エリート歩兵 歩兵
移動力 |
4 |
索敵範囲 |
2 |
燃料 |
50 |
索敵海中 |
1 |
生産資金 |
400 |
変形 |
不可 |
搭載武器 |
武器名称 |
対司 |
対空 |
対装 |
対非 |
対艦 |
対潜 |
射程 |
優先 |
1 |
2 |
3 |
4 |
サブマシンガン |
120 |
2 |
10 |
60 |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
- |
- |
- |
ATライフル |
10 |
0 |
20 |
20 |
0 |
0 |
1 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
NOT |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
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- |
NOT |
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- |
- |
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- |
- |
- |
移動力4はやはり便利だが、その進化元供給の関係からやや貴重。
日本の
近衛兵に比べると防御力は高いが、攻撃力は一歩劣る。
降下猟兵の元でもあるが、終盤になると歩兵が生産不能になり本ユニットの直接生産もできないので、予備を確保しておこう。
降下猟兵や
SS装甲擲弾兵が出てくると要らない気がしてくるが、4の移動力と不整地踏破性を持つのはドイツでは本ユニットだけ。その点でも少数はキープしておきたい。
が、史実キャンペーンでは、大勝ルートでは
アメリカ本土侵攻作戦、
敗戦ルートでは
ノルマンディー攻防戦で、擲弾兵に強制進化されてしまう。
降下猟兵と
SS装甲擲弾兵のどちらになりたいか、直前のマップで進路を検討しておきたい。
SS装甲兵を目指す場合は装甲擲弾兵にしておくことで、
経験値消費が50だけで済む。
仮想キャンペーンでは最後まで残すことができるので、その持ち味を存分に発揮しよう。
最終更新:2021年08月03日 23:39