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「自分には関係ない」――そう思っているそこのあなた。このご時世、いつ、どこで合戦が始まるかわかりません。 もし、あなたやあなたの大切な人が突然天下分け目の大合戦に巻き込まれたら……? 時は戦国。バトル攻略ページだオラァアアアア!!!!111 ちょっとボー○ーブ○イクっぽかったり箱vs箱だとバー○ャロンっぽくて燃えるとかそんなのもあるよ! **手引き -[[天下統一への心構え>天下統一への道#天下統一への心構え]] -[[各職業について>天下統一への道#各職業について]] **闘技場一覧 -[[カタパルトジャンプ>天下統一への道#カタパルトジャンプ]] -[[炎のメセタ拾い>天下統一への道#炎のメセタ拾い]] -[[電撃デスマッチ>天下統一への道#電撃デスマッチ]] -[[城郭での戦い>天下統一への道#城郭での戦い]] -[[大いなる脅威>天下統一への道#大いなる脅威]] -[[トップを目指せ>天下統一への道#トップを目指せ]] -[[ローラーダッシュ>天下統一への道#ローラーダッシュ]] -[[ツーラインハンティング>天下統一への道#ツーラインハンティング]] -[[スイッチを踏むのは誰だ>天下統一への道#スイッチを踏むのは誰だ]] -[[ナインルームズ>天下統一への道#ナインルームズ]] ---- &bold(){天下統一への道は長く険しい、これだけは覚えておかないと生きて返れぬだろう} &aname(天下統一への心構え) -カタパ着地と同時に手前に緊急回避すれば無傷で逃げ帰れる -相手プレイヤーに倒されるとLvが+5される、逆を言えば調子に乗って相手を倒しすぎると逆レイプされる -相手がポールを占領している最中にこちらからも占領すると相手の占領を中断できる -ポールを占領するとき、2人で同じポールを占領すれば占領速度も2倍になる -ポール占領中に攻撃やら回避すると占領が中断されるが、ガードなら大丈夫 -チャンスタイムはポイントが2倍、あと10秒でチャンスタイムとかなら少し待って占領しろよな -チャンスタイムにポールを奪われても下がるポイントは1倍のまま、上手く取り返せればもううっはうはだぜ -メセタ集めのメセタは地面に置くこともできる、見つからないように隠したり相手の緊急回避の邪魔をしたり -バスターシュートなどはガードしてれば後ろから攻撃されてもとりあえずダウンしない -盾持ってJG→R押したまま□か△押すとそのモーション中無敵のまま攻撃できる -パレットでメイト系に合わせたまま死ぬとメイトが消費される代わりに相手にポイントが入らない 全部一気に覚えろとは言わないから、少しずつ実践の中で掴んでいけばいい &bold(){各職業の基本的な戦い方とか武器についてとか} &aname(各職業について) ***Hu -&bold(){スピア} 攻めにも受けにも頼りがいのある武器 基本はこれでスカッドしてりゃなんとかなる だからと言っても、盾持ちにはくれぐれも正面からぶっ放すなよ 拠点壊すときは拠点の角にめり込んで通常→スカッド打っとけ ちなみに初心者以外の使用はあんまりいい顔されない 特に上級者が槍使って初心者いびるような真似をしようものならバトル廃人らによる地獄の制裁が待っている -&bold(){ソード} インフィニティで大化けした武器で振りの速さと高火力が売り。ロック数はあんまり関係ないね グランドクラッシャーも速度うpでなんかすげー強い。