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キュアウイング


総評

ソロ ★★★★☆
PT ★★★★★
地上 ★★★☆☆
空中 ★★★☆☆

特徴

回復職、割と需要が高い

PTでのネームド狩りでは主にタンカーの回復役かタンカー役。

PTでの対人では回復やフラッシュやリストレインなどぶちかまして他のメンバーの支援をする役。


現状だとディスチャが100%で出るので狩りがものすごく楽。またスティグマをはめる必要も無いので対人も割りといける。

ただしPTプレイの時や対人の時はかなり忙しいので軽い気持ちでキュアをやるとひどい目にあう

PTプレイ時は攻撃職と比べると完全に別げー


詳しい立ち回りは以下で説明する。


-PT狩り


基本はタンカーにヒールをしてればいい。タンカーがいない場合は自分がタンカーになっても構わない。

もしPTメンバーが状態異常にかかった場合、ピュリフィケーションスプレンダーを使うとよし。

ヒールは主に「ヒールグレース」、「リカバリーフラッシュ」、「リカバリースプレンダー」、「ヒールウィンド」を使えば安定する。


-ソロ狩り


リストレインからのアースコンボでたいていは食える。NMをソロで食べる場合はヒールも入れると安定して食える。


-PTでのPvP


パーティメンバーが状態異常にかかっていないか、HPは減っていないかをよく見ること。

主に危険なのがキュアのディストラクションボイス、スピのカースクラウド。

味方が被弾したのを確認したら真っ先に解除するべき。

余裕があったらヘブンジャッジやリストレイン、フラッシュなどで味方を支援しよう。


-ソロでのPvP

ABG抵抗型前提。増幅はネタ。鯖の仕様上抵抗2200はほしい。


物理職の魔法命中ステと抵抗の関係が仕様で狂ってる→魔法命中無振りのソード(魔命1400)のアンクルエアリアルが抵抗2000だとぼかすかはいる


!!!!3/7現在転倒判定が物理判定になったため、抵抗型が大幅に弱体化しているので注意。!!!!

増幅方、バランス型は修羅。シールド防御型はワンチャンある程度。

抵抗飯込み限界で2400が見えるかな程度までは上がる。HPにふるゆゆーはあんまない。


抵抗キュアソロPKは全職業中1,2の楽さ。相手が物理職のみなら1対複数もがんばれる子。

全職相手にいえることだが、自分へのヒールを忘れないこと。

リストレイン、相手の治癒ポCT、フラッシュ、エネルギーさん配置からのぐるぐる

隙見てヒールエネルギー、フラッシュリカバリさんマジ天使

やべえなって思ったらヒールバリアからフラッシュリカバリ、1秒詠唱でゆゆー

フル課金抵抗キュアはゆとり。


相手の職業別に対策を以下で説明する。


対ソードウィング

フラッシュを入れればたいていのソードはただの歩くAPになる。

リストレインからのアースコンボでソードは落ちる。


対シールドウィング

シールドは割りと硬いため結構長期戦になる。

だが火力はお察しなので食えないことはない。

でも食うのはおすすめしない。

基本的にソードと同じ対処でいい。


対シャドウウィング

キュア側が抵抗型じゃねえとスタンハメでわんちゃん死ぬ

キュア側抵抗型ならソードより楽


対ボウウィング

サイレンスアローからの奇襲がかなり危険。持続時間中は何も出来ない上、間違いなくスネアを入れてくるので逃げることもできない。

フラッシュさえ入れられれば勝てる。

キュア側抵抗型ならカモ


対スペルウィング

サプラケーション使われたらガン逃げ安定。レジストむり。

サプラきれてからがスタート。相手の魔命依存すぎて安定しない。

スタン使うタイミングを間違えると死ぬ。ってかミスったほうが死ぬ。


対スピリットウィング

フィアーが怖い。ガチガチ抵抗装備でもレジゆゆーとか無理。

ただしドット系はドット1発につき1回レジ判定があるため魔命2000程度のスピなら割とフィアられてもしなない。

タイマンでは逃げたほうがいい。


対チャントウィング

基本的に負けることはない。

なめぷすると痛い。


対キュアウィング

自分がやられてうざい事をしてやればいい。

リカバリブロックのタイミングが肝。

最終更新:2011年06月16日 17:26