(∵ )【アラクネ】
BBのマスコットキャラクターであるアラクネ。
「使ってみたいけど難しそう・・・・・・」「やることが多そうだからパス」
そんなあなた、実はアラクネはコンボだけなら難易度は高くないんです。
カルルとか姫のがムズイ、たぶん。
キミも今日からアラクネを使って熱帯をクソキャラだらけにしよう!
【特徴】
通常時のアラクネは他のキャラに比べてダメージが全く出せない。
しかし、Dボタンを使った攻撃を相手にヒットさせるかガードさせると「烙印ゲージ」というものが溜まる。
このゲージが満タンになると、相手を烙印状態にすることができ、蟲を召還させることができるようになる。
この状態ではほぼ見えない崩しをすることができ、そこからノーゲージでもアホみたいな火力が出る。
蟲の概要
- ボタンを「離す」(入力時ではない)ことでA、B、C、Dそれぞれのボタンにあった蟲を出せる
- 方向キーによって出す位置を変えることが可能
【重要な技】
少しピンポイントに説明するよ!
JB:アラクネの生命線。コレと霧を使いわけることが立ち回りの基本。
空中ダッシュから4入力JB(J4B)で降りながらJBをだすのが強い。
霧(236D):生命線その2。攻撃判定のない霧をだす。相手が対空ばかり狙っていたり近づいてこないならコレをだそう。
JD:レバー入力で出す位置を変えれる。JD当たると一発烙印なのでハイリスクな対空つぶしに。
例:
ラグナ6A、
ツバキ2Cなどに2段ジャンプからのJD
5A:リーチが長い。対空にも少し使える。暴れにも。
例・・・ハザマのウロボストックがないときに空中で鎖を出した後
5B:暴れつぶしと対空
例・・・ラグナ開幕ガントレット、微ダ5Bを潰せる
2B:ジン、
バングの対空などに。タオカカに対しての暴れなどにも
例・・・バングJ4Bとか
5D:CHで一発烙印。すかされると隙が大きい。
例・・・ラグナ、ジンなどの昇竜後に
JA:リーチが長く空対空で優秀。判定も悪くない
例・・・バックジャンプしながらJAで牽制とか
他にもあるけどとりあえずJ4Bだけは使えるようにしよう
【基本的にやること】
技の重要度(あくまで個人的な見解なので参考程度に)
JB≧霧>J6D>PならばQ≧6D>2D>その他
とりあえず跳ぶ。空中での行動が主となる。
- 2段ジャンプからのJ4B
- 霧を出す
- バリガを張りながら降りる
- A版PならばQで近づく
- J6Aなどで撹乱する
などなど、トリッキーに攻めよう。一番重要なのは単調な動きにならないこと。
このキャラはいろんな動きができるのでとにかく試してみよう。
【通常時コンボ】
とりあえず基本コンボだけ
5A、2Aは3回まで出せます
状況有利〆。ここから起き攻めとしてJ6D、霧を安全に吐く、6Dを設置するなどをしよう
烙印重視〆だが状況も5分くらいなので積極的に狙おう。
この後はハイジャンプ霧や前ステからの起き攻めなどが有効
【烙印時コンボ】
アラクネwikiのが詳しいよ!・・・というわけにもいかないのでつまずく所を解説します。
Q:車輪の後の蟲がつながらないんだけど?
A:車輪の頂点あたりで6CD離し。車輪入力時にCDボタンを同時にホールドしておこう。
Q:6C三段コンでC蟲が噛まないよ!
A:D蟲打ち上げ>すぐ6C>追加6C(Cホールド)>(アラクネがグルンと回った後くらいに)3C離し後即3C押し>5D押し離し(2DでもOK)
自分はこれでやってます。画面端は6D蟲で。
他のやり方としては、
6C(裏回らないように距離を調節する)>D蟲打ち上げ>追加6C>追加3C入力(5D押し離し)
ってのがあるらしい。
Q:どうあがいても6C三段つながんねーよ!もっと楽な方法無いの?
A:6C三段目に5B蟲(5A蟲を同時に出してもOK?画面端は6B蟲)を重ねよう。C蟲の代わりになってくれてD蟲がヒットするぞ!
しかし補正が糞悪くなってしまうためその先のコンボで受け身を取られやすくなるしダメージがかなり下がる。
おすすめはあまりできない。が、6C三段のときにC蟲が再召還できない!という状況になったときはこれを使おう。
Q:崩しが多すぎて何をつかえばいいか全くわからないんだけど?
A:中央の崩しとしては、
3A>3A>(6A蟲)>6A(Aホールド)>jc>めくりJC(直前でAホールド解除)>J1C(1D押し離し)
jcのときにAホールド解除でもたぶんいける。
JCはめくりが見えにくいが表でも繋がるはず。
ガードされたらAダイブでもしましょう。
この崩しでほとんどの相手が崩れるのでとりあえずこれだけでOK。というか上級者でも見えない・・・らしい。
画面端はJCとか4Bとか適当でOK。そのうち崩れる。
【補正切り】
ダメージをあげるために必要なことが烙印時の補正切り
とりあえず入力が超簡単なセットプレイを紹介。
- (中央)適当>D蟲下り>D蟲昇り>6A(ACDホールド)>相手ダウン(ACD押し離し)>前ステ(6B押し離し)
前転後転寝っぱその場起き上がりに対応。前転はホールド離すタイミングがずれると狩れない。
またボタンを離すタイミングが早いと補正が切れない。
相手が前転→AC蟲ヒット>C鳥>C鳥>車輪
相手が後転→B蟲ヒット後D蟲ヒット>車輪
相手が寝っぱ、その場→ACD蟲ヒット>いつものコンボ(前ステ後5A離しをしないと受け身を取られるときがある)
相手が緊急受け身→6Aとかで崩す
【細かな点いろいろ】
対空:5C(頭無敵だがめくりに弱い。CHで一発烙印)、2B(低姿勢技でめくりに強いが過信は禁物)
5B(あまり使わないがラグナとかの牽制に)6C(判定が強いがガードされると地獄)
空対空:JA(安定した判定とリーチ)、JB(強判定でごり押し)、空投げ(範囲が広い)
車輪(ヴァルケンやタオカカ対策)
霧を出した後の攻防
霧は着地硬直が非常にデカイ。なので、
- 鳥(J6A、J6B、J6C)などを使う
- JBを当てる
などで素直に降りないようにしよう。
【小ネタ】
6C(CH)>追加6C(この時点でCHを確認する、猶予は長いので落ち着いて)>5A>6B>前jc低空ダッシュJD>6B>前jc最低空ダッシュJD>5D
で一発烙印。
6Cには足下無敵がある(ただし4Fからなので注意)
甘い2A重ねで固めようとする相手に有効。またリバサビーム読みの相手に引っかかることも。
(´∵)ノ
とりあえずアラクネの重要な所を書いてみました。
しかし、これはあくまで養分勢の書いていることなので信頼しすぎるのはよくないよ!
自分なりのアラクネの使い方を見つけよう!}
最終更新:2013年12月13日 20:54