避けたと思ったのに異次元から突然衝撃波が飛んできてあぼんとかよくある 乱戦だと範囲攻撃のトルブレが鬼のように強い -&bold(){セイバー&シールド} JGからの無敵PAを出せるようになれば恐ろしく強くなる その代わりと言ってはなんだが、全体的な威力や瞬発力はいまいち 拠点破壊でライジングの2段目を発動するときに視点を上手く回して多段HITするようにすると一気に80%ぐらい削れる ◇← 拠点の横方向からじゃなくて角にめり込むようにして発動すると成功しやすい、要は慣れってことだ ***Ra -&bold(){ライフル} ロックオンしてバスターシュート→後ろにステップして回りこむ→バスターシュートの繰り返しで半永久的に封印可能 慣れればスカッドHu2人でさえもあっという間に完封することができる恐ろしい武器 しかし、安全に対処できる代わりにPP消費と威力は残念な感じになっている 主役に立とうとするより仲間の援護を意識して立ち回ることができれば変態がぺろぺろしてくれる 自分でなんとかしたい場合はバスター→Tハンド持ち替えで後ろに回って一気に削り切るのがオススメ 悠長にバスターなんか使って後ろから奇襲されては元も子もない -&bold(){ツインハンドガン} この武器はやばい、何がやばいって連射力がやばい □← 拠点の横方向からのチャージショット連打で相手の拠点がガリガリ削れる 対人でもなかなかの強さ、支援よりは俺TUEEEE向き アナログスティック入れながらチャージ撃つと、例えロックしていても明後日の方向向いて撃ち出すのでそこだけ注意 -&bold(){セイバー&ハンドガン} 一応凍結はついてるから使うなら止めないけどバレットぐらい外しとけよ 片手/テク切り替えはホールドからクリックにしとくと便利 ***Fo -&bold(){ロッド} 威力は高いが、詠唱が遅く隙が大きい その代わりに三段詠唱ができるため連続詠唱する場合は有利になる 一部の玄人を除けば大抵はこれをメインとして使っている 連射力はないものの当てれば即死な場面が多い。ガードもできるようになった -&bold(){ロングボウ} 長距離狙撃が可能であり、テクよりは発動も弾速も圧倒的に早い 近づかれすぎた時や逃げた相手への追い討ちなどが主な使い方だが、一部にはこれをメインとする猛者もいるとか -&bold(){セイバー&マドゥーグ} 詠唱が早い代わりに威力が低く、加えて三段詠唱もできない愛らしいマドゥーグ しかし、近接でも即座に反応できるという点では大いに役立つので使い勝手はそう悪くない 着地先で待ち伏せされた時にこれでギバータを唱えると、詠唱が早いため中断されずに相手をそのまま道連れにできる そんな一部の玄人に人気の品、これを使いこなせれば君が魔法剣士になれる日も近い ∞で歩きテクが実装されたため初心者にも使いやすくなった -&bold(){ウォンド&シールド} JGからの無敵ギバータで何人ものHuを葬ってきた伝説のアイテム 基本はJG→テクで、近づいてきた相手に何もさせないまま一撃で葬り去ってしまう テクをリンクできる個数が2個までなのが欠点といえば欠点 歩きテク高速ラフォ連打がマジキチ ステキャンバータ逃げ撃ちもかなりウザい |テクニック名|オススメ度|備考| |フォイエ|☆☆☆★★|弾速も悪くなく威力も消費も詠唱速度も悪くない&br()しかし、単体テクであるため劣化ディーガ扱いされることがほとんど| |ラフォイエ|★★★★★|詠唱速度が速めで威力も消費も良く、更には範囲テクであるというハイスペックぶり&br()基本的にはこれをメインとして戦うことになるだろう| |バータ|☆☆☆☆★|威力も弾速も微妙でバトルではあまり使われることが無いテク&br()凍結効果もあまり期待はできないので特に使いどころは見当たらない| |ギバータ|☆★★★★|攻撃判定が自分の周囲だけなので当てにくいが、懐に入られたときの反撃などに有効&br()仰け反らずに発動できればかなりの確率で相手を巻き添えにすることができる| |ゾンデ|☆☆★★★|威力は低めだが、長射程で尚且つ弾速が早く貫通持ちという利点がある&br()主に中距離単体相手への牽制用として使われることが多い| |ディーガ|★★★★★|言わずとも知れた低速かつ超威力のうんこ&br()これに泣かされた人は多いはず| |グランツ|☆★★★★|中距離広範囲のラフォイエと対を成す、睡眠効果付きの近距離広範囲型テクニック&br()ラフォイエ→グランツ→グランツをロッドで放てば大抵の敵は沈んでいる| |メギド|☆☆☆☆★|感染とかマジぱねぇっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww| 初期状態のロッドだと &bold(){□フォイエ △ラフォイエ R□バータ R△ギバータ} がリンクされている これを &bold(){□フォイエ→グランツ R□バータ→ディーガ} にすることでテクのセットを一瞬で完了することができる ***Br そんなのいたっけ? \ ここにいるぞ! / ハンドガンでステップ撃ちしとけ。 