アビリティ評価_後衛 >

アビリティ オススメ度 評価
[雷]乱入円舞 ★★☆☆☆ アビLv依存。使用者のステを3~5万ほど上昇させる。
カンストの影響を受けない固定上昇。コンボ繋ぎに。
可もなく不可もなし。★2.5。
[雷]雷の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。
[雷]雷の雨 ★★★★☆ 雷属性の雨は消費TPが低いのがポイント。
どうせ弓はダメは微妙なので、クリティカル期待で弓を打つなら雷の雨が一番コスパがいいかも。
弓ギルドでなければ全体エールのほうが大事。
[雷]狙い撃ち ☆☆☆☆☆ 必要ない。
TP10で5回使えるので、弓コンボを稼ぎたいならありかもしれない。
[雷]神族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。
強くはない。
[雷]空魔の舞 ★★☆☆☆ 対象が敵味方1~5人と超不安定で効果は微妙
効果はLV13で味方+1万前後、敵-6万前後。どちらかと言えばデバフに期待か。
TP30×2と重いので雷鳴陣や迅速陣で軽減したいところ。使わなくても問題ないアビリティ
[雷]閃光エール ★★★☆☆ TP5×5回エルコンを積める。威力はあまり期待できない。
序盤のエールコンボ稼ぎに。TPを気にするなら入れて損なし。
[雷]怒号 ★★★★☆ 相手のステータスを下げ、かつ味方のステータスを攻撃中心にあげる。
炎熱陣の乗らない誘惑+攻撃中心にあがる大号令というイメージ。
しかし、雷は奥義による威力UPがないため少々悲しいアビ。
サポアビは乗るので、雷鳴陣で使うよりは覚醒陣で使うことを勧める。
状況にもよるが、アビLV20でサポアビが乗ると状況が一変する。
[雷]帰蝶の舞 ☆☆☆☆☆
[雷]ショック ★★★★★ 敵生存者1人の全パラメータを減少させる。
魔眼や誘惑と比べると1回あたりの減少量は劣るが、
TP10で使用できるのでコスパは最高。
[雷]ハウリング ★☆☆☆☆ 対象の不安定さを考えると割りに合わないコスパ。
エールを基準にすれば2人ダウンで元は取れているが。
初心者が気軽に手に入れられるデバフという点は評価出来る
[雷]覇王の威圧 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスを8万~15万程度下げられる。
バランス調整によりTP25と下がり、使い方によっては十分効果は見込める。
最近はコンボが200~300、サポアビ発動なし+他の条件込みで30万位ステダウンできる時も。
[雷]パンデミック ★★★☆☆ 生存者5人対象のデバフとしては貴重だが、奥義で威力が上がらない雷属性。
覚醒や雷鳴中に使いたい。条件がそろえば100万以上のデバフも可能。
使い主の技量によっては使えるアビになる可能性も。

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最終更新:2014年01月12日 22:34