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固めパーツ

固め直しのレシピよりもとりあえず、ネタだし。あんまり使わなそう。

■中央
2A"n > 5B ~
2A > 5B > 2A > 2B > 3C(214DA) ※暴れ潰し、増長固め用
2A > 9J > J2C > jc > J4D > ~
5C > jc > J4D > ~ ※基本的に継続出来ないので出さない。空かし下段狙い用

■端
2A > (5B > ) J2A > J4D > ~
5C > jc > J4D(J6D) > ~
D後、対空暴れしない相手にはC派生。
敵キャラめり込みからのC派生で裏周り
手前がガード(ヒット時も)にすぐにC派生でハザマが裏向きの表落ち


固め、崩し読みの潰しの対処

214DA --- 立ち小パ、というか普通の暴れに刺さる
  • 2B(ラグナ5Bとか) まで入れてから214DCでカウンターHIT。追撃の6Cは前ステしないと当たらない
  • 3C見てから余り暴れられる事は無いと思うので、早めの暴れ対処に2A > 5B > 2Aや遅らせ打撃で対処
  暴れを抑止してから、投げや236Cから崩す
214DC --- 214DAと同じ感じで暴れに刺さる。また、近い場合は投げられる
  • 214DCを出す場合は5B Hit後ぐらいの距離は離すこと。ハクメンの場合はもう少し。
  • 214DAをファジーガードで対応される場合は若干遅らせてからの214DCで刺す
投げ
  • 投げを誘って236C
  • 後はシンプルに連ガ構成で距離調整をする
236C
  • 無理な暴れには214DAでも刺さるので距離調整の214DCか、対空に刺さる5Bか5Cを置く

基本、3C > 214DA or 214DCの行動は分かってる人には絶対返されるのでやらないこと。
3Cガード後、立ち小パ > しゃがみガードでド安定対策。
その場合は遅らせジャバキでCHとれるけど、あんまりおいしくない。


コンボ後の行動


■ 中央 | 2A > 5B > 2C > 3C > 214DA

○ 後転狩り
微ディレイ3C
dmg700 / 回収3
※若干ディレイかけないと当たらない

前ステ2B > 2C(5C) > エリアル > 起き攻め
  • 2B > 2C > 4DD > JC(5) > J214B : 1800/22ぐらい
  • 2B > 5C > JC(5) > 66 > JC(5) > J214B : 2000/26ぐらい
※前ステの後は割と何でも当たる

※後転狩りの残影牙メモ
3C > 214DAのダウンに重ねる場合、距離が遠いと最速でも当たらない
密着2A > 5B(2B) > 3C > 214DA > 214DCなら狩れる。

○ 寝っぱ
2Bなり5Cなりなんでも

○ 前転受け身
置き2B > 5C > エリアル > 起き攻め
エリアルに行く時 : 2B > 5C > JC(1) で相手の方向を見て jc > JC(5) > J214Bが安定しやすい
※置き2Bは最速で。ディレイかけると間に合わない

※対その場受け身、緊急受け身
置き2Bをスカされると相手の2Aが刺さる。
画面端なんかの場合は後転受け身も無いので2Aに変更する

2A、2Bから5B > 5C > 623Dで画面端固め継続可


■ 壁端 | 2A > 5B > 2C > 3C > 236D > 66 > 5C > 2C > 214DB > 66 > 5C > 2C > 214DB ( > 3C > 214D )
○214DA
空中受け身を取られて暴れられると負ける。
プライマが削れるわけでなし、ガードさせて有利に継続だけど安定行動じゃない

○214DB
使い方はそのまま、見てからカウンターなり狙う用
ガードされた場合
  • 7J > J4D > 派生 - 表裏か対空をB派生で空振りさせる
  • RC > 空前ダ > JB - 入れっぱ狩り用

○214DC
空受け身取ってくれれば良し、下段で通ればそっからフルコン。
ガードされると有利とはいえ距離が離れたままなのでリセットか。
相手の暴れにもある程度対応できるのでA派生よりも安定。
最終更新:2013年07月06日 01:10