相手が近づいてきたらウォンドでフォイエしろ **カタパルトジャンプ &aname(カタパルトジャンプ) 基本的な戦い方は4種類、カッコ内は向いている職業 ちなみにこの戦法はバトル全てにおいて通用する ちなみにこのマップは敵ベースの破壊が作戦目標じゃないですよ ベース戻ったって体力が回復したりもしません -&bold(){ガチ殴り}&bold(){(Hu、Br)} JG→PAの殴り合い 敵に背を見せたら負けだと思え -&bold(){カタパ待ち}&bold(){(Hu、Ra、Fo)} 敵側のカタパ着地点に陣取り、敵が飛んでくるのが見えたらタイミング合わせてPA Raの場合はバスターシュートでこかして時間稼ぎするのが主な仕事 槍の場合はカタパ着地点横、ソードやFoの場合はカタパ着地点前がオススメ -&bold(){トランポリン}&bold(){(Hu、Ra)} 相手の拠点の前でカタパルトで飛び合いながら鬼ごっこ その間に仲間に占領してもらうか、相手が諦めてどっか行ったらいそいそと拠点を壊しに行こう -&bold(){覚醒}&bold(){(Hu、Ra、Fo)} 前半は全力で相手とポールをガン無視して拠点を破壊しに行く その間に仲間が相手を死なない程度にさばいて、自分の拠点が破壊されそうになったら一掃する 拠点側に相手が追いかけてきてちょっかいを出されても、メイトを飲まず相手が死なない程度に応戦する PAをわざと外して打ったりすれば相手が殺してくれるのでありがたく死ぬ、の繰り返し 終盤になって十分なLv差があると踏んだらシフタライド使って適当に乱獲して、その間に仲間がポール占拠 **炎のメセタ拾い &aname(炎のメセタ拾い) ここからは上記の戦法の他、MAPの特性や戦い方を紹介する 最初から選べるバトルロイヤル。みんなで必死こいて金集めに走る …と思いきや基本的に中央の高台でメセタを取りに来た敵をなぎ払うゲーム なので必然的にHuつええになる。Foも結構怖い Raなら高台から下の奴等を主観射撃できる。 前半は死にまくって後半にポイントたくさん持ってる人を狙うのもいいかも。 ちなみにこのマップやローラーダッシュ、ナインルームズ(後述)では上記のポイント獲得妨害は出来ないので注意(ポイント=獲得メセタなため) **電撃デスマッチ &aname(電撃デスマッチ) Huつええその2 MAPが狭く、なんらかの縛りを設けてないと本当にHuの独壇場になる が、調子に乗ってるとブチ切れたFoに焼かれる セイバー縛りなんかにすると結構面白いと思いますよ このMAPで気を付けることは特に無し。純粋にバトルスキルが問われるのでこのマップを好む戦闘狂も **城郭での戦い &aname(城郭での戦い) ここでは全員の職がRaになる。所持武器はライフル(バスター)、Tハンド、ショットガン 射撃オンリーとあって某潜入ゲームのような印象を受けるが、その実やることは設置された爆弾による無警戒の敵の爆殺のみ 銃撃戦のわりに隠れるところが多いわけじゃないので、バトルの中では非常に地味な印象 ラ・うんこは範囲攻撃・中距離・高威力な上に混乱まで付いてるマジキチ仕様 **大いなる脅威 &aname(大いなる脅威) Foつええその1 時間を追うごとにモンスターとプラントの数が増えていく 最終的にはスヴァルタスが登場し、ここから占拠大合戦が始まる なので序盤はわざと敵にやられて自分のLvを上げるか、可能ならジャーバでも倒してポイントを稼いでおくといい ちなみにFoが強いと言われる理由は、スヴァルタスを○○○でハメ殺せるから。このスヴァからは5000(チャンスタイムではなんと10000) もらえるので倒さない手はない。