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マスタリーとは
試合前にセットすることでチャンプのステータスやら何やらを上げられる、いわば全チャンプ共通のPassiveスキルみたいなもの
ポイント振るの無料、振り直し無料、ページ無料、とにかく無料 レベルが上がるごとに振れるポイントが増えてく
いくらでも振り直せるからとりあえず振っとけ テンプレも下に用意しとくからそれ見とけ



マスタリー基礎知識


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これがマスタリーだ
ツリーが3種類あるのがわかると思うが、左からFEROCITY CUNNING RESOLVEだ 覚えにくいな
各ツリー最大18ポイントまで振ることが出来る

画像では全部に振って18/18/18ってこれポイント数絶対18より多いよって感じになっているが、これは単なるコラ画像であり実際には出来ないので勘違いしないように

というわけで実際の振り方ではこんな感じ↓になる

imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

上からTier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Keystoneと呼ばれる とりあえず一番下がKeystoneで他が段数とだけ覚えとけ
ポイントを振る上では制約があって、「奇数Tierには5ポイント、偶数Tierには1ポイント」しか振ることが出来ない

どういう意味かよくわからんという奴は再び画像を見てみろ

緑が奇数、赤が偶数な
各マスタリーアイコンの右下の5/5っつーのが振ったポイント数
FerocityのTier5を見ると、左が3/5 右が2/5になっている 5ポイントならば5-0以外にも1-4とか3-2も出来るってわけだ

そうして見ていくと、偶数Tierにはポイント数が無いのがわかると思う
1ポイントしか振れないから、どれに振ったかわかればいいって事でそもそもポイント数表示をする必要がないわけね

ポイント配分は、この画像のように18/12/0など
最強マスタリーであるKeystoneを取るために18、それで余った12を別のツリーに集中させるというのが多い

よく理解出来ない奴は下のシミュレーターこねくり回してみればすぐわかると思う

シミュレーター
http://mastery.geo.jp/

マスタリー一覧


Ferocity


攻撃的なマスタリーが揃うツリー
イメージ的には左と右でAD用・AP用に分けられてる感じがするTierもある

Tier1

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Fury
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攻撃速度が増加する。AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4% ADCやJungle等AAするやつ
Sorcery
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スキルとスペルのダメージが増加する。増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2% Mageとかスキルファイター

ASとスキルダメージ(APではない)増加
AAするやつはFury、MageとかはSorceryというわかりやすい配分

Tier2

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Double-Edged Sword
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:与ダメージが3%、被ダメージが1.5%増加する。 絶対殺すマン
Feast
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ユニットを倒すとHealthが20回復する。
CD: 25s
サポ以外
Expose Weakness imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 敵Championにスキルでダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのダメージが3%増加するDebuffを3秒間付与する。 上どっちも取らなかったやつ

ハイリスクハイリターン、レーンのsustain用マスタリー、味方と組むと強いやつ
Feastは長めのCDの代わりに回復量が多いという回復配分なので、Junglerでも役立つ
基本はFeast取ってぶっ殺したくて仕方ない場合はDoubleEdged取ればいい
Expose Weaknessは条件ユルい割に効果時間3秒間となかなか強いので、junglerやらで持つと効果的

Tier3


名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Vampirism
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Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
下取らなかった奴
Natural Tolent
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Lvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。
AD増加(Lv毎):0.11/0.22/0.33/0.44/0.55
AD増加(Lv18):2/4/6/8/10
AP増加(Lv毎):0.16/0.33/0.5/0.66/0.83
AP増加(Lv18):3/6/9/12/15
ADAP乞食

sustain用マスタリー第二弾と火力乞食の慰め装置
Natural Tolentは伸び率がやや微妙なので、俺はADAPがこれでもかってくらい欲しくてたまらないんだって人間やチャンプ用
ADは特に伸び率が微妙な上、VampirismはADのが強いのでADチャンプは大体上でいい

Tier4


名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Bounty Hunter
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自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるダメージが永久に1%増加する。(最大5%) ダメージ増加は敵全員に適用 キル乞食
Oppressor
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CCにかかっているユニットに対して与えるダメージが2.5%増加する。 CCならスローでもサイレンスでも何でもいい CCのアテがあるやつ

首狩り族と無抵抗な奴をボコるのが趣味の奴のためのマスタリー
キルを回収する気がある奴は上、そうでない奴とレーンでCC中に攻撃出来る奴は下
ADCはサポがCCかけてる時にぶっ叩く事が多いので下が多いとかそういう感じ
相手を3人殺すってのは結構遠い道のりなので下が多い

Tier5

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Battering Blows
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Armor Penetration%が増加する。
ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
AD
Piercing Thoughts
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Magic Penetration%が増加する。
MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
AP

