ユニットを配置するときに便利なマクロ
{GENERIC_UNIT SIDE TYPE X Y}
:通常の(雇用したときと条件が同じ)ユニットを作成
:通常の(雇用したときと条件が同じ)ユニットを作成
{NOTRAIT_UNIT SIDE TYPE X Y}
:強力や頑強などの特性を持たないユニットを作成
:強力や頑強などの特性を持たないユニットを作成
{LOYAL_UNIT SIDE TYPE X Y DESCRIPTION USER_DESCRIPTION}
:"忠誠"のつくユニットを作成(他の特性はつかない)
:"忠誠"のつくユニットを作成(他の特性はつかない)
{LOYAL_UNDEAD_UNIT SIDE TYPE X Y}
:"忠誠" "アンデッド"のつくユニットを作成(他の特性はつかない)
:"忠誠" "アンデッド"のつくユニットを作成(他の特性はつかない)
{RECALL_OR_CREATE TYPE DESCRIPTION}
:サイド1にDESCRIPTIONと一致するユニットが召還できるなら召還、
できなければ作成する
:サイド1にDESCRIPTIONと一致するユニットが召還できるなら召還、
できなければ作成する
{STORE_UNIT_VAR FILTER VAR TO_VAR}
:FILTERの条件に合うユニット1体の変数VARをTO_VARに変更
(例) {STORE_UNIT_VAR description=James side side_of_James}
:FILTERの条件に合うユニット1体の変数VARをTO_VARに変更
(例) {STORE_UNIT_VAR description=James side side_of_James}