ただし横取りには注意、横取りなんかされた日にゃ涙がちょちょ切れる **トップを目指せ &aname(トップを目指せ) 何かよくわからんうちに終わってみんなでモヤモヤするステージです **ローラーダッシュ &aname(ローラーダッシュ) クロ・ワッサン号がMAP中を爆走するステージ こいつから受けるダメージは結構痛いので注意。そこに追撃でもされた日には… 中央にメセタが固まるので、主戦場は中央辺りになるか。四隅で小競り合いが起こることもしばしば わざと敵を轢く戦術(通路にメセタを落として回る、凍結効果を持つ銃やテクで凍らせ放置など)も面白いかも **ツーラインハンティング &aname(ツーラインハンティング) 2チームに分かれてどっちがよりモンスターを狩れるかを競う このマップは基本的に攻めるに難く守りに易い構成なのでPKとかコア凸なんか狙うよりは普通に戦ったほうがいい 何もプレイヤーを虐殺するだけがバトルじゃないってことです ここでもトルブレやギバータといった範囲攻撃が猛威を振るう。Ra涙目 **スイッチを踏むのは誰だ &aname(スイッチを踏むのは誰だ) 真ん中に罠を点けたり消したりするスイッチがあって、それを点けるとプラントが溶岩に包まれる …って演出だが実際あんまり使われないような 今までとは一味違うバトルを味わえるかも知れないが、それが楽しいかどうかは君の判断に任せる **ナインルームズ &aname(ナインルームズ) どの職でも安定して活躍できるので、バトルの中でも非常に人気が高い 文字通り9個の部屋があり中央にはキャリガインが構える 君はこのキャリガインに果敢にも挑んでもいいし、危険を避けメセタを集めて回ってもいい またキャリガインの前に散った敵プレイヤーのメセタをネコババして逃げ帰ってもいいし、そのままキャリガインに攻撃を続けてもいい ちなみに押したスイッチによって開くドアが異なるので、「前は開いてたのに今閉まってる!」なんてことが度々起こる マップはたまに確認した方がいい
「自分には関係ない」――そう思っているそこのあなた。このご時世、いつ、どこで合戦が始まるかわかりません。 もし、あなたやあなたの大切な人が突然天下分け目の大合戦に巻き込まれたら……? 時は戦国。バトル攻略ページだオラァアアアア!!!!111 ちょっとボー○ーブ○イクっぽかったり箱vs箱だとバー○ャロンっぽくて燃えるとかそんなのもあるよ! **手引き -[[天下統一への心構え>天下統一への道#天下統一への心構え]] -[[各職業について>天下統一への道#各職業について]] **闘技場一覧 -[[カタパルトジャンプ>天下統一への道#カタパルトジャンプ]] -[[炎のメセタ拾い>天下統一への道#炎のメセタ拾い]] -[[電撃デスマッチ>天下統一への道#電撃デスマッチ]] -[[城郭での戦い>天下統一への道#城郭での戦い]] -[[大いなる脅威>天下統一への道#大いなる脅威]] -[[トップを目指せ>天下統一への道#トップを目指せ]] -[[ローラーダッシュ>天下統一への道#ローラーダッシュ]] -[[ツーラインハンティング>天下統一への道#ツーラインハンティング]] -[[スイッチを踏むのは誰だ>天下統一への道#スイッチを踏むのは誰だ]] -[[ナインルームズ>天下統一への道#ナインルームズ]] ---- &bold(){天下統一への道は長く険しい、これだけは覚えておかないと生きて返れぬだろう} &aname(天下統一への心構え) -カタパ着地と同時に手前に緊急回避すれば無傷で逃げ帰れる -相手プレイヤーに倒されるとLvが+5される、逆を言えば調子に乗って相手を倒しすぎると逆レイプされる -相手がポールを占領している最中にこちらからも占領すると相手の占領を中断できる -ポールを占領するとき、2人で同じポールを占領すれば占領速度も2倍になる -ポール占領中に攻撃やら回避すると占領が中断されるが、ガードなら大丈夫 -チャンスタイムはポイントが2倍、あと10秒でチャンスタイムとかなら少し待って占領しろよな -チャンスタイムにポールを奪われても下がるポイントは1倍のまま、上手く取り返せればもううっはうはだぜ -メセタ集めのメセタは地面に置くこともできる、見つからないように隠したり相手の緊急回避の邪魔をしたり -バスターシュートなどはガードしてれば後ろから攻撃されてもとりあえずダウンしない -盾持ってJG→R押したまま□か△押すとそのモーション中無敵のまま攻撃できる -パレットでメイト系に合わせたまま死ぬとメイトが消費される代わりに相手にポイントが入らない 全部一気に覚えろとは言わないから、少しずつ実践の中で掴んでいけばいい &bold(){各職業の基本的な戦い方とか武器についてとか} &aname(各職業について) ***Hu -&bold(){スピア} 攻めにも受けにも頼りがいのある武器 基本はこれでスカッドしてりゃなんとかなる だからと言っても、盾持ちにはくれぐれも正面からぶっ放すなよ 拠点壊すときは拠点の角にめり込んで通常→スカッド打っとけ ちなみに初心者以外の使用はあんまりいい顔されない 特に上級者が槍使って初心者いびるような真似をしようものならバトル廃人らによる地獄の制裁が待っている -&bold(){ソード} インフィニティで大化けした武器で振りの速さと高火力が売り。ロック数はあんまり関係ないね グランドクラッシャーも速度うpでなんかすげー強い。避けたと思ったのに異次元から突然衝撃波が飛んできてあぼんとかよくある 乱戦だと範囲攻撃のトルブレが鬼のように強い -&bold(){セイバー&シールド} JGからの無敵PAを出せるようになれば恐ろしく強くなる その代わりと言ってはなんだが、全体的な威力や瞬発力はいまいち 拠点破壊でライジングの2段目を発動するときに視点を上手く回して多段HITするようにすると一気に80%ぐらい削れる ◇← 拠点の横方向からじゃなくて角にめり込むようにして発動すると成功しやすい、要は慣れってことだ ***Ra -&bold(){ライフル} ロックオンしてバスターシュート→後ろにステップして回りこむ→バスターシュートの繰り返しで半永久的に封印可能 慣れればスカッドHu2人でさえもあっという間に完封することができる恐ろしい武器 しかし、安全に対処できる代わりにPP消費と威力は残念な感じになっている 主役に立とうとするより仲間の援護を意識して立ち回ることができれば変態がぺろぺろしてくれる 自分でなんとかしたい場合はバスター→Tハンド持ち替えで後ろに回って一気に削り切るのがオススメ 悠長にバスターなんか使って後ろから奇襲されては元も子もない -&bold(){ツインハンドガン} この武器はやばい、何がやばいって連射力がやばい □← 拠点の横方向からのチャージショット連打で相手の拠点がガリガリ削れる 対人でもなかなかの強さ、支援よりは俺TUEEEE向き アナログスティック入れながらチャージ撃つと、例えロックしていても明後日の方向向いて撃ち出すのでそこだけ注意 -&bold(){セイバー&ハンドガン} 一応凍結はついてるから使うなら止めないけどバレットぐらい外しとけよ 片手/テク切り替えはホールドからクリックにしとくと便利 ***Fo -&bold(){ロッド} 威力は高いが、詠唱が遅く隙が大きい その代わりに三段詠唱ができるため連続詠唱する場合は有利になる 一部の玄人を除けば大抵はこれをメインとして使っている 連射力はないものの当てれば即死な場面が多い。ガードもできるようになった -&bold(){ロングボウ} 長距離狙撃が可能であり、テクよりは発動も弾速も圧倒的に早い 近づかれすぎた時や逃げた相手への追い討ちなどが主な使い方だが、一部にはこれをメインとする猛者もいるとか -&bold(){セイバー&マドゥーグ} 詠唱が早い代わりに威力が低く、加えて三段詠唱もできない愛らしいマドゥーグ しかし、近接でも即座に反応できるという点では大いに役立つので使い勝手はそう悪くない 着地先で待ち伏せされた時にこれでギバータを唱えると、詠唱が早いため中断されずに相手をそのまま道連れにできる そんな一部の玄人に人気の品、これを使いこなせれば君が魔法剣士になれる日も近い ∞で歩きテクが実装されたため初心者にも使いやすくなった -&bold(){ウォンド&シールド} JGからの無敵ギバータで何人ものHuを葬ってきた伝説のアイテム 基本はJG→テクで、近づいてきた相手に何もさせないまま一撃で葬り去ってしまう テクをリンクできる個数が2個までなのが欠点といえば欠点 歩きテク高速ラフォ連打がマジキチ ステキャンバータ逃げ撃ちもかなりウザい そのリンク、ギバータかもな。