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戦闘画面





戦闘画面までの流れ

プレイヤーが敵バケモンに隣接して「キャラクターコマンドウインドウ」で「たたかう」を選ぶか、
※この場合はプレイヤーが「突撃側」となります。


敵バケモンが、プレイヤーのバケモンに隣接してくることで戦闘画面に移行します。
※この場合はプレイヤーが「迎撃側」となります。

戦闘画面解説


戦闘は「1VS1」形式で行われプレイヤーのバケモンは左側、敵のバケモンは右側になります。
画面上に「戦闘タイムゲージ」が存在し、これで行動順が確認できます。
オレンジの帯が左端から右端まで移動し、青い帯に到達するとプレイヤーのバケモンのターン、赤い帯に到達すると敵のバケモンのターンになります。
行動順が決まるのはステータスの「はやさ」の値に関係します。
「はやさ」の値が大きい方のバケモンから先に行動することができます。
「突撃側」「迎撃側」関係なしに問答無用で「はやさ」の値が大きいバケモンが戦闘開始時先に動けます。
ほかのシミュレーションRPGとは異なるシステムなので注意しましょう。
ならば「突撃側」「迎撃側」のちがいはなんなんだって話になりますが、
お互いの「はやさ」の値が同じ場合は「突撃側」から先に行動できます。
オレンジの端が右端に到達するかどちらかのバケモンが倒されることで戦闘は終了します。
基本的な流れは「先攻」→「後攻」→「先攻」→「後攻」→戦闘一旦終了 になります。
スキルの「テレポート」「ほえる」などで戦闘離脱した場合もその時点で戦闘は終了します。
戦闘終了後、自動的にSPが1回復します。
さらにHP以外のステータスは元の数値に戻ります。
「はやさ」に差があると行動回数が変化し「先攻」が3回以上になったり「後攻」が1回のみの行動になることもあります。

バトルコマンドウインドウ

プレイヤーのバケモンのターンになると「バトルコマンドウインドウ」が表示されます。
「こうげき」は装備している武器のタイプで威力0扱いの物理攻撃(スキル説明での●攻撃と同じ)を行います。要は通常攻撃です。
「スキル」はそのバケモンが覚えているスキルを選択して行動できます。
スキルの見方についてはスキルの説明をごらん下さい。
「クイック」は帯を進行させずにスキルを使用することができます。
使用後は続けて「こうげき」「スキル」「もちもの」のいずれかで行動することができます。
スキルの説明でも説明しますが、そのバケモンがクイックでも使えるスキルを持っているということが必要です。
クイック対応スキルはスキル説明欄に「≫」というマークがあります。
これは1つの帯につき1度のみ使えます。
「もちもの」はプレイヤーの持っている回復アイテムやステータス増強アイテムを使うことができます。

攻撃直前時

行動する直前に相手に効果を与える行動なら、その相手にどれだけのダメージを与えることができるかを予想してくれます。
予想はダメージのみで「まもり」を下げたり「SP」を下げたりなどの追加効果は表示されません。
実際のダメージはその予想から93~108%の乱数が発生します。
回復の場合は乱数はなく予想と同じ値回復します。

ダメージ計算

「こうげき」コマンド、●(物理)攻撃スキル・・・・・スキルの威力+自分の「こうげき」×0.7-相手の「まもり」×0.5
回復スキル・・・・・スキルの威力+自分の「まりょく」×0.7
★(特殊)攻撃スキル・・・・・スキルの威力+自分の「まりょく」×0.7-相手の「ていこう」×0.5

命中率、クリティカルヒット率

命中率・・・・・スキルまたは武器の命中率+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6
クリティカルヒット率(バトルコマンドウインドウの「こうげき」または必殺率が「○」のスキル)・・・・・1+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6
クリティカルヒット率(武器「おおきなねぎ」装備時でバトルコマンドウインドウの「こうげき」または必殺率が「◎」のスキル)・・・・・20+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6
クリティカルヒット率(武器無装備でバトルコマンドウインドウの「こうげき」または必殺率が「×」のスキル)・・・・・0%
クリティカルヒット率(zウェポン装備時でバトルコマンドウインドウの「こうげき」)・・・・・100%

ダメージと回復

ダメージは黒い数字で、回復は緑の数字で値が表示されます。

経験値獲得フロー

戦闘終了後にプレイヤーのバケモンが倒されていなければ経験値が入ります。
お互いが倒れていない場合は、83+(相手のLV-味方のLV)×0.3獲得します。
敵バケモンを倒した場合は、83+(相手のLV-味方のLV)×1.3獲得できます。
一部ステージではさらにプラス補正されることがあります。

レベルアップ

経験値を得て「EX」の値が「100」になればレベルアップします。
レベルアップするとステータスが上昇することがあったり新たなスキルを覚えることがあります。


最終更新:2017年03月16日 02:53