opって何おっぱいそうですオプーナです
武器
基本ダメか速度が付いてるものが良いです
職によっては比率やSlvも
またベースも重要、物理用ならDX品が需要あります
異次元素材はめんどいので省きます
職によっては比率やSlvも
またベースも重要、物理用ならDX品が需要あります
異次元素材はめんどいので省きます
片手剣、両手剣、弓
ダメ=速度>>>力比率>>(超えられない壁)>>敏捷比率>>>スキル
ダメ=速度>>>力比率>>(超えられない壁)>>敏捷比率>>>スキル
弓は別途でSlvがあると良いことがあるので良ベースならスキル品が売れます
片手剣は0.75剣の場合、ネクロの需要があるのでネクロスキル+も売れます
またバスタードソードベースの速度両手剣はドラツイ用で売れます
片手剣は0.75剣の場合、ネクロの需要があるのでネクロスキル+も売れます
またバスタードソードベースの速度両手剣はドラツイ用で売れます
槍
ダメ>>(超えられない壁)>>速度>>力比率
ダメ>>(超えられない壁)>>速度>>力比率
スキル等は特に意味無し
速度欲しい職でもないので基本ダメ品しか売れません
0.9槍のみ知識ランサがいるので速度の需要有り
速度欲しい職でもないので基本ダメ品しか売れません
0.9槍のみ知識ランサがいるので速度の需要有り
杖
速度>>>slv
速度>>>slv
速度品で売れる物は1.0秒の山杖か鋼杖のみだが、T品が優秀なので売りが難しい
slv品もカースドがあるので杖自体があまり売れない
山杖DXや鋼杖GDXの速度品は需要有り
slv品もカースドがあるので杖自体があまり売れない
山杖DXや鋼杖GDXの速度品は需要有り
牙
ダメも速度も需要がないので売れる物があまりない
鈍器
Slv>>>速度>>>健康比率=運比率
Slv>>>速度>>>健康比率=運比率
ベースは棍棒or木の棍棒に限る
殴り鈍器はDXUが強いのであまり需要が無い
殴り鈍器はDXUが強いのであまり需要が無い
羽
速度>>>slv
速度>>>slv
知識職なのでダメは無し、Gv用の速度が一番需要有り
低ベース品ならBISのコルslv上げ用にスキル物も売れる可能性有り
低ベース品ならBISのコルslv上げ用にスキル物も売れる可能性有り
投擲
UorT品orロト品or箱品
UorT品orロト品or箱品
無限弾丸が落ちる事があまり無い+UやTの性能がいい
スリング
蝿殺しが安値+高性能なので異次元素材の速度品くらい
ステッキ
わかんねーwwwwwwwwwwwwwwwww
笛長射程slv品
T品が優秀+クエで団長笛もらえるのであんまり需要無い
ただし射程長い笛なら非T品テイマに需要あり、でもそんなテイマ少ない
知恵自動上昇だから要求は無視でおk
ただし射程長い笛なら非T品テイマに需要あり、でもそんなテイマ少ない
知恵自動上昇だから要求は無視でおk
鞭
速度>>>slv
速度>>>slv
1.2鞭&魅了0%の狭き門
矢 ブロ 十字架 盾 肩刺青
矢
基本みんなUつけるので特に需要が無い
稀に軽めの矢の無限弾丸が売れる(攻撃速度+15%)
稀に軽めの矢の無限弾丸が売れる(攻撃速度+15%)
盾
左手剣→速度>>(超えられない壁)>>スキル
盾→BISスキルor速度
左手剣→速度>>(超えられない壁)>>スキル
盾→BISスキルor速度
左手剣はパーリングダガーLXの速度品で、16%↑から高値がつく
BISスキル品は丸盾かファビス系に需要あり
BISスキル品は丸盾かファビス系に需要あり
ブロ
水弱化→速度
火強化or弱化→slv>>>速度
低要求弱化→Slv>>(超えられない壁)>>速度
水弱化→速度
火強化or弱化→slv>>>速度
低要求弱化→Slv>>(超えられない壁)>>速度
低要求ベースだと支援とGv用の需要があります
どれもベースが微妙だとあんまり高値はつきません
どれもベースが微妙だとあんまり高値はつきません
十字架
速度>>>slv
速度>>>slv