知らないのか? ラフォイエだと思って飛び込んだらどうなるか知りたくないか? |テクニック名|オススメ度|備考| |フォイエ|☆☆☆★★|弾速も悪くなく威力も消費も詠唱速度も悪くない&br()しかし、単体テクであるため劣化ディーガ扱いされることがほとんど| |ラフォイエ|★★★★★|詠唱速度が速めで威力も消費も良く、更には範囲テクであるというハイスペックぶり&br()基本的にはこれをメインとして戦うことになるだろう| |バータ|☆☆☆☆★|威力も弾速も微妙でバトルではあまり使われることが無いテク&br()凍結効果もあまり期待はできないので特に使いどころは見当たらない| |ギバータ|☆★★★★|攻撃判定が自分の周囲だけなので当てにくいが、懐に入られたときの反撃などに有効&br()仰け反らずに発動できればかなりの確率で相手を巻き添えにすることができる| |ゾンデ|☆☆★★★|威力は低めだが、長射程で尚且つ弾速が早く貫通持ちという利点がある&br()主に中距離単体相手への牽制用として使われることが多い| |ディーガ|★★★★★|言わずとも知れた低速かつ超威力のうんこ&br()これに泣かされた人は多いはず| |グランツ|☆★★★★|中距離広範囲のラフォイエと対を成す、睡眠効果付きの近距離広範囲型テクニック&br()ラフォイエ→グランツ→グランツをロッドで放てば大抵の敵は沈んでいる| |メギド|☆☆☆☆★|感染とかマジぱねぇっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww| 初期状態のロッドだと &bold(){□フォイエ △ラフォイエ R□バータ R△ギバータ} がリンクされている これを &bold(){□フォイエ→グランツ R□バータ→ディーガ} にすることでテクのセットを一瞬で完了することができる ***Br そんなのいたっけ? \ ここにいるぞ! / ハンドガンでステップ撃ちしとけ。 相手が近づいてきたらウォンドでフォイエしろ **カタパルトジャンプ &aname(カタパルトジャンプ) 基本的な戦い方は4種類、カッコ内は向いている職業 ちなみにこの戦法はバトル全てにおいて通用する ちなみにこのマップは敵ベースの破壊が作戦目標じゃないですよ ベース戻ったって体力が回復したりもしません -&bold(){ガチ殴り}&bold(){(Hu、Br)} JG→PAの殴り合い 敵に背を見せたら負けだと思え -&bold(){カタパ待ち}&bold(){(Hu、Ra、Fo)} 敵側のカタパ着地点に陣取り、敵が飛んでくるのが見えたらタイミング合わせてPA Raの場合はバスターシュートでこかして時間稼ぎするのが主な仕事 槍の場合はカタパ着地点横、ソードやFoの場合はカタパ着地点前がオススメ -&bold(){トランポリン}&bold(){(Hu、Ra)} 相手の拠点の前でカタパルトで飛び合いながら鬼ごっこ その間に仲間に占領してもらうか、相手が諦めてどっか行ったらいそいそと拠点を壊しに行こう -&bold(){覚醒}&bold(){(Hu、Ra、Fo)} 前半は全力で相手とポールをガン無視して拠点を破壊しに行く その間に仲間が相手を死なない程度にさばいて、自分の拠点が破壊されそうになったら一掃する 拠点側に相手が追いかけてきてちょっかいを出されても、メイトを飲まず相手が死なない程度に応戦する PAをわざと外して打ったりすれば相手が殺してくれるのでありがたく死ぬ、の繰り返し 終盤になって十分なLv差があると踏んだらシフタライド使って適当に乱獲して、その間に仲間がポール占拠 **炎のメセタ拾い &aname(炎のメセタ拾い) ここからは上記の戦法の他、MAPの特性や戦い方を紹介する 最初から選べるバトルロイヤル。