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アンリミキャラ

【アンリミテッドキャラクター】

略してアンリミ。そのキャラが真の力を解放した姿(CS説明書より)であり、アーケードやストーリーモードのボスキャラとして登場する。
プレイヤー側も家庭用の一部のモード及びルームオーナーが許可した場合のプレマで使用可能であり、vipの対戦部屋ではだいたい場合において検索用としてアンリミが使用可能に設定されている。そしてふとしたきっかけでアンリミ対戦が勃発することも少なくないかもしれない。
まあぶっちゃけお遊び要素以外の何物でもないので適当にその場のノリで盛り上がってればいいんだけどそういう時にアンリミっぽい動きができるとさらに盛り上がること間違いなしなので軽いコンボぐらいは覚えておいても損は無い、かも。
vipにもたまーにアンリミをやりこんでる人がいるのでそういう物好きとアンリミ合戦すると意外なほど面白い。

【基本事項】

脚払いが受身不能だったり常にOD中の性能だったりODの性能が全キャラ一緒だったり色々と共通している部分が多い。とりあえずODコン知ってればどうにかなるキャラが多いので持ちキャラのODコンはしっかり練習しておこう。


【ラグナ】

アンリミ初心者にもオススメ第一号。前作のようにJDしてればいいだけではなくなったが、溜めDSという頼れる飛び道具をゲットした。体力が上がって回復量が若干下がったので見た目の体力バーの動きはやや控えめに。

【ジン】

色んな必殺技に凍結効果がついて2D6Dが三発出るように。各種Dの凍結回数も増加してるので1コンボでばんばん凍らせられる。普通のコンボからしてコンボムービーに出てくるようなかっこよさを持つ。
やたらと必殺技のバリエーションが増加しているので覚えるのが少し大変なのがたまにキズ。

【ノエル】

とにかく踊りが強い、これに尽きる。コンボのバリエーションも大幅に増えているのでかなり楽しい仕様に仕上がっている。
追加技の隙が妙にデカイので気軽にぶっぱしてるといつの間にか死んでることも少なくないのがアンリミの怖いところ。

【レイチェル】

嫌がらせ能力に磨きがかかった。多分使いこなせれば最強クラスのキャラ。
いくらなんでも風の回復が速すぎる。

【テイガー】

開幕スパークもワンボタン二回転も失い、あまつさえガチ用の6Aと単発テラブレイクまで弱体化されてしまったテイガーの明日はどっちだ。
しかしながら平均火力が上がったり見た目がヤバイ新DDが二つも追加されたりしているのでまだまだアンリミ代表の地位は揺るがない。

【タオカカ】

ダンシングエッジがすっごい減る。それだけ。アンリミテイガーすら即死する火力を持っているが火力以外の部分があまりに使いにくくめったに使われないのは今作も同じ。
それでも前よりは使いやすさが増しているので超火力に惹かれたならば使ってみるのも一興。

【アラクネ】

テイガーに並ぶお遊び枠から一転、無慈悲にも程がある鬼畜弾幕STGキャラになってしまった。あまりにも理不尽過ぎて笑えてくる。
設定上は大して強くないはずなのに、ガチでやるなら一部のメタキャラ以外フルボッコに出来るポテンシャルを持つ不思議なキャラ。

【ライチ】

常に棒がくるくる回っててすごく強そうに見える。実際強い。
前作よりさらにジャムっぽさに磨きがかかった。もうジャム本人連れてきた方が早いレベル。

【バング】

風林火山がDDに戻り、斬星狼牙がやたらとかっこよくなった。コマ投げが弱体化されたりしているが、代わりに傘が死ぬほど強いので釘の続く限り投げ続けよう。

【カルル】

本体の体力は3000も上昇したが、その分姉さんがもろい。前作と違って二人で協力しないと厳しい場面が増えたかも。
姉さんのだいばくはつは本当に最後の手段なので使うのは相手を確実に倒せる時だけにしておこう。