ARpenとMRpen
議論の余地もなく見るからにADチャンプとAPチャンプで分ける

Keystone

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Warlord's Bloodlust
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敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半減する。
Lifesteal: 1/8/20% (減少HP10/50/80%)
LSが効く奴
Fervor of Battle
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敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック) CD: 2s
1スタック毎に自身の通常攻撃へ1~14の追加物理を付与する。(自身のLvに応じて増加)
AAとスキルいっぱい当てるやつ
Deathfire Touch
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敵Championにスキルでダメージを与えた際、対象に6 + 60% BonusAD + 25% APの魔法ダメージを4秒かけて与える。
AoEスキルの場合、半分のダメージを2秒かけて与える。
DoTスキルの場合、1/4のダメージを1秒かけて与える。
APチャンプとか上二つに当てはまらない奴

体力減るほどLSうp、AAとスキル当てるとAAがダメージうp、スキル当てた時追加dotダメージ

Warlord's Bloodlustは瀕死に近づくにつれLSが増えるaatのW的なアレ
残存体力が20%の時はBT一本分ものLSを獲得する gageとかと相性が良いように思える
効果はLv1からLv18まで等しく同じ数値で発動するので、時を問わず効果的な粘り勝ち装置 レーンの1v1において非常に強い

Fervor of battleはAAする程AAが強くなる スキルでも強くなるがダメージはAAにしか乗らない
Lv18で8スタックの時はAA一発に112も追加ダメージが乗るすごいやつだよ
殴り合いに強く、安定してDPSを出せるのでADC御用達

Deathifre Touchはそのどっちも合わなかったMageとかが積む
というかこいつはcunningのthunderlordsと対になってる感がある 3回攻撃できない奴が積むのかもしれない

ADCやAA依存する奴は真ん中、瀕死でも粘りたい奴が上、それ以外は大体cunningのthunderlordsに行くので、下は陰が薄く実際弱め

Cunning


S5のOffensiveとUtilityが混ざったようなツリー
例えるなら黒斧についてくる20% CDRのような安心感を持つ


Tier1

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Wanderer
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5秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。
MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%
サポ
Savagery
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中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加ダメージを付与する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5
サポ以外

Wandererは5靴 サポアンドサポ
Savageryはそれ以外 毎攻撃に5の追加ダメージとかマジ最強

Tier2

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Runic Affinity
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中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が15%増加する。
BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。
Jungler
Secret Stash
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Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。Health PotionがTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthを20、Manaを10回復する。 pot買う奴全員
Assassin imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるダメージが2%上昇する。 対面殺すマン

Buff延長、Pot強化、一匹狼
6.2よりAssassinの追加ダメージは中立モンスターに無効になった
最もシェアが多いのは真ん中のpot強化だろうが、他二つも用途はあるためわりと個人的な趣味で左右される

Tier3

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Merciless
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Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5%
攻撃する奴全員
Meditation
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5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。
マナ回復量(5秒毎): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
サポ

Mercilessが強すぎる
持ちたいサポだけ下

Tier4

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Bandit
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。
通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。
なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。
サポ
Dangerous Game
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。 サポ以外全員

Dangerous Gameが強すぎる
サポだけ上
「5%回復とかショボそうだし上取って金増やしたほうがよくね?」とか思う新規ちゃんもいるかもしれないが
Dangerous Gameがあるだけで土壇場の生存率やお役立ち力やマルチキル力その他諸々が変わってくるこれは本当に強い

Tier5

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Precision imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Armor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でArmor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。
AR&MRPen(Flat): 0.6/1.2/1.8/2.4/3
AR&MRPen(Lv毎): 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
合計AR&MRPen(Lv18): 1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
CDRキチ以外
Intelligence
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CDRとCDRの上限が増加する。
1/2/3/4/5%
5ポイント取るとCDRが45%まで伸びる CDRキチ用

Precisionが強すぎる
持ちたいサポとCDR45%に恩恵がある奴だけ下

Keystone

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Stormraider's Surge
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2.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加し、効果中スローに対して75%の耐性を得る。
CD: 10s
Talon
Thunderlord's Decree
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
Championに対しての3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。
CD: 25~15s(レベル依存 高レベル程低CD) Range:150
サポ以外全員
Windspeaker's Blessing
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
回復とシールドのスキルが10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARが増加する。
増加AR:4~22(Lvに応じて増加する) 増加MR:2~11(Lvに応じて増加する)
回復・シールド持ちサポ

