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育成とか

クエストゲーだからクエストやっていけばおk
でもそのままだと弱すぎるからメダル集めでスペシャリストをとってって自キャラを強化していく感じ
基本は入手しやすいスペシャリストからやっていけばいいが、知識はなるべく優先して武器使用をとっととあげる
クエストに振り回されるのがだるかったらサブクエは放置しても特に問題ない
メダル集めつつアサルト3つをローテーションでやってるだけでもそれなりに育つ
10代後半になったら新マップデビュー

と思いきや装備が整ってなかったら地下で金策しよかwwwwwwwwwwwwww
IRCでチーム募集すれば集まるから積極的にやろかwwwwwwwwwwwwww
ただし金策かターゲットかアサルトに限る
金策とか

  • ステータス
新規ちゃんは読めが若干古くなってきたから改めて書くぞ
体力
あればあるだけいいが純粋な戦闘力が上がるわけじゃない
とはいえ、少しくらっただけですぐガチ逃げする程HPが低いのは狩りどころじゃなくなるので必要
弾薬と食料を多く持てるようになるからMG使いは必須のステータス
防御
装備してる防具の能力を上げるのと食料の回復速度を上げる重要なステータス
これがある程度ないと飯が追いつかなくて結局ガチ回避ガチ逃げオンライン
操作量増えるしIPのためにトレインしてるような状態になって最悪だからある程度振ろか。防具が強くなるのも地味にありがたい
速度
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
リロードとか移動速度とか速くなる
けどSG使い以外は要らなくね?
精神
これもいらない、まったく振らないでいい
最初は恐怖心マジやべーってぐらい高いけど精神スペで恐怖心対策がバッチリになれば不要なステータス
知識
知識は最小限に抑えるもの(キリッ は昔のお話
防具等級の解禁や補助装備の重要性 そして次のうpデートによる39武器の解禁により知識のねーアホは義務教育から(ry
でも振り過ぎていいわけでもない
戦闘
野菜人こわい
振れば振るだけつえーけど体力防御をおろそかにしてこれだけ求める奴はなんで俺HARAHARAオンラインやってるんだろうと悩みだす
技術
使いたい武器に合わせて調節する 計算しろ これ振るのは技術スペがMAX行ったあたりでいいんじゃね
特殊
これないとやばいクリでない クリ出ないと鎮火巣 スペを計算に入れて振る

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最終更新:2010年07月31日 11:53
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