火弱化ot火強化or光弱化or光強化
狩りでもGvでも需要がある
こちらもベースが微妙だと高値は付かない
低要求ベースなら稀にディスペ用に速度十字架が売れる、ベース不問
狩りでもGvでも需要がある
こちらもベースが微妙だと高値は付かない
低要求ベースなら稀にディスペ用に速度十字架が売れる、ベース不問
肩刺青
低要求slv
低要求slv
速度の需要はあまりない
カリスマ等を振らないといけないので高要求はお断りします( ゚ω゚ )
ただし風弱化の高要求はマブガゴテイマに需要あり、でもそんなテイマはry
カリスマ等を振らないといけないので高要求はお断りします( ゚ω゚ )
ただし風弱化の高要求はマブガゴテイマに需要あり、でもそんなテイマはry
腰
健康 運 運比 健康比率
腰はベースが重要になる
ストック5↑が値の付く条件となる(鉄板、金腰あたりが良)
健康比率、運比率はDX品に付くとかなり高値(鉄板XLS等、威厳要求がある為金腰XLSは微妙)
ただし健康、運はDX品に付くと、要求の関係上比率を付けた方が稼げる場合が多いので微妙
ストック5↑が値の付く条件となる(鉄板、金腰あたりが良)
健康比率、運比率はDX品に付くとかなり高値(鉄板XLS等、威厳要求がある為金腰XLSは微妙)
ただし健康、運はDX品に付くと、要求の関係上比率を付けた方が稼げる場合が多いので微妙
首
骨首→運比率>>>速度>>>運
その他→速度 HP効率(lv6) スキル 各種ステータス
その他→速度 HP効率(lv6) スキル 各種ステータス
骨首に関してはクリティカル補正が最低でも7%は欲しい
値段、需要共に他の首とは別物と考えた方がいい
値段、需要共に他の首とは別物と考えた方がいい
速度はT品がある為需要がある職が少ない(骨首を除く)
HP効率品は85%↑から高値が付き始める
スキルは大家からの需要が高い(勲章やペンダントベースだと良)
またベースに知恵要求がある上、特に+要素が無いネックレスは敬遠されがち
勲章orペンダントXLS、骨首GDX等、カリスマや知恵要求が大きいベースは一部の職しか付けれない
だがベースのslv+補正は最高なので、REDSTONEなどが付くと高値がつく場合もある
HP効率品は85%↑から高値が付き始める
スキルは大家からの需要が高い(勲章やペンダントベースだと良)
またベースに知恵要求がある上、特に+要素が無いネックレスは敬遠されがち
勲章orペンダントXLS、骨首GDX等、カリスマや知恵要求が大きいベースは一部の職しか付けれない
だがベースのslv+補正は最高なので、REDSTONEなどが付くと高値がつく場合もある
いずれかが複合の場合、ベースが悪すぎなければ高値が付く可能性がある
手
速度>>>力or運比率=力or運
速度は30%↑から値がと需要が付き始める
ステータス系は複合でもないと需要が無いかもしれない
ステータス系は複合でもないと需要が無いかもしれない
こちらも複合でry
投擲なんちゃら
速度(lv3で40%↑)
SFがあるので異次元素材しか需要無し
速度は1%の違いでも値段にかなりの差が出る
速度は1%の違いでも値段にかなりの差が出る
爪
速度=運比率>>>敏捷比率=力比率
基本鉄クロGDX以外の需要はない
速度ならどれでもそれなりの需要
速度ならどれでもそれなりの需要
頭
冠→HP効率>>>運比率>>>slv>>>運=知識比率=知識=CP効率
兜→( ^ω^)・・・
兜→( ^ω^)・・・
基本DXベースじゃない方が要求的に需要がある(カリスマを振る職もいるので売れない事は無い)
HP効率、CP効率は85%↑から
slvは大家から
運、知識は80↑から
兜はあまり需要が無い
HP効率、CP効率は85%↑から
slvは大家から
運、知識は80↑から
兜はあまり需要が無い
鎧
HP効率>>>防御効率>>>CP効率
ほぼHP効率一択
ベースはミスコが最も高値
DX系は力要求が高いものの、防御補正が良いので売れる
