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防補正とDEFの関係調査 - (2007/08/25 (土) 09:26:49) の編集履歴(バックアップ)
DEF値に関するデータ
各作戦でのDEF値
下の表はVIT値がNT、防具無でのDEF値
防補正 | 通常 | 突撃 | 防御 | 捨て身 |
+6 | 210 | 182 | 282 | 165 |
+5 | 190 | |||
+4 | 170 | 152 | 242 | 125 |
+3 | ||||
+2 | 130 | 112 | 202 | 85 |
+1 | 110 | 92 | 182 | 65 |
±0 | 100 | 82 | 172 | 55 |
-1 | 75 | 57 | 147 | 30 |
-2 | 60 | 42 | 132 | 15 |
-3 | 45 | |||
-4 |
例外はあるものの、作戦でのDEF変化は通常±0、突撃-18、防御+72、捨て身-45である。
VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。
VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。
(その他)
防+2のクラスがオウガシールドを装備し捨て身したときのDEFは52(盾のRES含まず)
防+2のクラスがオウガシールドを装備し捨て身したときのDEFは52(盾のRES含まず)
RESとDEFの関係
RES | DEF |
+19 | 66 |
+18 | 63 |
+17 | 59 |
+16 | 56 |
+15 | 52 |
+14 | 49 |
+13 | 45 |
+12 | 42 |
+11 | 38 |
+10 | 35 |
+9 | 31 |
+8 | 28 |
+7 | 24 |
+6 | 21 |
+5 | 17 |
+4 | 14 |
+3 | 10 |
VIT値や作戦に関係なく一定の値が加算される。
こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。
こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。