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普通にドロップするのはバグとしか思えない性能
このカードのためだけにSSを作ってもいいくらい
全体虚弱に加えてバフを消せるのは強い
UG後は±0になるのでA→Sの性能はある
盗賊は猛毒の大鉈、リッパーダンス、足を狙うなど尊厳を含むスキルに強力なものが多いので戦士がいなくても尊厳を回せるようにすると強力
勇者のバリアフィールドや商人のディスカウントと合わせて使いたい
バフデバフがあるので3回攻撃は非常に強力
UGで使いやすくなるのでA→Sの性能
尊厳は戦士がいなくても勇者のバリアフィールドなどで賄える場合が多い
序盤は所持金消費が痛く
終盤は火力不足
ディスカウントで暴発するリスクを考えるとDが妥当
とんずらに並んで積極的に消去したいカード筆頭
UGの見返りは小さいのでどちらもBが妥当
編成によっては尊厳が邪魔になる場合もあるのでUGの優先度は低い
状況で評価が大きく変わるカード
虚弱を背負って火力を出す運用ならCだが
フルスイングや重撃を捨てて壁運用ならB→A
UGでシールド4になるのでバリアフィールドに近い運用ができる
虚弱2は重過ぎるのでせいぜいB
なんならCでもいい
リソース3でダメージ10は微妙
極稀に即死の確率は1割無い気がする
あまりにもロマンが過ぎるのでC→Bが妥当
ディスカウントはむしろ+しない方が使いやすい
証人は慈悲が余りやすいので尊厳や正義を生むことでバインドロックやバリアフィールドに繋げられる
UG前がAでUG後がB+くらい
アップデート優先度は編成にもよるが低い
大波のカード 裏稼業
地図を集める村長(スカイハルモニア)
手書きの島 成功 ドロップランク+3
勝手にすればいいという 失敗 DP-4
古着屋
選択肢:承諾する 情報と交換 値段交渉する
値段交渉する 何もなし
街の出来事 正義の守り
成功 慈悲の刃+
両替商(スカイハルモニア)
成功 +360G
憤慨する町人
選択肢:逃げて真犯人を捕縛 無実だと主張する 詐欺を疑う
詐欺を疑う 成功 補充
魔力切れを疑う 成功:+180G
ひねくれ者のお婆さん
選択肢:魔物を追ってきた 僻地の暮らし調査 気の向くままに散歩
僻地の暮らし調査 失敗 DP-3
怪しい感じの老人(スカイハルモニア)
買う -400G 名馬ワードナ