布の服レベルのベースの低さでなければ、そこそこの値段が付く
ベースはミスコが最も高値
DX系は力要求が高いものの、防御補正が良いので売れる
布の服レベルのベースの低さでなければ、そこそこの値段が付く
職鎧
職鎧は種類が多いけど、基本スキルか速度の需要しかない
ショルダーパッド
速度>>(超えられない壁)>>スキル
速度>>(超えられない壁)>>スキル
slvはほとんど需要が無い
また速度もバディがある為、ロトショルパくらいしか需要無し
ショルパDXで速度16%↑なら売れるかも
また速度もバディがある為、ロトショルパくらいしか需要無し
ショルパDXで速度16%↑なら売れるかも
ロングコート
slv>>>速度
slv>>>速度
DX問わずslvには需要がある
T品のほとんどにロンコが絡むので速度だけだと微妙
T品のほとんどにロンコが絡むので速度だけだと微妙
エンジェルプレート
slv>>>速度
slv>>>速度
用途によるがslv品に需要が高い
速度品はT品の性能に押されがち
速度品はT品の性能に押されがち
格闘服
速度
速度
ぶっちゃけ何ついても需要が無い
ウッドアーマー
速度
速度
ロトウドアマはそれなりの高値
速度付いたDX品はそこそこの値段で売れる
速度付いたDX品はそこそこの値段で売れる
ロマアーマー
スキル
スキル
T品があるのでこちらもまた微妙
大家まで行くと売れると思われる
大家まで行くと売れると思われる
ドレス
しらんがな
デビルメイル
速度=スキル
速度=スキル
どちらもそれなりの需要
背
HP効率>>>CP効率>>>各種比率
HPCP効率は60%↑から需要あり
比率は運や敏捷等、複合じゃないと需要無し
ベースはなるべく非DXで
HP効率ぐらいしか高値が付かないので注意
比率は運や敏捷等、複合じゃないと需要無し
ベースはなるべく非DXで
HP効率ぐらいしか高値が付かないので注意
耳
HP効率>>>運、力比率>>>CP効率
背とほぼ同じ
効率の上限が100%なので需要があるのは85%↑から
比率は分子が2なら売れる可能性有り
効率の上限が100%なので需要があるのは85%↑から
比率は分子が2なら売れる可能性有り
足
運比率>>>敏捷比率>>>移動速度
運比率くらいしか売り物にならない
ベースがよければ敏捷比率等も売れる
また上記のいずれかが複合になると、値段が数10倍に跳ね上がる
ベースがよければ敏捷比率等も売れる
また上記のいずれかが複合になると、値段が数10倍に跳ね上がる
指(長いです)
全異常DX>>>異常DX>>>威厳、健康固定(100↑)>>>呪い=低下=薬=致命>>>決定>>>ノクバ>>>KO
指に関しては説明する項が非常に多い
まずベースだが、DX系は要求の問題で売れにくい事が多い(セテリンXLS等)
だが、一部職には需要が高い物もある(スタリンLX等)
上記のOPだが、単OPで高値がつく物は全異常DX、異常DXのみになる
基本複合や高補正にならないと高値は付きにくい
需要が高いベースは
まずベースだが、DX系は要求の問題で売れにくい事が多い(セテリンXLS等)
だが、一部職には需要が高い物もある(スタリンLX等)
上記のOPだが、単OPで高値がつく物は全異常DX、異常DXのみになる
基本複合や高補正にならないと高値は付きにくい
需要が高いベースは
- セテリン5%
- リング8~10%
- ダブリン8~10%
- バトリン
辺り
[呪い抵抗][呪い抵抗]など、同OPの複合でも需要有り
またバトリンのみ、ダメージ品が売れる(4%以上)
備考としてスタリンLXはWIZや知識ランサなどに需要がある為
カリスマ+の補正次第ではN品でも売れる事も
[呪い抵抗][呪い抵抗]など、同OPの複合でも需要有り
またバトリンのみ、ダメージ品が売れる(4%以上)
備考としてスタリンLXはWIZや知識ランサなどに需要がある為
カリスマ+の補正次第ではN品でも売れる事も