【ハクメン】

相変わらず飛び道具全否定な当身こそ健在だがコンボが難しくなった。ノーゲージコンはほぼ青閻魔必須。
こっそり即死コンを持っているので一発芸として練習の価値あり。

【ν】

とりあえずコンボカッコイイ。設置レガシーのわからん殺しっぷりが半端じゃないのでゲージが溜まったらどんどん撃っていこう。

【ツバキ】

ただアンリミを楽しみたいのであればこのキャラだけは選ばない方が良い。ミンゴスのアンリミはなんでこんなに不遇なん……?
あのアグネヤストラを模した技が追加されたが密かにCGを全て失うので使用は慎重に。

【ハザマ】

ただひたすらに鎖が強い。蛇刃牙5D蛇刃牙5D蛇刃牙5D……なんて事をしてはだめだぞ。

【μ】

ビットがリニューアルされ、コンボが楽しくなった。スーパーハバヤはOD中限定なものの、大幅にパワーアップしているので存分にシュワシュワできる。
今作の熱帯の仕様か、処理落ちが激しいのが難点。

【マコト】

前作で追加されていた技がごっそりなくなり、通常マコトに近い性能に。残っているのはどんぐり投げと当身ぐらい。
Dの爽快感はかなりのものだがもはやドライブの意義を失っている気がしなくもない。

【ヴァルケン】

狼ゲージが溜まればパラダイスが待っている。新超必で最強モードを堪能しよう。
体力も大幅に増強されて事故死が減ったと思われたが、OD中は狼逃げができないのでむしろゲージが溜まってからの対処法が増えてしまった。

【プラチナ】

箱で要塞を築き、ミサイルとボムで殲滅戦をするも良し。箱で相手の逃げ道を塞ぎ、猫、バット、ハリセン、ハンマーで判定の暴力を押し付けるも良し。
箱の陰に隠れがちだが追加DDも何気にすさまじい性能。

【レリウス】

嫁が呼ばれたときだけ出てくるようになった。しかし嫁はどれだけ酷使しても2秒くらいで復活するので関白プレイも悪くない。
スタイリッシュさは前作の比ではないので使いこなせるとかなり快感。

【アマネ】

ただひたすらにドリルが強い。5Dはガードさせて有利でキャンセルが効いて相手のヒットポイントをガリガリ削るヘルズファング。
J6Dで浮遊もできるがジンとかバレットとかヴァルケンとかその他ワープできるやつらにはいとも容易く叩き落されるので注意。

【バレット】

まさかのアンリミ最強キャラ。もはや禁止レベル。
Dとアフターバーナー以外はやや控えめなのだが、その二つがあまりにも強すぎた。特にバーナーはどうしてこうなったレベル。

【アズラエル】

ハクメンに並ぶSTG殺しキャラ。近距離キャラ相手にはバクステjcが全ての択を無に帰す。
設定通り最強候補筆頭だったのだがバレットとかいうキャラがアンリミという枠にすら収まらないチートっぷりを発揮してしまった。こいつも永久持ってるんだけどね……。

【イザヨイ】

残念枠その2。もはや何も言うまい。

【カグラ】

ソニックがありえない強さを持つ。嵌ってしまうとガーキャン以外では切り返せない。
その他はだいたいOD性能。バイクは事故(ゲーム的な意味で)の元なので姉さんや母さんに突っ込んだりしてはいけない。

【テルミ】

自分、相手共にゲージの変動が目まぐるしい。コンボ中の微ダッシュとか挟むともりもりゲージが溜まっていく。
OD中に蛇縛を当てると単発9000超えというとんでもない数字が飛び出す。
余談だが、何故かこいつの蛇縛だけOD中じゃなくても背景が赤になる。フィニッシュでは青に戻るのでただの設定ミスか。


今作はラグナ、テイガー、マコト、ハザマ、バレット、テルミ辺りがそこそこ使いやすいか。持ちキャラならどうにかなるキャラも多いのでたまに練習しておくと役に立つかも。

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最終更新:2013年11月05日 05:38