のオーラが放たれているのは敵リーダーバケモンです。

じょうけんをみる

現在のターン、勝利条件、敗北条件を表示しますが
「BAR」ステージを除く全ての戦うステージでは、共通して

勝利条件:相手を全滅させる
敗北条件:味方が全滅させられる

  • - -ということと捉えておいてください。
タイプの相性表(見づらいですが)と<そのた>の項目には
ダメージ計算式とchips(簡潔なアドバイス)を記述してあります。
chipsは何種類かあり、ステージごとに違うものになります。

<タイプ相性表の見方>
タイプA[170]弱点タイプ[50]半減タイプ[20]激減タイプ|・・・と表記されています。

<そのたの意味>
2つタイプを持っているバケモンの場合、持っている2つのタイプがどちらも弱点タイプ(通常の170%ダメージ)であるタイプの攻撃を受けた場合、弱点ダメージがさらに大きくなり、290%のダメージを受けることとなります。
例:草鋼タイプはどちらも炎タイプが弱点タイプなので290%ダメージを受ける

逆に持っている2つのタイプがどちらも半減タイプ(通常の50%ダメージ)であるタイプの攻撃を受けた場合、半減ダメージがさらに小さくなり、30%のダメージで済みます。
例:水岩タイプはどちらも炎タイプが半減タイプなので30%ダメージを受ける

持っている2つのタイプで一方が弱点タイプ(通常の170%ダメージ)、もう一方が半減タイプ(通常の50%ダメージ)であるタイプの攻撃を受けた場合は通常のダメージ(100%ダメージ)となります。
例:水毒タイプに草タイプの攻撃を与えた場合、水は弱点、毒は半減なので相殺されて100%ダメージつまりダメージ増減しない

またゲーム上に説明はありませんが、ダメージを20%まで抑えることのできる激減タイプ(ゴーストタイプにノーマル、格闘タイプの攻撃をした場合など)と
弱点タイプが重なった場合は激減タイプのみが優先され、20%ダメージしか受けません。
例:水地面タイプに電気タイプの攻撃を与えた場合、水は弱点、地面は激減の為、地面の相性のみが優先されて20%ダメージしか受けない

こうりゃくかいし

配置ができ万全の体制が整えばこのコマンドを選択し、ステージ開始です。
リーダーバケモンを含めていれば1体だけでも配置できれば開始されてしまいますが、
配置数を少なくしたことによるメリットはないので基本的に6体で挑むことを推奨します。

ステージ開始後

まずはこちらのターンから始まります。

味方バケモンを動かす

味方バケモンを動かしていきましょう。
味方バケモンの移動は1ターン1体につき1回ずつ行えます。

バケモンの種類ごとに「いどうりょく」というものがあり、1ターンにその移動力分マスを「へいち」を移動できます。
「へいち」は移動力を1消費しますが、たまに「うみ」「やま」「だんさ」があり1マスで移動力を2以上減らされる地形もあります。
「いどうりょく」の数字の横に「F」と書かれているバケモンは「うみ」「やま」「だんさ」でも消費する移動力は1だけです。
「ここは いどうふかのう」と書かれている地形は誰も通れません。
味方バケモンを選択したときにそのバケモンがどこまで動けるのかマスの点滅で示してくれます。

動かした後

動かした後に「キャラクターコマンドウインドウ」が表示され、
そのバケモンの次の行動を選択できます。
相手バケモンと隣接していれば一番上に「たたかう」のコマンドが表示されるようになります。
「たたかう」で、隣接している敵バケモンと戦闘します。この場合こちらが「突撃側」になり敵バケモンと「はやさ」のステータスを比べて、同値か勝っているなら、戦闘時こちらが先攻です。
こちらが相手より「はやさ」が1でも低いと相手が先攻になるので注意しましょう。
逆にあちらが戦闘を仕掛けてきてもこちらの速さが勝っていれば先攻で行動できます。
戦闘終了後、待機状態になりターン終了まで行動は行えなくなります。
「たいき」はその場で何もせず待機状態になります。
「スキル」はそのバケモンが覚えているスキルを閲覧することができます。
回復できるスキルを持つバケモンはこのコマンドで自分か隣接する味方を回復することができます。
回復スキルを使用したバケモンは待機状態になります。
「もちもの」はアイテムを閲覧することができます。回復アイテムを自分か隣接する味方に使うことができます。
回復アイテムを使用したバケモンは待機状態になります。

全体メニューウインドウ

バケモンのいないマスでZキーを押すと「全体メニューウインドウ」が開きます。
「サーチ」はこのターン未行動の味方バケモンを検索します。
「じょうけんをみる」は、配置時にあったのと同じです。
「もちもの」は持ち物を閲覧することができます。
「ターンエンド」は、自分のこのターンを終わらせ相手のターンに移行します。
※自分の全てのバケモンが行動を終わらせた場合自動的にターンエンドします。

ステージのシステム


敵バケモンリーダーを倒す

敵バケモンリーダーを倒した場合、残っている敵側のバケモン全員に最大HPの15%ダメージを与えます。
手っ取り早く全滅させたいときはこのシステムが役に立つでしょう。

味方バケモンリーダーが倒される

こちら側のリーダーが倒されてしまった場合、残っているこちら側のバケモン全員に最大HPの15%ダメージを受けます。
戦局が不利になりやすくなりますので注意しましょう。

ステージギミックをうまく活かそう

一部のステージでは有利にはたらくギミックが配置されてあったりします。
赤い床は「ダメージ床」であり、踏んだバケモンからみて敵側のバケモン全員に最大HPの15%ダメージを与えることができます。
青い床は「回復床」であり、踏んだバケモン側のパーティ全員に最大HPの20%とSPを3だけ回復することができます。
この2つは敵バケモンに踏まれるとこちらに痛手を負うことになりますので、できるだけ踏ませないようにしましょう。
床は1箇所につき1度きりで、ステージクリアするまで復活しません。
また、この床を踏んでいる状態で戦闘を仕掛けた場合、戦闘直前に効果が発動します。
床を踏んでいる状態で回復スキルや回復アイテムを使用した場合でも回復後に効果が発動します。

怪しい部分は踏んでみよう

ほんの一部のステージには、1マスだけ不自然なものがあったりすることがあります。
その箇所を踏んだときに何か貴重なアイテムが手に入ることがあります。
もし余裕があれば、探してみるのもいいかもしれません。
この方法で入手したアイテムはだいたい1度きりで、再度ステージへ入っても再取得はできません。

勝利するためには

本ゲームでは「タイプ」がとても重要です。
うまく敵の弱点を突きまくりこちらは弱点をなんとか回避して倒されないように工夫する必要があります。
回復手段が限られているので緊張感のある戦闘が多いと思われます。
先ほども書きましたが、どちらかが全滅することで勝敗が決まります。
先に敵バケモン全員を倒せばこちらの勝ちでステージクリア、
こちらのバケモンが全員倒されれば敵側の勝ちでゲームオーバー(前にセーブしたところからやり直し)になってしまいますのでセーブはこまめにすることをオススメします。

最終更新:2019年08月15日 23:22