システム
倒したバケモンは必ず仲間となる
バケモンは自分より強い者に興味を示し、忠誠を誓う習性がある!
まさに昨日の敵は今日の友ですな。
ステージで敵バケモンを倒した後・・・・・
確実に仲間となり、雇うことで手持ちのバケモンとなります。
※伝説のバケモンは条件を満たさないと仲間になりません。
※ジムステージなど特別なステージには適用されません。
バケモンを倒すとお金がもらえることがある
ステージのバケモンを倒すとときどきお金を少し手に入ります。
すでにクリア済みのステージではステージクリア後のお金はもらえませんが、
こちらはクリア済みであってももらえます。
バケモンを倒し続けるといいことが?
ステージのバケモンを倒しまくっていると、まれにショップでは手に入らないアイテムが手に入ることがあります。
敵リーダーバケモンを倒したときでは「きんのたま」、
通常のバケモンを倒したときでは「きんのプレート」が手に入ります。
どちらも高値で売れ、ノーマルタイプの装備品としても使うことができます。
ステージのバケモンを倒し続けると「伝説のバケモン」が登場するステージが登場することがあります。
伝説のバケモンの登場するステージでステージクリアすれば、「伝説のバケモン」が仲間に加わります。
何種類かありますが、いずれか1つクリアしてしまうとしばらく伝説のバケモンステージは入れません。
どのバケモンも戦闘の主役にできる
バケモンごとに異なる5つのスキルをレベルアップで覚えていきます。
そのうちの1つはバケモンの出身バージョンで異なります。
「アティック・ローズ」バージョンで入手した場合と「ヴェール・ド・グリ」バージョンで入手した場合とで同じ種類のバケモンでもスキルが異なるのです。
さらにLV10になると全バケモン共通で「しぜんのめぐみ」「めざめるパワー」の2つのスキルを覚えます。
これはバケモンの種類ではなくバケモンの個体ごとにスキルのタイプが違います。
タイプは2つとも必ず同じであり、●攻撃(物理攻撃)か★攻撃(特殊攻撃)かの違い程度です。
覚えたのがノーマルタイプだった場合は名称と性能も変化します。
要するに合計7つのスキルをバケモンは覚えることになります。
よって上位互換下位互換となるバケモンは存在せず、どのバケモンでも序盤から終盤まで使いこなせるように調整しております。
ほんの一部を除いては・・・・・?
オートバトルではなく攻撃の直前までいちいち自分で指示する
本ゲームは基本的なシミュレーションRPGによくあるオートバトルではなく、
攻撃直前までプレイヤーが行動を決めることができる「マニュアルバトル」を採用しています。
SP切れによる詰み防止対策
「SP」とはスキルポイントであり、スキルを使うのに必要です。
本ゲームは基本的に戦闘終了後のタイミングでSPが1回復するようになっていますので
SPが減ったら逃げるよりかはどんどん戦わせたほうが役に立つこともあります。
驚くほど早いレベルアップ、ヘタれないステータス、こだわりの成長システム
本ゲームではレベルアップの
バケモンを倒せなくとも戦闘に参加させてあげれば、あっという間にレベルが上がっていきます。
レベルアップの際の成長はバケモンの個体ごとに若干ちがいがでてくるため、同じバケモン、同じレベルでもステータスがちがってきます。
また、レベルアップ時にあまりステータスが上昇しないので、相性次第でLV1でもLV99のバケモンを倒すこともできますし、逆に相性が悪いとLV99でも相手のLVにかかわらず油断できなくなります。
タイプとスキルさえ強力なものが揃っているバケモンなら低LVでも戦力として十分役立つと思われます。
最終更新:2017年03月12日 17:47