Thunderlord's Decreeが強すぎる
合うサポだけ下
Thunderlordのダメージがよくわからんという奴のためにサンプルを用意すると
Lv8でBonus ADが60の場合はレベル分80+ADの30%で20=100ダメージ
Lv16でAPが200ならレベル分160+APの10%で20=180
これがあるだけでダメージの出方がまるで違う


Resolve


Tier1

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Recovery
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Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2
下取らなかった奴
Unyielding
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Bonus ARとMRが増加する。
AR、MR増加: 1/2/3/4/5%
効果があるのは増加ARMRだけであって、防具がなくては意味が無い 防具積む奴

防具ガン積み奴は下、それ以外は上
ただし下は増加量がしょっぱいので、レーンのsustainを重視を上を取る選択肢もよくある

Tier2

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Explorer
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茂みと川の中で移動速度が15増加する。 川ってのはdragやbaron前の長い道の事 サポ
Tough Skin
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被ダメージが2減少する。 上取らなかった奴

Tough SkinはAAハラスに効く
減らす量2だけとかショボくね?と思う新規ちゃんもいるかもしれないがめっちゃ強いからまあ取っとけ

Tier3

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Runic Armor
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自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)
増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%
回復・シールド持ち
Veteran's Scars
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最大Healthが増加する。
増加量: 10/20/30/40/50
上取らなかった奴

Veteran's Scarsが強すぎるが、Runic Armorも自分用とは言え8%となかなか良い補正率
自己回復やシールド持ちは大抵Healthも欲しいというジレンマがあるが、チャンプによっては上を取るのもありかもしれない

Tier4

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Insight
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全てのサモナースペルのCDが15%減少する。 みんな
Perseverance
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基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。 sustain欲しい奴

どっちも強いのでチャンプとどっちが欲しいかで変わってくる
わりと個人的趣味が入る

Tier5

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Swiftness
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Tenacityとスロー耐性が増加。
増加量: 3/6/9/12/15%
下を取らなかった方
Legendary Guardian
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自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する
増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3
TankやTankサポ

とりあえずTenacityは偉大
下は敵が範囲700に5人いてやっと15AR MRと最高値出すまで若干条件が厳しい
3人程度いれば9AR MRとすでにそこそこ強いと言えば強いがやはりTenacity15%が強い

Keystone

名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ
Grasp of the Undying
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Melee:戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%分を回復する。
Ranged:戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%分を回復する。
Fighterとかのmelee
Strength of the Ages
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自身か付近の味方がSiege Minion,Large Monsterをキルした時、自身の最大HPをそれぞれ20と10永久的に増加させる。(最大300)
効果が上限に達している場合、近くのSiege Minionがデスした時Healthが最大HPの6%回復する。
Jungler
Bond of Stone
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被ダメージを4%減少する。付近に味方がいる場合、最も近い味方が受けるダメージを6%肩代わりする。(このダメージではHP5%未満にはならない) Tankサポ

Grasp of the UndyingはFighterやTankが使う 持久戦に長ける他、レーンでのsustainにもなる
回転率と回復量共に良く、安定感があるので誰にでも合う

Strength of the Agesはsiegeミニオンか中立倒してHP増加マン
森オナしてるだけでHealthが増えていくということで、Junglerは大体これを積んでいる

Bond of Stoneはduo botの定番 Tankサポはali以外大体これを積む

テンプレ


テンプレと言ってもマスタリーにはそれぞれチャンプやアイテムビルドに合わせたモノがあり、一概にこれと言える物は少ない
そこで、振り分けパターンをいくつか用途と共に書いておくので、それらを参考に臨機応変に変えていって欲しい

12-18-0
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想定ロール:ADC、Mageなど

Mageの場合はFero Tier1とTier3を右に変える
最強マスタリーThunderlordを活かしたマスタリー

18-12-0
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想定ロール:ADC、AAマン

ADCやFiora、YasuoなどAAに目がない奴が組みまくる類のブツ
ADCはほぼこれで良い
チャンプによっては18-0-12で手堅く行く組み方もある

0-12-18
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想定ロール:Jungler

噂の森オナしてるだけでHPマンの振り方
Junglerはだいたいこれで良い

0-18-12
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想定ロール:Tanky Fighter、Junglerなど

これまたThunderlordしながら若干Tankyに行く振り方
純TankよりRenektonやReksaiといったTanky DPS系が持つ傾向にある

0-12-18
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想定ロール:純Tank

ガチガチのTank用
Keystoneも定期Health吸収AAを取り、完全に張り付き用


そんな感じ
あくまでこれはサンプル程度のものであり、このテンプレの中でも弄る要素はある
ゆえに、マスタリーの効果を把握し自らのチャンプと照らしあわせて最善を作り出すのが理想だろう


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最終更新:2018年12月01日 00:59