音響制作工程
シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。
BGMの指定
BGMの作成
新規BGMを作曲。尺は適当でいい。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。
BGMトラックの作成
BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。
SEの指定
絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。
SEの作成
シンセで作るか録音する。
無理ならフリー素材を使う。
無理ならフリー素材を使う。
SEトラックの作成
タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。
音声トラックの作成
BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。