みんなで必死こいて金集めに走る …と思いきや基本的に中央の高台でメセタを取りに来た敵をなぎ払うゲーム なので必然的にHuつええになる。Foも結構怖い Raなら高台から下の奴等を主観射撃できる。 前半は死にまくって後半にポイントたくさん持ってる人を狙うのもいいかも。 ちなみにこのマップやローラーダッシュ、ナインルームズ(後述)では上記のポイント獲得妨害は出来ないので注意(ポイント=獲得メセタなため) **電撃デスマッチ &aname(電撃デスマッチ) Huつええその2 MAPが狭く、なんらかの縛りを設けてないと本当にHuの独壇場になる が、調子に乗ってるとブチ切れたFoに焼かれる セイバー縛りなんかにすると結構面白いと思いますよ このMAPで気を付けることは特に無し。純粋にバトルスキルが問われるのでこのマップを好む戦闘狂も **城郭での戦い &aname(城郭での戦い) ここでは全員の職がRaになる。所持武器はライフル(バスター)、Tハンド、ショットガン 射撃オンリーとあって某潜入ゲームのような印象を受けるが、その実やることは設置された爆弾による無警戒の敵の爆殺のみ 銃撃戦のわりに隠れるところが多いわけじゃないので、バトルの中では非常に地味な印象 ラ・うんこは範囲攻撃・中距離・高威力な上に混乱まで付いてるマジキチ仕様 **大いなる脅威 &aname(大いなる脅威) Foつええその1 時間を追うごとにモンスターとプラントの数が増えていく 最終的にはスヴァルタスが登場し、ここから占拠大合戦が始まる なので序盤はわざと敵にやられて自分のLvを上げるか、可能ならジャーバでも倒してポイントを稼いでおくといい ちなみにFoが強いと言われる理由は、スヴァルタスを○○○でハメ殺せるから。このスヴァからは5000(チャンスタイムではなんと10000) もらえるので倒さない手はない。ただし横取りには注意、横取りなんかされた日にゃ涙がちょちょ切れる **トップを目指せ &aname(トップを目指せ) 何かよくわからんうちに終わってみんなでモヤモヤするステージです **ローラーダッシュ &aname(ローラーダッシュ) クロ・ワッサン号がMAP中を爆走するステージ こいつから受けるダメージは結構痛いので注意。そこに追撃でもされた日には… 中央にメセタが固まるので、主戦場は中央辺りになるか。四隅で小競り合いが起こることもしばしば わざと敵を轢く戦術(通路にメセタを落として回る、凍結効果を持つ銃やテクで凍らせ放置など)も面白いかも **ツーラインハンティング &aname(ツーラインハンティング) 2チームに分かれてどっちがよりモンスターを狩れるかを競う このマップは基本的に攻めるに難く守りに易い構成なのでPKとかコア凸なんか狙うよりは普通に戦ったほうがいい 何もプレイヤーを虐殺するだけがバトルじゃないってことです ここでもトルブレやギバータといった範囲攻撃が猛威を振るう。Ra涙目 **スイッチを踏むのは誰だ &aname(スイッチを踏むのは誰だ) 真ん中に罠を点けたり消したりするスイッチがあって、それを点けるとプラントが溶岩に包まれる …って演出だが実際あんまり使われないような 今までとは一味違うバトルを味わえるかも知れないが、それが楽しいかどうかは君の判断に任せる **ナインルームズ &aname(ナインルームズ) どの職でも安定して活躍できるので、バトルの中でも非常に人気が高い 文字通り9個の部屋があり中央にはキャリガインが構える 君はこのキャリガインに果敢にも挑んでもいいし、危険を避けメセタを集めて回ってもいい またキャリガインの前に散った敵プレイヤーのメセタをネコババして逃げ帰ってもいいし、そのままキャリガインに攻撃を続けてもいい ちなみに押したスイッチによって開くドアが異なるので、「前は開いてたのに今閉まってる!」なんてことが度々起こる マップはたまに確認した方がいい

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