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防補正とDEFの関係調査」を以下のとおり復元します。
*DEF値に関するデータ
**各作戦でのDEF値
下の表はVIT値がNT、防具無でのDEF値
|防補正|通常|突撃|防御|捨て身|
|CENTER:+6|CENTER:210|CENTER:182|CENTER:282|CENTER:165|
|CENTER:+5|CENTER:190|CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|CENTER:+4|CENTER:170|CENTER:152|CENTER:242|CENTER:125|
|CENTER:+3|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|CENTER:+2|CENTER:130|CENTER:112|CENTER:202|CENTER:85|
|CENTER:+1|CENTER:110|CENTER:92|CENTER:182|CENTER:65|
|CENTER:±0|CENTER:100|CENTER:82 |CENTER:172 |CENTER:55 |
|CENTER:-1|CENTER:75|CENTER:57|CENTER:147|CENTER:30|
|CENTER:-2|CENTER:60|CENTER:42|CENTER:132|CENTER:15|
|CENTER:-3|CENTER:45||||
|CENTER:-4|||||

例外はあるものの、作戦でのDEF変化は通常±0、突撃-18、防御+72、捨て身-45である。
VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。


**RESとDEFの関係
|RES|DEF|
|CENTER:+19|CENTER:66|
|CENTER:+18|CENTER:63|
|CENTER:+17|CENTER:59|
|CENTER:+16|CENTER:56|
|CENTER:+15|CENTER:63|
|CENTER:+14|CENTER:58|
|CENTER:+13|CENTER:45|
|CENTER:+12|CENTER:42|
|CENTER:+11|CENTER:38|
|CENTER:+10|CENTER:35|
|CENTER:+9|CENTER:31|
|CENTER:+8|CENTER:28|
|CENTER:+7|CENTER:24|
|CENTER:+6|CENTER:21|
|CENTER:+5|CENTER:17|
|CENTER:+4|CENTER:14|
|CENTER:+3|CENTER:10|
|CENTER:+2|CENTER:7|

↑+14と15だけ修正しました

VIT値や作戦に関係なく一定の値が加算される。
こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。

攻撃する側の防具DEF値は作戦によって補正がかかる。通常×1.0、突撃×0.8、防御×1.8、捨て身で×0.5となる。
画面での値は上表の値であるが、合計DEF値で補正が確認できる。

攻撃された側の防具DEF値は作戦の影響を受けないと思っていたが、オウガシールドは影響を受けるようだ。
オウガシールド(RES+19)を装備した防+2のクラスが捨て身の作戦をとった場合のDEFは118(66/)

盾のRES(DEF)は+4(14)~+19(66)、靴のRESは+2(7)~+14(49)
DEF20で防+1とすると、
盾装備で防+0.7~3.3、靴装備で防+0.35~2.45の効果がある。

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