ラグナ
■固めについて
○Cまでガードしたらチキンバリガ安定
5C後に可能な行動
- 6A ※密着から5B > 2B > 5Cで既に届かないけど。
- 6C
- D技
- 必殺技
○ガードの仕方
まずはラグナのガトリングメモ。
中段が振られる(振れる)タイミング ※5A絡みは除く
2A > 6B
2A > 2B > 6B
2A > 2B > 2C > 6B
2A > 2C > 6B
※2A、2B、2Cの後にしか中段は振れない
下段が振られる(振れる)タイミング
2A > 2B
2A > 2B > 2C
2A > 2C
2A > 2D
※2Dの後はRCしないとコンボ不可
□まとめ
下段の後に中段が振れる通常技は2B、2Cのみ
2B、2Cのガードを確認してからファジーで中段に対応
5Cの後の行動は全てチキンバリガで対応可能なので、その後に抜ける
6Cなどダッシュキャンセル可能な技も、ガードさせなければキャンセルできないのでさっさと離脱する
生中段さえガード出来れば、後は上記のポイントでファジーで安定(多分)
※大事なこと
3C > 214DA or 214DCの択は安定行動があるのでやらない事。
3Cガード後、最速立ち小パ -> しゃがみガードで安定ガード
■立ち回り
JB先端でも食らい判定に6Aが刺さるのでおとなしく着地ガード
中央ヘルズファング後など、ガンダッシュには距離にもよるけど
最速後転受け身からの5Cで潰せる。
めくりぎみのJBには対空5Aで対空可能。
JC先端当てを狙ってくるなら214DBで蹴り飛ばし可能。
※めくりJBもカウンターとれるけど、リスクもそれなりにある。リターンもあるけど。
ジン
まずは戦いやすい距離を考え直す。
5C6Cの射程をしっかり理解して、バリガする。
壁背負いじゃないなら、バクステで距離を離して落ち着いて逃げる
○ジンの飛びに対して
66 > 214DBでカウンターを取るのもありだけど、基本的には前ステ2Aから5A > 5C > エリアル
また、置きC系に対して蛇翼を当てられるようにする。
固め中に飛ぶならきちんと対空5Aを当てる。
身内でよくある固めについて
3C > 236系 > 5Cでバックジャンプ狩りについて
バリガをして距離を離して、5Cをスカせる位置まで離す -> J2AかJBでカウンターからコンボにいける
ハクメン
無理な起き攻めになるぐらいなら相手の前転受け身を狩れる場所で様子見。
ハクメン側がゲージがなくバックジャンプしている時は前ダッシュ2A > 5A > 5Cで対空
嫌ってJ2Aを振るなら近づきやすくなるので、対空5Aかウロボロスで刺す
どっちも見てから対応できるなら6Dで飛べなくさせてからラインを上げる
レリウス
まじ無理
プラチナ
なんかハートマークで飛んできたら確定(空食らい)なので2A > 5A > 5Cからエリアルに。
ゲージがあるならガードから蛇翼が確定。
アイテムが弾の時は、ウロボロスを延ばしてアイテム発射みてから飛び越えれば地上コンボ確定。
Λ-11
相手の遠距離Dは低ダかダッシュ2Aで触れる
4連続のDは、2段目までガードしてダッシュしてスカせば反撃可
※可能なら直ガで
バング
対空が弱いのでJ6DDで上から被せる
また、バング側の空攻撃は5A対空が割と余裕もって出せる。
地上から近づこうとするなら3Cを置くように心がける
最終更新:2013年07月10日 21:22